Disney Infinity 3.0 の主な追加要素は Star Wars フランチャイズですが、Disney Interactive がこのゲームに対して計画しているのはそれだけではありません。 Shacknews は最近、今後開催される Inside Out Play Set での Avalanche Software の活動を続行することになりました。
Disney Infinity 3.0 の興奮の多くは、スターウォーズシリーズ。それは理にかなっています。数年前の数十億ドル規模の買収は、ディズニー・インタラクティブが玩具ベースのゲームのために切らなければならなかった最後の主要なカードの1つだった。しかし、Disney Infnity 3.0 には単なるスター・ウォーズ以上のものがあります。今後のディズニー/ピクサーの取り組みに基づいたセットなど、他のディズニー作品に基づいた新しいセットもいくつかあります。インサイドアウト。
インサイド アウト プレイ セットには今後の映画のキャラクターが登場しますが、映画のプロットには従いません。むしろ、Avalanche Software は、主人公ライリーの現在進行形の人生に続く続編ストーリーのようなものを作成しています。ゲームは、多くの人がそうする傾向があるように、ライリーがテレビを見ながら眠ってしまうところから始まります。しかし、彼女は偶然放送されていたホラー映画にうっかりチャンネルを切り替えてしまう。彼女の潜在意識は恐ろしいイメージを認識し、彼女の心に感染します。
ここで、インサイド ヘッドの残りの主要キャストが登場します。プレイヤーは 2D/3D プラットフォーマーに飛び込み、ライリーのそれぞれの感情 (喜び、恐怖、怒り、嫌悪、悲しみ) を制御します。沼地の生き物やキラーブロッコリーがライリーの脳内で暴れ回る中、エモーションは独自のスキルを使用してプラットフォームシーケンスを完了し、特定のタスクを完了する必要があります。ハンズオンでは、ステージ中に散らばった風船を集めるという課題が行われました。
ステージはさまざまな時点で 2D 横スクロールと 3D プラットフォームを切り替え、風船を配置するさまざまな場所を見つけます。 Avalanche は、キャラクターが逆さまになって平原を走る反重力エリアを導入することで、2D シーケンスに斬新なひねりを加えています。ゲームが対象としている年齢層を考えると、それほど難しいものではありませんが、各キャラクターの機知に富んだ冗談もフィーチャーしながら、うまくまとめられているように見えます。
感情スキルには次のものが含まれます。
- 喜び- 明るい太陽の光を受けて、ジョイはジャンプするたびに滑空して遠くの空間を越えることができます。
- 恐れ- 神経質なフィアはその臆病さを逆手に取り、友達よりも速いダッシュ速度を持っています。
- 怒り- 常に激怒している怒りは、その性質そのものを利用して、溶岩の穴を安全に歩いて渡ります。
- 嫌悪- 何も触れたくないディスガストは、すべてを腕の長さに保ち、他のどのキャラクターよりも高くクラウドプラットフォームから跳ね返ることができます。
- 悲しみ- あなたが悲しみとして知られる永遠の雨雲でない限り、雲はどんなキャラクターの下でも溶けます。悲しみは、雲が彼女の足の下で消え去ることを心配することなく、雲を横切ることができます。
Avalanche は、従来のプラットフォーム シーケンスといくつかのパズルを組み合わせることを計画しており、その多くは音楽に基づいています。先に進むには、プレイヤーはこれらの音楽プラットフォームを順番に飛び越えて曲を演奏し、道を切り開く必要があります。
プレイヤーはこのプレイ セットに 1 人で参加することもできますが、5 つのエモーションがあるため、2 人で協力する余地は十分にあります。 2 人のプレイヤーが感情を取得し、お互いのスキルを組み合わせてステージを完了することができます。たとえば、怒りは友人を運んで溶岩を越えて二人を安全に保つことができますが、悲しみは他の友人にも同じことをして、無制限に雲の上に留まることができます。
インサイドアウト』は3週間後に劇場公開されるが、インサイド・アウト・プレイセットがディズニー・インフィニティに届くまでにはもう少し時間がかかるだろう。これらのフィギュアは、この秋に PC、PlayStation 4、Xbox One、Wii U、Xbox 360、PlayStation 3、iOS、Android でリリースされる Disney Infinity 3.0 で導入される予定です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?