スターフォックス ゼロ - GameStop Expo でのハンズオン

Shacknews は E3 2015 で『スター フォックス ゼロ』を初めて見たのですが…第一印象は良くありませんでした。しかし、確かに、スターフォックスのベテランプレイヤーであるオジーは、今年のGameStop Expoでより良い第一印象を持つでしょう?良い...

スターフォックスの正式な続編が登場してから何年も経ちました。長い間、任天堂のファーストパーティ シリーズの第 2 層の 1 つであると考えられてきましたが、銀河鉄道の射撃とドッグファイトに対する独自の解釈を通じて、今でも同業他社よりも際立っています。しかし、『スターフォックス ゼロ』の場合のように、「ユニーク」であることは必ずしも良いことではありません。実際、GameStop Expo での筆者の最初の実践に基づくと、このゲームをぎこちない以外の何かとして評価するのは困難です。

任天堂のファーストパーティ ゲームの最近の傾向として、Wii U GamePad のジャイロスコープが一人称視点で照準を合わせるために使用されることが見られます。このようなアイデアを効果的に利用した最も最近のゲームは、インク シューターであるスプラトゥーンであり、スター フォックス ゼロは、同じジャイロスコープ コントロールを使用して、アーウィングのコックピットから直接射撃することを検討しています。問題は、サードパーソン シューティング ゲームでは機能するものが、レール シューティング ゲームでは直感的に機能しないことです。

『スター フォックス ゼロ』のデモでは、コーネリアの古いシリーズの舞台を巡ります。レベルの最初の部分は、古典的なスター フォックス 64 のステージとほぼ同じように構成されています。照準のコントロールには慣れるまで時間がかかるため、ファンが使い慣れたレベルを使用するのが賢明な選択です。チュートリアル段階として、新しい射撃メカニズムを導入するのに十分な役割を果たしています。

ただし、オールレンジ モードでは、コントロールが完全に急降下します。簡単に言えば、ゼロの空中戦を進めるには 2 つの目が必要なように感じます。コーネリアにあるペッパー将軍の基地に侵入していた寄生ドローンほど、これが顕著だったことはありません。ドローンには体の上部に弱点があり、ゲームパッドで正確に照準を合わせる必要がありました。最終的にはブレーキを踏み込み、難しいジャイロスコープの狙いと格闘することができたので、それ自体は問題ありません。そして、壁に激突する直前に何発か撃ったこともありました。メイン画面で多くのアクションを実行する可能性がある場合、ゲームパッドのコントロールに苦労するという考えはイライラするもののように聞こえます。そして、プラチナ ゲームズが開発業務に参加したことを考えると、後の段階で多くのことが起こる可能性が高くなります。ペッピーは常にフォックスに自分の本能を信頼するよう促しており、今回の制御計画ではこれまで以上にそれが求められるかもしれない。

最も興味深いのは、シリーズの物語の観点から、スターフォックスのメカニックが前に進んでいるように見えるのに対し、ゼロは後ろを向いているように見えることです。ゲームキューブおよびニンテンドー DS 版のスターフォックスは、新しいキャラクターを導入し、新たな脅威を提示し、さらには何人かのキャラクターを殺害することまでして、物語を前進させました。銀河間の紛争、ロマンチックな緊張、そして2つの戦隊の間には激しいライバル関係があり、その指導者たちはしぶしぶお互いを尊敬するようになりました。

ゲームキューブとDSのゲームで何が起こったか覚えていますか?ゼロはスターフォックス64の時代に設定されているように見えるので、それを窓から投げ捨ててください。アンドロスは依然として銀河を恐怖に陥れており、スターフォックスチームはオリジナルのファブ4であるように見え、実際、コーネリアはほぼ正確に見えますニンテンドー64の時代と同じように。ゼロの全編についてはあまり詳細が明かされていないが、この物語は何よりもリブートのように感じられたため、任天堂は最初からやり直す可能性があるようだ。

私たちのE3 2015 プレビュー壊れていないものを修正していたスターフォックスのゲームについて説明しました。コントロールがより簡単になるのではないかという期待もありましたが、自分で試してみたところ、そのようには見えませんでした。プレイスルーの後、私は立ち止まって、Expo の参加者が Zero に挑戦しているのを観察しましたが、彼らの成績はそれほど良くなっているようには見えませんでした。実際、私が目撃したデモの多くでは、任天堂の担当者がプレイヤーに操作方法を説明するために一生懸命働いているのが見られました。

物事が起こる可能性はまだありますするゲームを数時間プレイすると楽になります。結局のところ、特にアーウィングの「ウォーカー」モードやジャイロウイングのドローンシーケンスなど、いくつかの新しいメカニズムを導入するゲーム設定の場合、小さな垂直スライスに基づいてゼロについて一般化するのは不公平です。しかし、ゲームから離れると、これがこれまでで最も恐ろしいスターフォックスのゲームになる可能性があるという明確な感覚があります。シリーズの最後のゲームがコントロールされていたことを考えると、これは多くのことを物語っていますスタイラスだけで。ゲーム全体を判断するには時期尚早ですが、この第一印象に少し動揺しないのは難しいです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?