ラチェット&クランクのレビュー: 大口径弾
『ラチェット&クランク』は、長編映画デビューに間に合うようにオリジナルをリメイクしました。しかし、古い公式は今でも通用するのでしょうか?私たちのレビュー。
ラチェット&クランクは長年にわたって多くの要素をいじってきました。過去 10 年間の各ゲームは、おなじみのスイス軍銃のゲームプレイに新たなひねりやひねりを加えようとしており、単純なアクション プラットフォーマーの市場にはもう余地がないと結論付けたようです。新しい『ラチェット&クランク』は、最初のゲームを恥ずかしがらずにリメイクしたもので、非常に目立つようにサブタイトルが欠落しており、その結論をひっくり返します。古典的なシンプルさに非常に近づけたおかげで、爽やかな真剣さを感じさせます。
リメイクと再武装
「リメイク」という言葉は近年あまり意味を持たなくなってきているので、私はとても意識的にこの言葉を使っています。あまり自由を奪ったり、既存の物理システムに高解像度のテクスチャを適用したりすることはないので、これはリブートやリマスターではありません。どちらかというと、Insomniac は最近の R&C ゲームのより洗練されたエンジンを採用し、その内部でオリジナルのゲームを注意深く再構築したかのように見えます。確かにいくつかの違いはありますが、本質的には、最初の武器に至るまで、これはあなたが覚えているゲームです。
最も顕著な改善点は視覚的なものです。新しいカットシーンは、今後公開予定の長編アニメーション映画で使用されているアニメーション スタイルの素晴らしいショーピースですが、私はゲーム内のアニメーションのほうがもっと衝撃を受けました。ほとんどのゲームでは見られないほどカラフルで活気があり、キャラクターの表情や手足にはチャック ジョーンズの漫画から抜け出たかのような弾力性があります。そのため、馴染みのある空間を再訪し、昔のキャラクターが新たな活力を持って画面から飛び出すのを見るのは楽しいことです。
文章は依然としてきびきびと不遜であり、自己言及的な第四の壁を破る要素がわずかに加えられています。ある程度大きなストーリーの変更が長年のファンを驚かせるかもしれませんが、主なビートはほとんどおなじみです。
武器の入手
いつものように、本当の意味は銃撃戦であり、戦場に大混乱をもたらすための幅広い武器オプションを備えています。ラチェットの武器は使用するにつれて賢くアップグレードされるため、いつもと同じように自然にプレイすることで報酬が得られます。しばらくすると、すべての標準武器がレベルキャップに達してしまったので、それらもアップグレードすることを期待して、奇妙な特殊武器で間に合わせなければならなくなったことがわかりました。ピンチの時には自分の最高の武器に頼ることもありますが、それは絶え間なく進歩する感覚を中心に構築されたシステムです。補助的なサポートタイプの武器とほぼ同じ割合でアップグレードできるように、通常の射撃手のオプションをもう少し増やしてほしかったと思います。しかし、それが私を実験へと駆り立ててくれたので、その設計目標は見事に達成されました。
場合によっては、ホバーボード レース、ドッグファイト、クランクを使った簡単なパズルなど、他の種類の遊びを導入してペースを乱すこともあります。これらはほとんど問題ありませんが、場合によってはイライラすることもあり、通常の武器ベースのゲームプレイよりも常に退屈です。これは、ゲームがあまりにも繰り返しに感じられるのを防ぐための完全に合理的な方法ですが、単純にゲームを楽しむことができません。
いくつかのボス戦もイライラするほどロケットパックに依存しており、メインゲームの通常のジャンプや回避から逸脱しています。繰り返しますが、これはペース調整の目的でいくつかのポイントを差別化することを目的としているようですが、重要なボス戦が使われなくなったスキルのテストにもなります。
ここでは、大きなゴールデン ボルトの扱いが少し異なります。インソムニアックは、ゴールド ウェポンへのアップグレードに使用するのではなく、チャレンジ モード用に後のラチェット ゲームからオメガ ウェポン システムを借用しています。代わりにボルトは、チート、ビジュアル フィルター、シリーズ全体のアートワークや古いキャラクター モデルを収容するインソムニアック ミュージアムの翼などのロックを解除するために使用されます。より自然に感じられ、隠された収集品を探すことなく武器の進歩を続けることができます。
リメイク版では、このゲームの設定とシリーズ全体の歴史の一部を振り返る収集可能なカードの形で、新しい通貨タイプも追加されています。重複したカードをコレクションの不足しているカードと交換することができ、セットを集めると、ボルト、武器をアップグレードするためのラリタニウムなどのアイテム、またはさらに多くのカードをドロップするチャンスが増えることを意味します。これは些細な追加ですが、それでもカードのパックを開けたり、交換する余分なものがあるかどうかを確認したりするのはいつも楽しかったです。
どんどんやっていく
これらの追加や調整のほとんどは、後のゲームから学んだボーナスまたはマイナーな生活の質の改善です。核となる部分は損なわれず、変わっていませんが、それでも驚くほど楽しいです。よく言われるように、以前のようには作れません。ラチェット&クランクはそうすべきかもしれないと主張する。
長所
- コアなゲームプレイは今でも信じられないほど楽しい
- 更新されたビジュアルは豪華で活気に満ちています
- 小さな調整は後のゲームから学んだ教訓を示しています
短所
- 一部のペースブレイクセグメントはコアより鈍い
- ストーリーと武器は非常に馴染み深い