トールキンとウェタ ワークショップの創設者が『テイルズ オブ ザ シャイア』の料理デザインにどのように貢献したか

JRR トールキンの物語は、勇敢な英雄、魔法の生き物、巨大な悪で満たされた広大なファンタジーの世界について語ります。トールキンの作品の改作や中つ国の世界の解釈は通常、アクション映画で満たされていますが、シャイアには彼の伝承のはるかに平和な一角があります。プレイヤーは間もなく、Private Division と Weta Workshop が提供する近日公開予定の Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game でその世界を探索できるようになります。

平和なホビットの生活を送るには、食事の準備の達人になることが必要です。このライフ シムでは料理が重要な役割を果たしており、Shacknews では最近、料理のスキルをテストする機会がありました。ハンズオンプレビュー。料理を通じてつながりを作ることが何を意味するのかをもっと知るために、リードライターのダレン・オーマンディと主任ゲームデザイナーのサム・マカルパインと話す機会がありました。

Shacknews: まずは『テイルズ オブ ザ シャイア』の料理に関する背景についてお聞きしたいと思います。ホビット社会全般における料理と食事の準備の役割について教えてください。

ダレン・オーマンディ、リードライター:食べ物は宇宙の中心です。 『ロード・オブ・ザ・リング』や『ホビット』を読んでいると、トールキンがこれらの素晴らしい料理がどのように作られているかについて語る食べ物の説明は、実際に食欲をそそるものだと思います。

その最良の例は、『ホビットの冒険』と『ロード・ザ・リング』の両方の始まりが、豪華な食事から始まることです。 『ホビット』でのドワーフの予期せぬ到着や、『ロード・オブ・ザ・リング』でのビルボの誕生日パーティー、そしてまたしても食べ物は本当によく描写されています。みんなで食事をしたり、お祝いしたり、パーティーを開いたりするときの楽しみ、絆、人々の集まり。物事が議論され、物語が語られ、それを見ると、それが非常に本質的に感じられました。

明らかに、シャイアを舞台にしたゲームを作成するにあたり、喜びを体験の大きな部分にしたいと考えており、料理はホビットの活動に集中するのに最適な場所であると感じました。そしてもちろん、食べ物を探したり、自分で食べ物を育てたり、食べ物を交換したりするなど、テイルズ オブ ザ シャイアの生活の他の多くの側面も取り入れられます。さまざまな要素をすべて美しくまとめています。

Shacknews: このトピックについてはどのように調査しましたか?ホビットの関係における食べ物の役割をどのように調査しましたか?また、それはゲームの料理メカニズムの設計にどのように役立ちましたか?

オーマンディ:まあ、たくさん食べましたよ!(笑)

私たちがとてもインスピレーションを受けたものの 1 つは、本の中の食べ物でした。まずはそこが最適な場所です。私たちはこの本を、私たちのバージョンのシャイア、ホビット、そしてホビットの生活のインスピレーションとして期待しています。本には資料がとても豊富です。最初の一口の後には素晴らしい食事の説明がたくさんあるので、インスピレーションの大きなポイントになります。

それからトールキンの人生についても調べました。彼は人生のほとんどをオックスフォードの大学で食事をして過ごしており、そこには特定のメニューと食べ物があります。彼はビクトリア朝時代の終わりの 1800 年代後半に育った子供時代があったので、私たちはビクトリア朝の料理本や歴史上のレシピ本、古い歴史的なレシピ本などを調べました。

しかしまた、サム(・マカルパイン)とデザインチームは自分たちの創造性にも真剣に取り組み、自分の庭で栽培できる食料品やアイテムの多様性を検討し、それらを完璧にまとめました。その位置からのおいしい食事は、非常に現実に設定されているためです。それは私たちの世界のようなものですが、単に異なる時代の世界です。私たちは、世界にすでに存在するものを実際に活用し、ホビット族とゲームをプレイしている人々の両方のための食事を組み立てることができます。

Shacknews: 研究中に目に留まったホビットの料理は何ですか?

サム・マカルパイン、主任ゲームデザイナー: ホビットでは、実際に食べ物にちなんで名付けられた章がたくさんありました。パイの種類などについてはあまり詳しく説明しなかったので、話題になった食事だけではないことを確認したかったのです。もう少し居心地の良さを取り入れたいと思いました。私たちは、さまざまな種類の食事からインスピレーションを得て、それをより健康的で居心地の良い体験のように感じられるように、それに独自の居心地の良いひねりを加えようとしました。


出典:民間部門

Shacknews: ゲームとホビット社会全体の両方の観点から、農業と料理はどのように連携していますか?

オーマンディ:そうですね、彼らは育てたものをほぼすべて食べます。それはすべて、あの幽玄な田舎の居心地の良い逃避行の一部です。また、私たちはそれを私たち自身の観点から見ていると思います。私たちはとても幸運です。私たちはここニュージーランドのとても美しい国に住んでおり、その観点からするととても恵まれています。しかし、私たちは今でも非常に都会的な社会に住んでおり、自分で食べ物を育てることができた時代に戻ることに魅力を感じていると思います。つまり、ファーマーズマーケットや有機農業のようなものの人気です。トールキンは 1940 年代に時代を大きく先取りし、実際に強力な世間の議論や世論の一部となったのはここ 20 年ほどのことです。それは自然環境への敬意でした。

ですから、外に出て自分で食べ物を育て、それを友達とシェアする食事に変えることができるというアイデアは、非常に多くの良いボタンを押しました。それはトールキンにぴったりで、居心地の良いゲーム環境にぴったりで、私たちが逃避したいような生活にもぴったりです。 『テイルズ オブ ザ シャイア』をプレイしたい人は、おそらく誰もが気づいているように、現実世界ではそう思いますが、シンプルな生活を送り、祝うことから得られる豊かさと報酬の感覚を求めてプレイすることになるでしょう。実際に自分で作物を育てるのは、実際には非常に難しいことです。むしろ大規模な農業があるという事実に感謝しているのでしょう。

それでも、それが『テイルズ オブ ザ シャイア』を通じて体験の中に逃げ込めるという考えは、とても魅力的だと思います。それで、そうですね、料理がその中心にある、エコシステムのように、すべてがその一部であるように感じられるようにしたかったのです。

Shacknews: 最終的にどのようにして現在のクッキング インターフェイスにたどり着いたのですか?これが料理を準備し、さまざまな種類の料理を準備するのに理想的な方法である理由は何ですか?

マカルパイン: 私たちは、あなたがシャイアのホビットになったような気分になってほしかったのです。その大きな部分は、食べ物を使って料理をしているような気分にさせたいということです。私たちは、お友達とシェアする料理に愛情をすべて込めていると感じてもらいたいと考えています。ただメニューから選ぶだけではなく、実際に料理のプロセスに関わってもらいたかったのです。つまり、食べ物を細かく刻んだり、フライパンで揚げたり、食べ物の食感と風味の両方のバランスを取るなどの作業を行う必要がありました。

Shacknews: このゲームはどのような方法でプレイヤーに料理の実験を促していますか?池で釣った魚のようなものでも、調理方法や材料が違うと、まったく違うものに変わるのではないかと思います。

マカルパイン: そのためのドライバーがいくつかあります。 1 つはゲーム内の渇望システムです。ホビットは常に食べ物のことを考えているため、さまざまなものを欲しがります。想像してみてください。今日は冬の初日で、オルロは外で雪が降っているのを眺めています。彼はまさに温かくてボリュームたっぷりの野菜のパイを食べたいと思っているのです。もしかしたら彼はそのスパイシーなバージョンを求めているのかもしれない。プレイヤーの目標は、オルロのためにその食事を準備することです。つまり、このパイをどのようにスパイシーにするかを考え始める必要があります。彼らはミックスに黒胡椒を加えるかもしれません、そのようなことです。

そして、[プレイヤー]が使用している可能性のあるさまざまな種類の野菜があります。水曜日の夜なので、カリフラワーなどが食べられる可能性があり、バランスの取れた食事になるようにしたいと考えています。そのため、鍋用にバランスの取れた滑らかで柔らかい混合物を作るために、それを細かく刻み、しばらく煮る必要があるかもしれません。

Shacknews: 以前にも少し触れましたが、ゲームの開始時にある程度説明されていますが、適切な食事を準備することがプレイヤーが隣人との関係を改善するのにどのように役立つかについて話してください。

マカルパイン: 近所の人や友達との関係を改善するのに最も役立つのは、食べ物がどれだけおいしいかです。

食べ物の美味しさは 3 つの要素から生まれます。1 つは食材の品質、庭で最高の食材を育てていること、採餌や釣りをしていることです。料理の風味のバランスを確保し、その料理にまとめている風味(甘いものと酸っぱいもの)がうまく調和していることを確認します。また、皿の食感がその料理に適しているかどうかも確認します。つまり、滑らかで柔らかいサラダはあまり美味しくありません。分厚い柔らかいシチューのようなものを食べたいかもしれません。滑らかでサクサクしたシチューよりも間違いなくおいしいでしょう。近所の人たちに最もおいしいものを作るために、材料をどのように準備するかがすべてです。

Shacknews: 近所の人たちは、より良い食事を準備したり、さまざまな食事を準備するのに役立つアドバイスをしたり、材料を提供したりすることもありますか?

マカルパイン: はい! 2回目の朝食や夕食など、共有の食事に招待したゲストは、何を食べたいのかについてのヒントをくれるでしょう。彼らは、甘いものを渇望している様子についての詩をあなたに送ってくれるかもしれません。彼らがどのような種類の食事を望んでいるのかを確実に知ることができます。それは、あなたが作ることができる最もおいしいバージョンと欲求とのバランスを取ることです。

オーマンディ: サムが参照した詩について少しだけ付け加えておきたいと思います。私たちのインスピレーションとなったのは、[Weta Workshop] の創設者であるリチャード テイラーとタニア ロジャーです。ゲームの開発を見ていたとき、彼らは、自分たちが若かった頃、小さな詩や、甘いものについてのちょっとしたなぞなぞ、エンドウ豆にはちみつをかけるなどのことをたくさん持っていた年配の親戚がいたと言いました。 。私たちはそれが本当に魅力的だと思いました。それはそれでとてもホビットっぽいと感じました。私たちは組み合わせを見つけることができました。実際、特に英国だけでなく世界中の伝統の中にすでに存在する組み合わせを見つけ、さらに私たち独自の特徴も作り上げました。それはWeta Workshop全体からの素敵なDNAのほんの一部でした。

Shacknews: ゲームの後半では、どのような料理の可能性がプレイヤーを待っていますか?ゲームが長くなるほど、プレイヤーは新しい食材や新しい食事を見つけて準備するのでしょうか?

マカルパイン: プレイヤーがゲームを進めるにつれて、新しいレシピを発見することになります。これらのレシピのほとんどは近所の人から提供されたものです。周りのホビットたちと仲良くなると、彼らはあなたに学ぶためのレシピを教えてくれるようになります。プレイヤーが発見できるように、さまざまな食材や調味料も用意しています。このゲームには非常に季節性があるため、季節を経るにつれて、さまざまな食材や調味料を発見します。

シャックニュース:それは興味深いですね。季節ごとに作るさまざまな料理について教えてください。

マカルパイン: たとえば、夏になると、ホビットたちは明らかに夏らしいものを求めます。つまり、太陽の下で楽しめるサラダやケーキなどのようなものです。一方、秋になると、庭でカボチャなどを育てています。カボチャの詰め物、ロースト、ロースト野菜がたくさんあります。冬になると、パイのような小さなものや、そのような温かいタイプのものを見かけるようになります。そして、春には寒い季節が終わり、夏が訪れるので、冬と夏の異なる食材が組み合わされます。秋にはニンジン、冬にはパースニップ、そして夏にはイチゴやルバーブが採れます。それは、ゲームのさまざまな季節を循環するときのブレンドのようなものです。

Shacknews: 最後の質問ですが、『テイルズ オブ ザ シャイア』で作るのに一番好きな料理は何ですか?

マカルパイン:それは難しい質問ですね。個人的にはジャムを添えて焼いたブリーチーズが好きです。なぜあれが好きなのかというと、チーズは買えるものではないからです。さまざまな種類のチーズを入手するには、実際に他のNPCと取引する必要があります。ジャム自体は手作りなので、スパイシーなアプリコットジャムやイチゴジャム、ブラックベリージャムなどを作ることができます。これにはさまざまな種類のジャムがたくさんあります。そしてもちろん、クルミやヘーゼルナッツなどのナッツも入っています。この特定の料理のために組み合わせることができるさまざまな組み合わせがたくさんあります。また、ジャムを添えた焼きブリーチーズも特に美味しそうな料理だと思います。

オーマンディ: 釣りゲームが大好きなので、魚に関することなら何でも。魚を使ったメニューを豊富に取り揃えております。魚を釣るというご褒美を求めて出かけ、適切な魚を釣り、それを家に持ち帰ってそれを中心に料理を作るとき、私はとてもやりがいを感じます。いつもそれを楽しみにしています。


Tales of the Shire: A Lord of the Rings ゲームが PC、PlayStation 5、Xbox Series X、Nintendo Switch に登場します3月25日

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?