Media Molecule が 10 周年を迎え、Devs Play ビデオが Tearaway と LittleBigPlanet の舞台裏を紹介

Double Fine の Devs Play シリーズのビデオは、開発者が 10 歳の誕生日を祝う数日前に、Tearaway と LittleBigPlanet の開発を調査するために Media Molecule と会いました。

シャックニュースがニュースデスクを離れていた間、特に大きな出来事はなかった。 (まあ、分かった、それは全部あったスチームしかし、先週、Double Fine はゲーム開発者仲間との舞台裏ビデオの Devs Play シリーズを続けました。そして、今日がメディアモレキュール生誕 10 周年、これらのビデオを振り返るのに良い日のようです。

週末、ティム・シェイファーとスタッフはメディア・モレキュールのレックス・クロウルと対談し、過小評価されている『ティアウェイ』について考察した。 Vita の取り組みは、そのペーパークラフトの美学と創造的な仕組みが称賛されましたが、それが真っ向から対立したため、ほとんど無視されました。Shacknews の 2013 年ゲーム・オブ・ザ・イヤー...そしてその準優勝、すべて同日にリリースされました。

以下のビデオでは、Tearaway がどのように誕生したかについての興味深い舞台裏を紹介しています。これには、ペーパークラフトのコンセプトを思いつく前に、チームは基本的に Vita とその機能を試してみたという Crowle 氏のメモも含まれています。 14 分あたりに特に魅力的なストーリーがあり、その中で Crowle は、3D ソフトウェアが求めていた外観を再現できず、ゲーム エンジンに別のアプローチが必要な理由について語ります。

このビデオの数日前、Double Fine は Media Molecule の Alex Evans、Siobhan Reddy、Kareem Ettouney と会い、オリジナルの LittleBigPlanet を振り返りました。逸話は、チームが可能だとは思っていなかったユーザー生成コンテンツ、チームの LBP 以前のゲーム背景、そして英国の画家トニー ハートからインスピレーションを得たことにまで及びます。以下の完全なビデオをご覧ください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?