2016 年のトップ ゲーム (これまで): Cassidee Moser

基本的に、今年は撮影したりキャプチャしたりすることにとても興味があります。

2015 年はかなり落ち込んでいました。私にとって特に興味のあるゲームがあまりリリースされなかったので、年末にトップ 10 リストをまとめるのに大忙しになりました。これにいくつかの個人的な問題を加えれば、2016 年 1 月 1 日の午後 12 時 1 分が近づいても、私はまったく問題ありませんでした。

これまでのところ、今年はビデオゲームにとってより有望な年であることがすでに証明されています。 Devil Daggers や Stardew Valley のようなサプライズ インディーズ ヒット作、ラチェット アンド クランクやドゥームのようなきちんとしたリバイバル作品、そして Dishonored 2 や Titanfall 2 など、チェックするのが楽しみな今後のゲームがたくさんあります。今年(もう?!)、私のお気に入りのいくつかを見てみましょう。


ドゥーム

ドゥームの最初の反応は、せいぜい賛否両論でした。栄光のキルは少し不必要だと感じる人もいましたし、マルチプレイヤーベータ版の反応は生ぬるいものでした。そして私たちは何年も焼かれ続けた後、リメイクやリブートに懐疑的になることを学びました。

ありがたいことに、Doom は、不気味な暴力、創造的なレベル デザイン、完璧に調整されたガンプレイによって強化された、ほぼ完璧なゲームとしてリリースされました。私にはそれが十分に理解できません。各レベルを楽しみながら進めているので、まだクリアしていません。これは満足のいく楽しい楽しみで、決して終わりたくないものであり、2016 年の個人的なベスト リストの上位に間違いなくランクインするでしょう。


ラチェット&クランク

3D プラットフォーマーは休止中世代が「よりダーク」で「よりリアルな」ゲームを切望する中、しばらくの間冬眠状態にありました。ありがたいことに、それ以来、それは目覚め、他のものと同じくらい自分自身を再発明する能力があることが証明されました。

ラチェット&クランクこれの証拠でした。古典的なラチェット ゲームに非常によく似た感覚を持ちながら、現代の感性にも適応しており、とても楽しくプレイできます。見た目は素晴らしく、さまざまなレベルの選択肢が豊富で、楽しい執筆とスムーズなメカニズムを備えています。これをプレイすると、私はすぐに PlayStation 2 の初期の頃、兄と私が熱心にラチェットをプレイしていた時代に戻りました。今日、他の子供たちがラチェットで自分の思い出を築いているのを見るのが楽しみです。

Yooka-Laylee のような他の製品と同様に、その成功は 3D プラットフォーマーが大きな復活を遂げることをほぼ保証します。それについて私が文句を言うのは決して聞きません。


ポケモンGO

私の友人が土曜日の夜にパーティーを開きました。友人と私が彼女の家に到着したとき、私たちは家に入って人々に挨拶するのに約5分を費やしてから、誰かが気前よくルアーを植えていた前庭の外に殺到する20〜30代の人の波に飲み込まれました。私たちはそこに30分も立って、話したり、笑ったり、ランダムに出現するポケモンを捕まえたりしながら、通りの先にあるジムを転覆させようと共謀した。

ゲームとしては、ポケモンGO中途半端です。しかし、それを単純にゲームとして分類するのは不誠実です。 Pokémon Go は現象であり、その効果が圧倒的にポジティブである正真正銘の社会実験です。これはアメリカの暗くて血なまぐさい一週間に一筋の光となり、これまで以上に分断されている今、真に人々を団結させてくれた。それが 2016 年の重要な部分にならないとしたら、何がどうなるのかわかりません。