Boss Key の共同創設者である Arjan Brussee が、Lawbreakers が 90 年代のアリーナ シューターをどのように復活させようとしているのか、そしてそれが無料プレイではなくなった理由について説明します。
Lawbreakers は 90 年代のシューティングゲーム時代への逆戻りであり、Boss Key の共同創設者である Arjan Brussee はそれを知っています。実際、それがポイントでした。
「私たちは、アリーナベースのシューティングゲームに再び何か新鮮なことをする機会があるのではないかという考えを持っていました」とブルシー氏はシャックニュースに語った。 「私たちにとって、究極のリアリズムへの移行の中で、90年代のオリジナルの創造性の一部が失われたように感じました。誰もが同じ身長、同じアニメーション、すべてが本物の銃でなければなりません。何かをすることはできませんでした。」不可能。'ダブルジャンプ、ロケットジャンプ、壁走りなど、そのようなものはすべて失われ、これらのいくつかを再び導入し始めるのに最適な時期が来ました。
「同じようなことをやっている他の人たちを見ているので、それを目にしたのは私たちだけではなかったと思います」と彼は笑いました。
競合他社による同様のゲームは、法律違反者にとって克服すべき大きな障害です。シューティングゲームが混雑した空間であることは周知の事実であり、大手パブリッシャーが提供する作品を増やすにつれて、さらに混雑が進んでいます。ブリュッシーにとって、ボス・キーへのこの最初の一斉射撃は、画期的なデビュー作の成功を見つけることよりも、継続的な聴衆を構築することに重点を置いている。彼はプレイヤーのカーブをバトルフィールドではなく CS:GO のようにしたいと考えています。
このモデルはゲームの種類にも当てはまります。 Brussee 氏は、マルチプレイヤー専用のゲームなので、その体験にもっと集中できると述べています。私がこのチームはシューターとしては比較的小規模だと示唆すると、彼は違うと懇願した。
「200~300人のチームを見ると、圧倒的に大多数がシングルプレイヤーかカットシーンを担当している」と彼は言う。 「おそらく 60 ~ 70% です。つまり、マルチプレイヤー、DICE などのチームを見ると、それは小さいです。つまり、50 人ほどで包括的な機能セットを得ることができます。私たちに欠けているのは、シングルからのアセットの共有です。マルチプレイヤーには適していますが、充実した注目のシューティング ゲームを作成するにはちょうどいい規模です。人数も 0 人から始めましたが、まだ 1 月に 50 人に達したばかりです。チーム全体との時間が必要だ」
そうは言っても、彼は達成可能な目標を設定する必要性を認識しており、それがマルチプレイヤー専用シューティングゲームの動機の一部だったと述べています。それは彼らの経験に合致した空間であり、適度な挑戦でもあったと彼は言います。それでも、ゲームの核心は流動的です。最近、Boss Key によって根本的な変化が起こりました。発表されたそれはもはや無料でプレイできなくなります。 Brussee 氏は、最初は自分たちのゲームに合っていたように見えましたが、開発が進めば進むほど、意味がわからなくなってきたと語ります。
「私たちが基本プレイ無料で始めたのは、昔ながらのシューティング ゲームの販売方法が終わったからです。ベース バージョンを 60 ドルで販売し、次にプレミアム エディションを 20 ドルで販売し、その後 DLC を 40 ~ 60 ドルで販売します。ゲームに 120 ドルか 140 ドルを投資します」と彼は言いました。 「ゲーマーは 1 年にこれらを何台購入するでしょうか? 奇妙に感じ始めます。
「しかし、その一方で、モバイルではこの無料プレイ現象が非常に効果的になっています。私たちは、『どうすればその空間をナビゲートできるだろうか?』と考えていました。」私たちはエネルギーを売りたいわけではなく、ゲームプレイの利点を売りたいわけでもありません。そのため、キャラクターのローテーションのように、ゲームを公平に感じさせるには、キャラクターをローテーションさせるために多くのコンテンツが必要です。私たちのような小規模なチームにとって、非常に深いクラスとポジションを組み合わせると、30 の異なるクラスを作成することはできないと感じました。その回転タイプのモードを通過してください。」
代わりに、Law Breakers は有料パッケージ モデルを使用しますが、完全な 60 ドルのパッケージではありません。キャラクターごとにカスタムデザインされたコスメティックアイテムでそれを補完する予定なので、あなたのお気に入りが独自の個性を保持しているように感じられます。 Brussee 氏はまた、F2P モデルのもう 1 つの懸念、つまり不正行為についても提起しました。
「無料で新しいアカウントを作成できる場合、それらの問題を解決するのは非常に困難です。CounterStrike のようなゲームでは、セールを行った後にチーターの数が急激に増加するという話を聞きました。誰もが低価格で購入して始めるためです。再び禁止されるまで不正行為を繰り返すのは本当にクレイジーな力関係だ。どうすればこのようなことが起こるのを防ぐことができるだろうか?私は公平で競争力のある、本当にスキルが重要なゲームを望んでいる。」
実際に使ってみた感想と、私の(まったくの)スキルのなさについては、こちらをご覧ください。プレビュー。
この Lawbreakers プレビューは、Nexon が交通手段と宿泊施設を提供したイベントでのゲームのリリース前の PC デモに基づいていました。