『人喰いの大鷲トリコ』は今年公開決定
そしてトリコは『ICO』のヨルダと同じくらい迷惑かもしれない。
『人喰いの大鷲トリコ』はついにホームランに突入するかもしれない。ソニーが言ってた今月初めに延期されることが多かったこのゲームは今年リリースされる予定だが、上田文人氏もその時期を認めた。
Edge誌のインタビューで(経由)国際ビジネスタイム)、『Ico』と『ワンダと巨像』の作者は、今年のゲームのリリースについて心配していると同時に興奮していると述べました。エッジのプレビューでは、トリコと呼ばれる巨大な猫とネズミの鳥の生き物は飼いならすのが難しく、最終的に迷惑になる可能性があると述べたが、上田氏はその可能性があると述べた。
「何も心配していないというのは嘘になる」と彼は雑誌に語った。もう飽きたと思います。」
上田氏は続けて、開発チームはトリコのAIに独特の個性を与えるために多くの労力を費やしたと述べた。
「この生き物は、他のゲームに存在するかわいいペットや、本当に役立つ味方とは違います」と彼は言いました。 「クリーチャーの役割は曖昧です。それが私たちがゲームで表現したかったことであり、常に要求通りに動くわけではありません。それが『人喰いの大鷲トリコ』のテーマの 1 つです。それは難しく、完全に難しいものです」今までにない体験を作りたいです。従来のゲームの AI に比べて、コードの量が非常に多いので、この生き物に自分の欲望を与えます。取ること、それはすべてに影響を与えます、アニメーションも含めて、普通の人型キャラクターとは違います。」
プレビューでは、少年が特定の場所をターゲットにすると、トリコがブレス武器でその場所を爆破できるシールドの仕組みなど、いくつかの新しいゲームプレイ要素も提供されました。
雑誌第 294 号完全なプレビューをチェックしたい場合は、現在棚に並んでいます。ソニーがそうなる可能性はかなり高いこれをE3で披露同じように。