Valve が Vive のために HTC と提携したことで、同社が自社のゲームの 1 つを仮想現実に移植することを検討してくれるのではないかと多くの人が期待しています。今日公開されたいくつかの新しい情報のおかげで、私たちはそれにかなり近づいているようです。
Geoff Keighley 氏のツイートによると、Valve は Portal の世界である Aperture Science を舞台とした新しい VR 体験をデビューさせる予定です。これまで「The Lab」と呼ばれていた新しい実験シリーズは、今年のGDCでデビューする予定だ。
そのツイートに続き、ValveはルームスケールのVR体験が楽しめる数々のVR体験を含むThe Labに関する公式プレスリリースを発表した。
このラボは今春のリリース時に Steam 経由で無料で提供されます。
私の推測では、おそらく以前のデモを肉付けしたバージョンになると思われます。私はそのようなことを期待していました!
これはViveだけになるのかな。とりあえず「VR」と言っているようです。
私は一般的な意味でこれについて非常に興味があります。 Steam VR は完全な互換性を備えています。 「Valve 専用」のものについては、Oculus での実行を実際にどのようにして妨げるのでしょうか?
Steam VR のみ、おそらくルームスケールのみになることは間違いありません。ゲイブ氏は最近、VR 用ソフトウェアに関して、独占性は顧客にとってもビジネスにとっても悪いことだと述べたと思います。
Rift は Steam VR を使用でき、起動時に何らかの形式のヘッドセット トラッキングを実行できます。ヘッドセット追跡用に 1 台のカメラのみを使用し、コントローラー追跡を行わない場合、ルーム スケールのエクスペリエンスが非常に優れているとは思えません。ルームスケール経由でヘッドセットをある程度追跡できる場合でも、コントローラーなどの他の入力方法がサポートされるかどうかはわかりません。少なくともTouchがリリースされるまでは、Riftでの体験は平均以下になるだろう。
ああ...Valve が GDC で Valve 制作のゲームを発表し、世界を揺るがす大規模な発表を行うだろうと私は確信していました。
これだけの時間と労力を費やしてきたにもかかわらず、彼らが何年もかけて開発してきたこのヘッドセットに対応するファーストパーティ タイトルがないことが本当に信じられません。
Vive と Valve の提携はごく最近のことではありませんでしたか?正式発表から1年も経っていないような気がします。それ以外の場合は、はい、同意します。
このテクノロジーを最初に開発したのは Valve です (そして、どうやら何年も開発を続けているようです)。彼らは、このテクノロジーを実際の製品にしたいと認識するとすぐに、HTC と提携しました。
何かを6年間取り組みながら、ローンチタイトルを持たないというのは、ちょっとクレイジーに思えます。
全然おかしくないよ。 HL2 を作るのに 6 年かかりましたが、これは単なる PC ゲームであり、単なるシューティングゲームでもありました。次の点に進む前に、このことについて考えてください。つまり、彼らは 6 年間 Vive を持っていなかったということです。 6年前、彼らには何もありませんでした。 4 年前に列車が動き始めましたが、彼らは最終的にどうなるか全く分かりませんでした。
彼らが知っていたときは、2 年前に電話してください (四捨五入になります)上)、彼らはその使い方をすぐには知りませんでした。まずはそれを試してみる必要があるでしょう。
これが私たちが見ているもの、つまり実験です。彼らが学んだことすべてを他の開発者と共有したいと考えています (そのため、彼らはそれを難しい方法で学ぶ必要がなくなります)。とても楽しみです。
もう彼らは作るゲームを決めているはずだが、Valve が VR ゲームを今年披露できるほど高度な状態に仕上げるつもりはなかったはずだ。 。ましてや発売の準備を整えるなんて!ああ、またあなたではありません。あなたは正しい、気にしないでください。
(笑)あなたは物事がどのように機能するかについてこれらのクソクレイジーなアイデアを持っていて、私がそうでないことを説明しようとするとすべて動揺します。答えたくないのになぜ質問するのですか
しばらくの間死と隣り合わせの状況にある HTC のような企業が、ローンチ時に資金豊富な競合他社に差をつけるための強力なローンチタイトルをパートナーに期待すると考えるのは、どう考えてもおかしなことでしょうか。 HTC の CEO は、「いや、インディー ゲームで勝負しましょう。Facebook の Oculus Studio に対抗するのは安全な賭けです」と言ったと確信しています...
私の友人のほぼ全員が現在、さまざまな VR プロジェクトに取り組んでいます。私がここに投稿したのと同じ質問を彼らにしますが、彼らは皆同じことを疑問に思っています。私がそれについてここに投稿すると、あなたはクソみたいなカブトムシジュースのように現れて、私の考えがどれほど愚かであるかを教えてくれます。
彼らが物事を始めた時期をすべて列挙して聞いてください。あなたは Valve または HTC で働いていますか?どうやって何か知ってるの?
トリプル AAA ゲームをインストール ベースの低いユーザーにリリースすることはできません。十分な規模のインストール ベースを確保するには、ある程度の時間を与える必要があります。このラボ ゲームの長さは、同じく「実験」だった最初の Portal ゲームと同じ長さになると予想しています。
コンソールについても同様です。コンソールメーカーは、プラットフォームのブートストラップを支援するためにファーストパーティ開発を行うことで、そのコスト/リスクを回避します。
私は知っていますが、この「ラボ」のことは、完全な小売「バルブ」ゲームを発表する彼らに水を差すようです。