任天堂は一歩下がって、『スターフォックス ゼロ』にもう少し磨きをかけることを選択しているため、予定されていた2015年のリリースは見送られることになる。
間違いなく、2015 年に予定されている任天堂の最大のゲームの 1 つはスターフォックス ゼロです。ただし、ゲームを実際にプレイしたことのある人 (両方を含む)スティーブ・ワッツそして自分自身ここShacknewsで)は、まだ自信を持っていない。おそらくそれが、任天堂がゲームのリリースを来年まで延期することを選択した理由です。」
任天堂の宮本茂氏が任天堂公式に次のように投稿した。フェイスブックページ:
「私は先週大きな決断を下しました。
「Wii U版『スターフォックス ゼロ』は今年の発売を目指して開発を進めてまいりました。開発は順調に進んでいると感じていましたが、これまでにない新要素などの開発にはもう少し時間がかかると考えています。 2画面を使い、レベルデザインをさらにブラッシュアップし、カットシーンのトーンを完成させることで、プレイヤーに体験してもらいたい発見を実現しましたが、すでに技術的には発売に間に合う段階まで来ています。年末のホリデーシーズン、ゲームを少し磨きたい私たちが提案する新しいプレイスタイルをプレイヤーがよりスムーズに理解できるようにするためです。
「このホリデーシーズンにゲームの発売を楽しみにしていた皆様、大変申し訳ございません。
「『スターフォックス ゼロ』は、『スターフォックス 64』の枠組みをはるかに超えた、新たなゲームプレイと体験をお届けします。最終製品が皆様のご期待を裏切らないよう、開発チーム一同全力で取り組んでまいります。ゲームはそれほど長い間遅れることはありません。2016 年第 1 四半期にゲームをリリースすることを目指しています。さらなる発表をお待ちください。」
これは、すでに今年初めに『ゼルダの伝説』が2015年に終了したWii Uにとって、また大きな打撃となる。独自の遅延。 『スターフォックス ゼロ』がなくなったことで、Wii U の 2015 年最大のリリースはゼノブレイド X となり、12 月までリリースされません。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?