Beyond Good & Evil 2 が今世代に存在しない理由

ミッシェル・アンセルが、『Beyond Good & Evil 2』の範囲と、その野心的な計画がなぜそれを次世代に押し進めたのかについて語ります。

私たちは皮も髪の毛も見たことがありませんビヨンド・グッド・アンド・イービル 2それ以来発表2008年、しかしキャンセルのたびにユービーアイソフトは恐怖を感じた保つ 保証する私たち、それはまだ生きています。ファンは今でもこの世代でいつかプレイしたいと思っているかもしれないが、ユービーアイソフトはその目標から離れ、現在、将来のコンソール。新しいインタビューでは、同社が続編に何を望んでいるのかが明らかになっている。

「私たちは長い間取り組んできましたが、技術的な問題がいくつかありました」とユービーアイソフトのミシェル・アンセル氏は語った。ゲームレーダー。 「最初の『Beyond Good & Evil』の技術文書をソニーに送ったとき、それはプレイステーション 2 のエモーション エンジンの時代でした。私たちはやりたいことは何でもできると感じていました。私たちは彼らに文書を送りました。惑星のこと、惑星から惑星への移動、町から町への移動、その他すべてのことについてですが、結局のところ、私たちが実際にやろうとしていたことは、私たちが望んでいたものよりはるかに少ないものでした。」

アンセル氏は、前作で惑星を飛び越えることができなかったのが「もどかしかった」と述べており、続編でもその範囲を持たせたいと考えている。 「そして、私が望んでいるのは、旅行の感覚をすべて備えた、以前に想像されていたゲームを本当に作りたいということです」と彼は言いました。 「マスエフェクトはその面で良い仕事をした。ストーリーテリングと巨大な世界という点で、その方向に進み続けるためにはやるべきことがたくさんあると思う。」

それが今世代を逃す理由なのかと単刀直入に尋ねると、アンセル氏は「そうだ、そうだ。それが理由だ」と答えた。

Mass Effect を引用すると、今世代のゲームが登場する可能性があるように思えますが、Ancel がどの程度の範囲を念頭に置いているのか、BG&E2 がどこまで開発を進めているのかは正確にはわかりません。私たちはまだゲーム自体を実際に見ていませんし、おそらく現在のコンソール世代の終わりに近づいているため、常に辛抱強いJadeファンは少なくとももう少し待つ必要があります。