ユービーアイソフト・トロントの責任者、スプリンターセルの複雑さが妨げになったと語る

ユービーアイソフト・トロントの責任者、スプリンターセルの複雑さが妨げになったと語る

Ubisoft の Jade Raymond 氏は、Splinter Cell は依然として最も複雑なゲームの 1 つであり、Conviction は「より幅広いプレイ スタイル」にアピールすることを目指していると述べています。

スプリンターセル: ブラックリストこれは、ユービーアイソフトが異なる方向性をとった後の、ある種の新たな復活を示しています。有罪判決。新しいエントリーはそれぞれ、ゲームを現代化して更新する試みのように見え、新しいファンと古いファンにアピールします。ユービーアイソフト トロントの責任者ジェイド・レイモンド氏によると、その古風な感性には問題があることが判明したという。

「これを妨げた要因の一つは、長年にわたって起こったあらゆる変化にも関わらず、依然としてプレイするのがより複雑で難しいゲームの1つであるということです」とレイモンド氏は語った。ユーロゲーマー。 「『ああ、もっとこの体験をしてみたい』というコアなファンはいますが、ステルス要素のある他のゲームをプレイするとき、彼らは皆、スプリンター セルよりもずっと寛容です。スプリンターセルは、そのステルス体験に対する最も純粋なアプローチを維持しました。」

彼女は、その複雑さはスプリンター セル ゲームの重要な部分である「計画段階」から来ていると述べています。移動しながら状況を評価するのではなく、敵の位置を計画し、遮蔽物を探し、戦略を計画することが重要です。 「デフォルトでは、それがフェーズとなるゲームはそれほど多くありません。ほとんどのゲームでは、歩いて入ることができ、すぐにシュートを開始するか、ただ歩いて入るだけで、途中で即興でシュートを打つことができます。」

ブラックリスト側は、「より幅広いプレイスタイル」でギャップを埋めようとしている。 1 回もキルせずにステージを通過するとステルスに報酬が与えられ、「完璧主義者」モードが追加されます。しかし、サムの動きの一部はより自動化されており、必要に応じて状況を打開することができます。私たちの記事を読んでくださいプレビューさらに詳しく。