E3 2016: バイオハザード 7 が新たなホラー時代の到来を告げる

『バイオハザード 7』は、新しいタイプのサバイバル ホラーであり、これ以上の失敗は許されなかったシリーズの基本に立ち返ったアプローチです。

T-ウイルスで腐ったゾンビのように、バイオハザードは死んで墓から甦り、再び息を引き取った。

「そのアイデアは、オリジナルの『バイオハザード』ゲームを振り返ってみると、私たちが知っているサバイバルホラーの火付け役となった核となるPlayStation [One]ゲームは、ある特定の種類のホラーだったということです」とカプコンUSAスタッフのティム・トゥーリは説明した。 「その後、バイオハザード 4 が登場し、今でも史上最も尊敬されているゲームの 1 つであり、シューティングとアクションに重点を置き、プレイヤーの主体性をより多く取り入れた新しい方向にシリーズを進化させました。」

バイオ 4 では大規模な戦闘と環境戦術や不気味な雰囲気のバランスをとることができましたが、バイオ 5 と 6 ではコール オブ デューティのキャンペーンに近づいています。ホラーの DNA は、大げさな舞台装置が追加されるたびに腐敗した皮膚のように剥がれ落ち、三上真司のトレードマークである「おしっこをするな」という恐怖のブランドの痕跡が残らなくなりました。

『バイオハザード 7』は 3 番目の進化を表し、これ以上の失敗は許されなかったシリーズの基本に立ち返ったアプローチです。フォトリアリスティックなビジュアルは、不安感を呼び起こす粒子の粗いフィルターと古典的なホラー映画の表面で曇っています。私がプレイしたE3デモは、PlayStation Plusに加入しているPS4所有者であれば誰でも利用できるもので、影に覆われ、マネキンや死骸が散乱する廃墟となったプランテーションハウスで行われる。あなたの目標は、家から抜け出す方法を見つけることです。そこでは、1 階上の目に見えない何かがよろめいているのが聞こえます。

バイオ 7 は三人称視点を避け、あなたの目を通して展開され、あなたのアバターの正体を知る手掛かりはありません。 1 つ確かなことは、鏡を見つめて見慣れた顔が自分を見つめ返すことを期待しないでください。 「バイオ7は同じ世界を舞台としていますが、私たちは新しいキャラクターキャストに焦点を当てています。日本の開発チームと話し合いました」とトゥーリ氏は語った。 「彼らはファンが自分たちのキャラクターに何を期待しているかを知っており、それを念頭に置いて新しいキャラクターを作成しています。他のキャラクターとの直接的なつながりに関しては、今のところ何も言うことはありません。」

バイオ 7 は、フランチャイズのキャラクター キャストや三人称視点を揺るがすという以上の理由で、新鮮な視点を提供します。 『RE7』のリリースに先立ってこの休日にリリース予定の PlayStation VR との統合も、カプコンの PV の選択に影響を与えたようです。 「PlayStation VR は『バイオハザード 7』の唯一の VR 先ですが、このゲームは Xbox One と PC にも登場します」とトゥーリ氏は言います。

『バイオ 7』が VR で上から下までプレイできると知って、私はハッとしてしまいました。ほとんどの VR ゲームは名ばかりのゲームです。これらは短くてギミックの多い、美化された技術デモであり、前面は美しく塗装されているが背面はむき出しのボール紙の劇場セットのように、周りの詳細を埋めることなく、プレイヤーを特定のシーンに没入させるように設計されています。

「詳細には触れないが、これまでの『バイオハザード』シリーズに近いものになるだろう」とトゥーリ氏は述べ、来年1月にはヘッドセットを装着してプレイするか、ゲーム画面を見つめながらプレイするかにかかわらず、8~10時間の体験がプレイヤーを待っていることをほのめかした。テレビ画面。

PSVR とバイオハザード 7 はうまく連携します。このゲームの傷つきやすいビジュアルは文体的であり、Rift や Vive などの PC ヘッドセットが設定する高い技術水準に決して到達しない VR ヘッドセットの強みを活かしています。ハエが私の視界に出入りし、私は何度も手を伸ばしてクモの巣を払いのけたり、視界にぶら下がっている光のコードを引っ張ったりしました。片側から重い足音が聞こえたので、私は飛び上がり、必死で周りを見回し、潜り込める床の間を見つけようとしました。

『RE7』は着実にメカニクスを導入することに満足しているようだ。家から出るには、パズルや新しい部屋につながるさらに多くのアイテムを含む新しいエリアを開くアイテムを探すスカベンジャーハントが含まれます。論理的に解決策を組み立てることができました。過去の『バイオハザード』の風変わりなパズル(キャンバスを突き破ってルビーを突き出す絵に点火するライターを見つける)へのコールバックはなく、顔に縛り付けられたPSVRヘッドセットによって展開される恐怖とリアリズムの感覚がさらに強化されました。

「バイオハザード 7 のデモの最初に表示されるものは、私たちが目指している雰囲気、ビジュアル、トーンの証拠のようなものです。しかし、探索とパズル解決の側面も確認できます」とトゥーリ氏は説明しました。 「パズル解決と探索は重要なゲームプレイ メカニクスになりますが、他のメカニクスも存在します。生き残るために戦わなければなりません。」

カプコンが E3 で提供した『バイオハザード 7』のスライスが最終製品の兆候であるなら、私は感銘を受けたと考えてください。メカニクスとパズルのピースを安定したペースで展開することは、ゲームの開発者が自分たちの選択した方向性に対して自信を持っているようですが、キラー アプリを必要とするテクノロジーに対して自信を持っていることを物語っていました。

「サイドステップであれ、実験であれ、『バイオ4』のような進化であれ、シリーズが取ったさまざまな形や形態を見るのが大好きです」とトゥーリ氏は語った。 「開発チームがリスクを負い、おそらく私たちが望んでいたとも思わなかったホラー体験を提供していることを誇りに思います。」

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。