なぜ?最初のゲームが 70 年代に総評を獲得したのはそのためです。
EAのインベスターデイイベントで、エグゼクティブバイスプレジデントのパトリック・ソダーランド氏は、2015年の『Star Wars バトルフロント』でキャンペーンが省略された理由を説明し、次のことをほのめかした。今後のエントリーシリーズ(新しいスター・ウォーズ映画に登場する場所が舞台となる)には、おそらくその1つが含まれるでしょう。
ソーダーランド氏は、バトルフロントが『スター・ウォーズ エピソード7/フォースの覚醒』の劇場公開に間に合うよう、EAが昨年のゲームのキャンペーンを意図的にデザインしないことにしたことを認めた。現実的ではあるが、EA はこの決定に対する批判を捉えており、Soderlund 氏も完全に理解している。
「チームは私たちが持っていた前提に基づいて本当に良いゲームを作ったと思います」と彼は投資家に語った(ゲームスポット)。 「このゲームは私たちにとって非常にうまくいき、従来の EA ゲームとはまったく異なる層にリーチしたと言えます。したがって、その観点から見ると、このゲームは成功したと言えます。」
ファンと批評家の意見は一致せず、その結果、バトルフロントは Metacritic で 70 年代の総スコアを獲得しましたが、パブリッシャーにとっては危険な状況でした。
「75という評価に満足していますか? いいえ、それは今後解決するつもりですか? もちろんです。」
ソーダーランド氏は続けて、『バトルフロント』の中途半端な評判は、シリーズの今後の作品のデザインを超えた形でEAに影響を与えたと述べた。同氏は、消費者がゲームに60ドルを支払うことが期待され、パブリッシャーが数時間以上ゲームに留まってほしいと考える世界では、深さと広さが最も重要であると述べた。
「深さと広さは、ますます重要であることが判明しています。」
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。