ザ・ウィットネスのレビュー: 脳をいじめられる

ザ・ウィットネスのレビュー: 脳をいじめられる

The Witness は解くのが難しく、イライラするほど難しい論理パズルだけを実行しているように見えます。しかし、フラストレーションはすぐに明晰さにつながります。私たちのレビュー。

ジョナサン・ブロウの最新の取り組みの背後には、大きな期待感があります。 『The Witness』は、最初に発表されて以来、多くのウィッシュリストの上位にランクインしていましたが、それが何であるかを正確に判断することは困難でした。それは一連のパズルでしょうか、それともそれ以上のものでしょうか?その好奇心はゲーム自体にもずっと引き継がれており、物語はそれ自体の謎の感覚に少し包まれすぎていますが、The Witness は完成主義者にとっては夢であり、せっかちなプレイヤーにとっては悪夢であることが判明します。

論理による死

The Witness では時間を無駄にすることはありません。プレイヤーは短いタイトル画面で迎えられ、すぐにアクションに放り込まれます。巨大でエキゾチックな無人島があり、プレイヤーは確かにそこにいます。なぜ彼らはそこにいるのでしょうか?彼らはどうやってそこにたどり着いたのでしょうか?ここで何が起こっているのでしょうか?それらの質問の多くは、ゲームが明らかに答えるつもりのない質問です。プレイヤーはミスト スタイルで火の中に放り込まれるだけで、世界に散らばるタイル パズルを遊んで自分の道を見つけるのは最終的にプレイヤー次第です。

そしてそれがThe Witnessを動かす核となる原則です。それは自分自身の道を見つけることです。初期のパズルは、ゲームの世界がどのように機能するかについての最も基本的なアイデアのみを提供する非公式のチュートリアルとして機能します。島のいたるところにパネルパズルがあります。これらのパズルの連鎖を解くことは、ドアを開けたり、島の特定の部分に電力を供給したり、島の究極の謎を解明するのに役立つビーコンを起動したりするなど、世界にさまざまな影響を与えます。パズルの難易度は急速に上がり、0 から 60 まで、容赦のないペースで上がり、忍耐力のない人たちをすぐに排除します。時折ヒントが近くにあることもありますが、多くの場合、それらを見つけるのは非常に難しく、非常にイライラします。

しかし、そこに留まる勇気のある人は、すぐに The Witness の多くの驚異に遭遇するでしょう。その少なくともその驚くべきことは、まさにゲームの設定そのものです。

アイランドパラダイス

『The Witness』が完璧に表現している感情があるとすれば、それはエキゾチックな無人島にいるというアイデアです。孤独と神秘の感覚だけでなく、静けさの感覚もあります。ゲームの設定は豪華にレンダリングされ、色鮮やかな植物、流水、老朽化し​​た建築物、その他の自然の残骸で満たされており、楽しむだけで楽しいものです。

ゲームのパズルにイライラするのはほぼ自然なことですが、島の残りの部分を探索したくなるのが本能です。そのとき、印象的なビジュアルと細部のレベルが目を魅了し、落ち着きの感覚が生まれます。そして途中で、パズルが 1 つか 2 つ出現し、すぐに戻ってみたいという衝動を掻き立てます。それが、The Witness を iOS パズル ゲームのようなものと区別するものです。もしこれらの同じタイル パズルが単なる機械式パズル ゲームとして提示されたら、あまりにも魅力的にゲームを閉じて立ち去ってしまうでしょう。 The Witness は魅惑的な美しさと魅惑的な謎を提供しており、たとえ何度も頭をテーブルに打ち付けることになるとしても、パズルに挑戦する価値があります。

しかし、戻ってくることが重要なのは、それが最終的には進歩につながるということです。悲しいことに、そこからThe Witnessが私にとって崩壊し始めました。

スクランブルピース

The Witness のようなゲームの問題点は、そのミニマルなアプローチがすぐに台無しになってしまうことです。難易度の急上昇や論理パズルの分野での自分の無知のせいで、このゲームを諦めそうになったときもありましたが、それでも前に進みました。そして私は徐々にこのゲームについてもっと学び、パズルだけではないことがわかり、その設定を理解するようになりました。また、島自体がパズルを解くヒントをどのように与えてくれるのかを正確に学ぶようになったので、すぐにキャッチアップして、これらの難問をどんどん解き始めることができるようになりました。

すると、全く新しい難問が浮かび上がってきました。正確にどこまで進んだでしょうか? 『The Witness』でどれだけ進歩したかを知る方法がないことに気づきました。ボートの近くにある地図 (「高速」移動の唯一の情報源。引用符で囲まれているのには理由があります) 以外には地図がないため、道に迷ったり、見えなかったパズルを見逃したりする可能性が非常に高くなります。ある地域 (または全世界) で何個のパズルが解決されたかを示すパーセンテージはありません。これは、特に一度にセクターの断片を解決するアプローチを取る人にとっては、非常に不便です。

証人を立てる

The Witness は意図的に理解しやすいシンプルなゲームですが、楽しさは忍耐力にほぼ比例しているように感じられます。これらのパズルは絶対に頭を使うものなので、忍耐力のない人は『The Witness』を楽しむことができません。私も確かにそのような人々の一人になる寸前でしたが、島の純粋な美しさを探索し、その中心的な謎についてさらに学ぶことで、戻ってくる価値があることがわかりました。

『The Witness』は野心的な作品であり、パズルと論理的思考に基づいて巨大な構造を作成する才能を示しています。ただし、すべての人に適しているわけではありません。この種のパズルに興味がない人は、すぐに無人島にいるような気分になるでしょう。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 豪華なビジュアル
  • パズルの前提が理解しやすい
  • オーディオログは聞くのが面白いです

短所

  • どれだけ進歩したかを知る方法はありません
  • パズルの解決策は非常にわかりにくくなる場合があります
  • ボートはとてもゆっくりと進みます