法律違反者: クリフ・ブレジンスキーが基本プレイ無料、多様性、e スポーツについて語る

クリフ・ブレジンスキーはスピードを緩めない。彼はゲームを作り始めた頃よりも年を取り、賢くなったことを喜んでいますが、それでも常に動き続け、毎分 1 マイル話し、常に考えています。おそらくそれが、彼がゲーム開発から短期間引退した後、Boss Key と呼ばれる新しいスタジオ、Lawbreakers と呼ばれる新鮮なアイデア、そして業界の方向性について多くのことを言いたいと思ってすぐに戻ってきた理由なのかもしれません。

「目の前5フィートしか見えなかった」と彼はシャックニュースに語った。 「自分の頭の空き具合がわからなかったので、もうプールサイドに座ってクラフトビールを飲んだり、SF小説を読んだりするのは本当に嫌だということがわかるまでに6か月かかりました。結婚生活としては、仕事に戻って夕食時に座って「やあ、今日はどうだった?」って言うのが良かったです。そして彼女は「あなたはそこにいました」という感じでした。ああ、あなたと話すことは何もありません。

真夜中に起きてアイデアを書き留めたいという衝動と闘わなければならなかったと彼は語った。彼は、自分の創造性の輝きの大部分がメディアとの関わりから来ていることを認めており、プールサイドで読んだ SF 小説の 1 つが『Lawbreakers』に現れたようです。

「それは、私がメディアの大消費者だからです。だから、たくさんの番組を見たり、漫画や本、あるいは映画を読んだりすると、さまざまなことが私の頭に入ってきて、独特の方法で外へ出ていきます」と彼は語った。 「本当にきっかけとなったのは『リヴァイアサン』を読んだことで、無重力状態で銃を発砲すると何が起こるかについて話していました。それが私にとって良い意味での大きなきっかけとなりました。」

同時に、ゲーム開発からの中断は、リスクの欠如に対するフラストレーションから部分的に生じました。彼はさまざまな種類のキャラクターを使った新しいアイデアを模索したいと考えていましたが、当時エピックはそれに前向きではありませんでした。

「それはエピックの終わりに向けて起こった問題の一つであり、またそれはエピックがその後改善した問題でもありますが、私が最後にそこにいた頃、私はどんなアイデアでも提案しましたが、誰もが『私は買わない』という感じでした」それ。'あなたは、おい、私たちは10億ドルのフランチャイズである三部作を作ったばかりだ、少し信じてください、というようなものです」と彼は言いました。 「20 代の若い女の子のロボレッグのキャラクターを見たいのですが、一人称視点でロボレッグの人を蹴ることはどのくらいありますか?」

ブレジンスキー氏にとって、そのような多様性は重要です。なぜなら、彼は自分のゲームがあらゆる立場の人々を歓迎していると感じてもらいたいと述べているからです。これをデビュー プロジェクトとして成功させるにはどうすればよいかと尋ねると、彼はすぐに売上の数字から離れ、ファンに影響を与える、より定量化できない種類の成功に方向転換しました。

「それはタトゥーであり、コスプレイヤーであり、カップルがやって来て、ゲームで知り合って今は結婚すると言ってくるのです」と彼は語った。 「それを、私が非常に多様な男女のキャストを描いているという事実と対比させてください。最終的にはその中間のすべてを描いていると思います。ですから、誰もがゲームのキャラクターに共感できると感じています。」

多様性に関する彼のコメントは、これ以上適切な時期になされたものはないだろう。私がノースカロライナ州に到着したのは、トランスジェンダーの人々のトイレへのアクセスを制限する州のHB2法案可決をめぐる全国的な論争の真っ最中だった。 Bleszinski 氏自身がこの地域と、そしてここ数年で独自の文化的変化を経験しているゲーム業界自体とのつながりを考慮して、私は彼にその考えをさらに深めてほしいと頼みました。 「クリックベイトの質問」を軽くからかった後、彼は心を開いた。

「ゲーム界には奇妙な文化戦争があり、この業界で私が知っている人々のほとんどは非常に進歩的です。女性、そして基本的に女性以外の人々をどのように描くかについては、私は自分の意見を尊重しています。白人男性――非常に慎重であり、賢く考えたいと思っていますが、登場人物たちは全員、アフリカ系アメリカ人や女性、あるいはその他の人物でもあります。

「もしトランスジェンダーのキャラクターを描ける時が来たら、それは私も将来的にそうなりたいと思っていますが、知り合いのトランスジェンダーの人々とじっくり話し合って、それを真剣に扱いたいと思っています」私が一番大切にしているのは、年齢を重ねるほど、他人の立場に立って考えることができる、共感というものをもっと持てるようになるということです。それは、移行した人々のこと、彼らがどのような経験をし、どのような自殺を経験したかを知ることです。料金というのは難しいものですね、私たちは、インターネットによって増幅された、奇妙な小さな文化戦争が起こっているこの状況にいます。」

そこには故郷への誇りもある。ブレジンスキーさんは、ノースカロライナ州をより進歩的な価値観へと推し進める運動に参加したいと考えている。同氏は、ノースカロライナ州、特にボス・キー・スタジオがあるローリーのダウンタウン地域を、「最近の法律にもかかわらず」働くのにもっと魅力的な場所にしたいと述べた。

「彼らはそれをパープルステートと呼んでいます」と彼は言った。 「私たちの中には、新たな南部になろうとしている人たちがいますが、マクローリー知事はちょっとバカなので、定期的にツイッターで荒らしているんです。」

もちろん、多様性を含めることは出発点にすぎません。 Bleszinski 氏も同様にゲームプレイに情熱を持っているようで、感覚や直感、機械の精度などについて同等に語られています。

「私が強調したかったのは、安っぽいパルクール的なことはやりたくなかったということだ。リロードではないアニメーションの再生中に死んでしまったら、本当に腹が立つだろう」と彼は語った。 「ある時点で、一定の距離に落ちて着地すると、カメラがその動きをすべて行ってくれました。私は、いいえ、装飾のためにゲームプレイに悪影響を与えるものは何もないという感じです。鮮明で、速く、動きがある必要があります」 TF2 や CS:GO、そしてあの古い Quake コードやその動きを振り返ると、[Unreal Engine 4] で物理を微調整し始めたとき、多くのことが起こり始めました。クールな瞬間そこでは、少しだけ余分なトラクションを得るために、飛び上がって、着陸して、何度も飛び跳ねることができます。」

彼が言うように、瞬間瞬間のゲームプレイは確かに鮮明に感じられますが、私たちのデモは単一モード内の単純なアリーナスタイルの試合に限定されていました。これは、キャラクターの成長などの要素がなくなり、ゲームの範囲がより限定されることを意味するのかと疑問に思いましたが、Bleszinski 氏は、そうではないと保証してくれました。

「まだ公開したり話題にしたりする準備ができていないだけです。30 秒のゲームプレイ、次に 30 分、次に 30 日、そして 30 か月を達成しなければなりません。今日私たちがお見せするのは 30 分です。 4 つの基本的なクラスの原型ができたと思います。人々がゲームをマスターするまでにはしばらく時間がかかりますが、その外側のシェルをどのように扱うかはまだ発表されていません。今のところ、多くのゲームが大変だと感じていますが、できればそれを避けたいと思っています。」

また、ゲームプレイ上の利点を得るためにより多くの時間を費やしたプレイヤーを望んでいないため、キャラクターの進行はおそらく装飾ベースになるだろうとも述べた。コスメアイテムも有料コンテンツのバックボーンとなります。彼は、スタジオが当初の無料プレイ モデルで苦戦し、最近になって有料 (ただし正規価格ではない) モデルに切り替えたことについて率直に語った。

「私が信じているのは、私のこれまでのゲームや Arjan のゲームをたくさんプレイしてきた衝動買いゲーマーが、この種のゲームにどんなにお金を出しても、19 や 29 を吐き出しても構わないと思っているということです。衝動買いのような気がします。無料プレイに焦点を当てるのは非常に気が散るものの 1 つです。ヒーローの名簿を作成しても、エネルギー メーターは 5 つだけ無料になりますか?いや、60ドルではないが無料でもないと発表したときの反応は素晴らしかった。」

同氏は、『Evolve』と『Titanfall』は優れたマルチプレイヤー ゲームであるにもかかわらず、60ドルに設定したことで迷ったと述べた。 Evolve とのつながりにより、特に開発者間のゲームプレイ デモがハイテンションな観戦の可能性を示したため、e スポーツも話題になりました。もし『Law Breakers』が eスポーツになれば、それは幸せな偶然となるだろう。

「良いゲームプレイ体験は、良いスポーツになるでしょう。私たちは『間違いなくeスポーツになる』ということを完全にやっているわけではありませんが、最近では常に人々の舌の先端にあるものです。私はこのゲームを次のように設定しています。最大限のドラマと好感が持てる、識別可能なキャラクターを持っています。たとえ早期アクセスであっても、最初の数か月間は問題を解決し、バグを修正するなどの作業を行う予定です。フルタイムの仕事なので、これがeスポーツになるまでには長い道のりです。」

それで、ローブレイカーズの後はどうなるでしょうか? Bleszinski 氏は、自分の中にさらにいくつかのアイデアがあるかもしれないと述べ、余談として「VR は大きなものになるかもしれない」と付け加えました。しかし、多くの業界と同様に、彼もそれがどのような形でブレイクするか確信が持てませんでした。

「私がこれまで見てきたゲームの多くは、15 分間のデモのように感じました。私は、神に対して正直で、深く掘り下げた本物の体験をあまり見たことがありません。私が思うに、『EVE: Valkyrie』はそういうものだと思います」それでも、私は VR が大好きですが、VR を愛するのは 20 分だけでしょうか? 品質が向上し、ヘッドセットが軽くなり、スクリーンドアがなくなったら、私は VR をやりたいと思うでしょうか?疲労が原因かもしれないと思う去ってください。明らかにこのゲームは VR ではありません。私は今のところ、Mark Rein が言うところの「スモーク チェイサー」が開催されます。今年は VR が大好きです。 、私は Oculus に投資しています、パーマーは友人ですが、それが長期的な経験に耐えられるかどうかはまだわかりません。」

そうは言っても、彼は絵に描いたような考え方を受け入れます。彼は、やりたいと思っているアイデアはあるが、まだ実現には至っていない、と語った。 eスポーツとしてのLaw Breakersに関連して、彼はVRで利用可能な複数の画面を備えたDotaのような観戦モードを作りたいと述べています。同氏はまた、VR の本当の可能性はゲーム以外の用途、つまり PTSD 治療などの医療用途や仮想観光にあると示唆しました。彼は一日中雨が降っていた外を指さした。

「今日のような日は、土曜日で雨が降っているだけの日なら、ヘッドセットを着けてビーチに行きます」と彼は語った。 「ボイジーに住んでいるこの老人を想像してみてください。そうすれば、エッフェル塔のエレベーターに乗るのがどのような感じか突然わかるでしょう。」

法律違反者について詳しくは、こちらをご覧ください。ハンズオンプレビューそしてBoss Key の共同創設者、Arjan Brussee へのインタビュー


この Lawbreakers プレビューは、Nexon が交通手段と宿泊施設を提供したイベントでのゲームのリリース前の PC デモに基づいていました。