チューリング テストのプレビュー: ヨーロッパの探索

チューリング テストのプレビュー: ヨーロッパの探索

チューリング テストで探検し、パズルを解き、エウロパの宇宙ステーションの秘密を学びましょう。

それ以来最初のポータル、神秘的な環境の中で何が起こっているのかを正確に発見する手段として、一人称パズルを使用するゲームが増加しています。キューブ、タロスの原則、 そして証人は、このモデルを採用した大規模なゲームの一部であり、課題と人間の好奇心を中心にエクスペリエンス全体を構築しています。

チューリングテストも同様です。 Pneuma: Breath of Life のチームによって作成された The Turing Test は、木星の衛星エウロパで行われる一人称視点のパズル ゲームです。

プレイヤーは国際宇宙機関のエンジニア、エヴァ・チューリングとして、エウロパの氷の地表の奥深くに建てられた放棄された基地に入りますが、ステーション全体が封鎖されていることを発見します。実体のないロボットのような男の声に助けられ、エイヴァの目標は、ISA がこの奇妙な基地で何をしているのかを正確に解明することです。

チューリング テストは複数の部屋で構成されており、各部屋には解決すべき独自のパズルがあります。名前が示すように、すべてのパズルは人間のみが解決できるように構築されており、通常は論理と体系的なタスクが含まれます。

私のデモでは、パズルの大部分は、電源コアをあるコンセントから次のコンセントに移動してドアを開け、次の部屋に進むことを中心に構築されていました。難しさは徐々に高まり、箱を持ち上げてコンセントに差し込むという単純な視覚的合図から始まり、複雑なタスクと複数の部屋を特徴とする完全なスプレッドに広がりました。

パズルは解くのに十分な満足感がありましたが、『チューリング テスト』の環境とストーリーは、私が見たスライスではいくぶん未開発に感じられました。宇宙ステーションの各部屋は冷たく無菌で、照明や雪の山などのランダムな人工物だけで満たされています。個性はほとんどなく、見るべきものはほとんどなく、幾何学模様に並んだ灰色の壁を見つめれば見つめるほど、全体が退屈で平凡に感じられました。

これは、その物語の多くが博覧会のゴミ捨て場に点滴で供給されているように見えるという事実によっては助けられません。私たちは、環境と何らかの物語を伝えるのではなく、その代わりに、良い関係と悪い関係が実際には明らかにされることのない無関係なキャラクターからの説明を受けさせられます。したがって、彼は、エヴァをこの奇妙な駅の奥深くへと導く信頼性の低いナレーターです。開発者らは人間と機械の間の境界線に疑問を投げかけるストーリーをからかっているが、さらなる文脈がなければそれが何を意味するかを正確に推測するのは難しい。

私はゲームのデモをプレイしただけで、完全な体験をしたわけではないことに注意してください。ストーリーテリングは、人々に内容についての一般的なアイデアを提供することを目的とした凝縮された煮詰められたバージョンよりもはるかにシームレスで微妙なニュアンスがある可能性が十分にあります。そして、そうなることを願っています。私は主人公と謎に満ちた他者との良好な関係が大好きですが、その経験に他に興味深いものが何もない場合は、むしろ本を読みたいと思います。

これは Unreal Engine 4 ゲームであり、たとえ単調な場合もあっても、各環境の詳細は印象的です。まだ発売されていないので、もう少し盛り上がる可能性はありますが、私は実際のゲーム内容のほんの一部をプレイしただけです。完全な製品がどのようなものになるかは、2016 年 8 月に Steam と Xbox One でリリースされるときに確認します。