小説、ビデオゲーム、映画などの創造的な作品の価値をどのように測定しますか?私たちの最初の残念な本能は、「それで、どれくらいのお金が儲かったの?」と自問することです。そしてその数字に基づいて判断します。たとえ何年も経ってその仕事を振り返って、結局はそれほど熱いものではなかったと判断したとしても、大金を集めることができた創造的な仕事は永遠に「成功」とみなされます。古い誇大広告の再検討が、30 分の YouTube エッセイの主要な燃料源であることは主もご存じです。
しかし、映画が興行収入で大失敗しても、必ずしも永遠に無価値になる運命にあるわけではありません。十分な時間があれば、たとえ大失敗した映画であっても、他のクリエイターの想像力を豊かにすることができます。たとえば、ゲーム開発者。ここでは、特定の「失敗した」映画がなければ存在しなかったであろう、ヒットしたビデオ ゲームやゲーム フランチャイズの例をいくつか紹介します。
ジェイコブのはしご (1990)
1999 年のサイレントヒルは、霧に覆われた街路、悪夢のような敵、そしてその中心にいるハリー メイソンという不幸な一般人によって、プレイステーションに心理的恐怖をもたらしました。サイレントヒルのクリエイティブチームは、シリーズのぞっとするような雰囲気への影響を共有することを恥ずかしがることはなく、サイレントヒル 2 アーティストの佐藤貴義氏はヒッチコック、デヴィッド リンチ、フランシス ベーコンの絵画を叫びました。2001年のIGNインタビューで。複数のインタビューでは、エイドリアン・ライン監督の 1990 年のホラー・スリラー映画「ジェイコブズ・ラダー」にも言及しています。映画とゲームにはストーリーの共通点はあまりありませんが、『ジェイコブズ・ラダー』のおかげで、サイレントヒルのクリエイティブ チームを含む私たち全員が、地下鉄の駅と病院について異なる考え方をするようになりました。
『ジェイコブズ・ラダー』の主人公ジェイコブ・シンガーは、ハリー・メイソンと同じ理由で悪魔に取り憑かれていないかもしれないが、二人の男につきまとう革のような目のない怪物は、不気味なホラーと同じ風味である。また、悪魔たちは同様の場所、たとえば内臓だらけの床のある病院、狂気の深淵で叫び声をあげる忘れ去られた患者、ボケティのような車輪が付いた不潔な担架などにたむろするのが好きだという。
『ジェイコブズ・ラダー』は最終的に興行収入には期待外れだった。幸いなことに、その遺産は、ピラミッド ヘッドのようなサイレント ヒルの主力の恐ろしい奇行を通じて生き続けています。そして、待ってください、ジェイコブズ ラダーにはリメイクがありましたか?ああ、そうだね。そう、奇妙な頭の肉屋のほうが、ラインの作品にとってより良い遺産だ。
ラビリンス (1986)
私の知人の男性の中には、女性が悪口を言ったり、下品な言葉を使うのを聞くと少し気が遠くなる人もいます。私はこれらの紳士たちに、女性が出席するジム・ヘンソンの「ラビリンス」の上映を避けるようアドバイスしたいと思います。デヴィッド・ボウイが熟したマスクメロンのようにパンツから股間を膨らませたゴブリン・キング・ジャレスとしてスクリーンに現れた瞬間、この映画に関するすべてのコメントが制御不能に陥ったことを私は証明できる。ブラウスやケープ、ニーハイブーツや乱れた髪の話から始めないでください。大きな目をした漫画のオオカミがよく言うように、「ヴァヴァ、ブーーン!」と宣言します。
えへん。 『ラビリンス』は、ジム・ヘンソン関連のほとんどの作品と同様、デヴィッド・ボウイによだれを垂らすつもりがなくても、楽しく観ることができる。 (OK、でも聞いてください。そうすべきです。)残念ながら、この映画は興行収入が低迷しましたが、このリストにある他の映画と同様に、ホームメディアのおかげで第二の人生を迎えました。だからこそ、今日に至るまで、美少女 RPG の悪役は皆、少しずつジャレスに似ているのかもしれません。そして、より直接的な比較が必要な場合は、伝説的な RPG キャラクター デザイナーのいのまたむつみ (惜しくも今年亡くなった) が、ドラゴンクエスト IV の悪役である怒れるエルフのプサロを、ほぼ正確にジャレスに似せてデザインしました。その後、『Psaro』のデザインは変更されましたが、『ドラゴンクエスト』のような影響力のあるシリーズが映画からインスピレーションを得ているのであれば、それは正しいことをしたということになります。
ストリート・オブ・ファイヤー (1984)
1984年の『ストリート・オブ・ファイア』はウォルター・ヒル監督によるダーク・アクション“ロックンロール寓話”。マイケル・パレは、赤い服を着たガールフレンドを暴走族から救出するために出発する元兵士トム・コーディを演じます。多くの戦闘は、ファイナルファイトの陰気な背景を思い出させる、汚れた街路やその他の場所で発生します。時々人々は銃を撃ちますが、拳を投げることもあります。 『ストリート・オブ・ファイア』のコーディはたまたまナイフの扱いが器用だ。私たちが知っている別のコーディのようです。それコーディは、他のコーディが一度女の子から離れるのと同じように、彼女が救出されると女の子から離れます。彼女は救出され、そして――
うーん、完全に振り回されてますね。ストリート オブ ファイアがファイナル ファイトにどのような影響を与えたかの完全なリストが必要な場合は、Flying Omelette の映画とゲームの楽しい「Web 1.0」の内訳をご覧ください。また、Udon Publishing が新しい『ファイナル ファイト』コミック用に作成したバリエーション カバーの 1 つもご覧いただけます。深い青と濃い赤のブレンドの後ろに立つコーディとジェシカのはっきりしたキャラクターの輪郭は、『ストリート・オブ・ファイア』の映画ポスターを反映しています。
『ストリート・オブ・ファイア』の興行成績は非常に悪かったが、そのザラザラとした雨に濡れた美学は『ファイナルファイト』などのメディアに生き続けている。残念なことに、2006 年のファイナルファイト ストリートワイズは、物事を超えたものをもたらしました。
レジェンド (1985)
これは少し難しいです。 1985 年の「レジェンド」は、赤ん坊のトム・クルーズとティム・カリーが史上最も悪魔的なサタンの化身として主演し、一見するとゼルダの伝説の映画と間違えられるほどだ。森に住む少年は、真実の愛を救い、迫り来る暗黒卿の悪と戦うよう運命に呼び出された。彼は妖精や他の魔法の生き物によって助けられています。
前者は後者からわずか1年後にリリースされたため、オリジナルのゼルダの伝説がレジェンドに影響を受けている可能性は低いです。しかし、1998 年にリリースされた『時のオカリナ』は、そのインスピレーションをより適切に示しています。時のオカリナアーティスト、中野祐介、滝沢悟、春花良樹へのインタビューが明らかにリンクのモデルは「ハンサムな」ハリウッド俳優に基づいていた。この俳優の名前は明かされていないが、レジェンドのトム・クルーズが有力視されている。しかし、その頃の『タイタニック』の成功を考えると、レオナルド・ディカプリオも有力な予想だ。
そうは言っても、『時のオカリナ』の大妖精というと、率直に言ってジャックに欲情している、野生の髪に薄着の妖精、レジェンドのウーナが思い出されます。そして、時のオカリナにおけるリンクの旅の終わりに、彼は通常よりもはるかに悪魔的なバージョンのガノンと戦います。ガノンの足について話して申し訳ありませんが、時のオカリナではブタ犬には通常の足の指が欠けているという事実を見逃すことはできません。それは彼が今巨大なひづめを持っているからです。大きくて肉厚な蹄。そして、『レジェンド』で忘れられないシーンがあるとすれば、それはティム・“サタン”・カリーがディナーシーンにひっそりと現れるあのシーンだ。もしかしたら私が完全に間違っているかもしれませんが、これに電話してよかったと思います。それはすべて足に関するものです。
ダーククリスタル (1982)
デヴィッド・ボウイが私たちの娯楽と興奮を求めてパンツに詰め込む4年前、ジム・ヘンソンとフランク・オズは「ザ・ダーク・クリスタル」で暗い人形劇に挑戦した。ダーククリスタルは、ハゲワシのようなスケクシ種族によって破損したクリスタルを修復しようとするジェンという名前の「ゲルフリング」を追っています。スケクシスは、腐敗した体をできるだけ長く維持するために、ゲルフリングの生命のエッセンスを貪り食う、凶暴で無慈悲な存在です。
『ダーククリスタル』はその名が示すとおり暗いため、興行収入の成功を妨げた可能性があります。 『ダーク・クリスタル』は劇場で2,500万ドルの予算に対して4,140万ドルの興行収入をもたらしたので、大きな利益ではないものの、利益は得られました。
これらのささやかな利益は、数年後にファイナルファンタジー IX のクリエイティブ チームが設立されたときに利子を付けて報われることになります。ダーククリスタルのねじれたファンタジーの世界とそのゲルフリングに魅了されていることに気づきました。ファイナルファンタジー IX のキャラクターが少しゲルフっぽく見えるとしても、それは仕様です。ダーククリスタルの純粋な心の「ミスティック」は、イヴァリースに住む犬のような種族、ヌー・モウにとっても非常に迷惑な存在です。 (つまり、ファイナルファンタジータクティクスとタクティクスアドバンス、ベイグラントストーリー、ファイナルファンタジーXII、およびファイナルファンタジーXIVの一部の設定。)
以上、劇場に火をつけることはなかったものの、ビデオ ゲーム クリエイターの脳裏に食い込む方法を見つけた 5 本の映画です。たとえすぐに影響を与えなかったとしても、本当に無駄な芸術作品はないということを示しています。自分が作ったものに誇りを持ってください。運が良ければ、それはいつか誰かの夢に取り憑かれ、ビデオゲームの中で人々を虐殺する恐ろしいモンスターの形でそのトラウマが再び湧き出ることになるだろう。今それは成果。