「1 つ目は、古い Xbox 360 はディスク アクセス レートが遅いようで、オープニングの映画のような音が鳴り響き、レベル間のロードに時間がかかるようです。これを開発キットでテストしたときは、この問題は決して発生しなかったので、完全に驚きました。実際のゲーム体験には何の影響もありませんので、現在調査中です。」
試用版をプレイした後にゲームの完全版のロックを解除した他のプレイヤーは、予定通り、ゲームの最初の 2 つの実績のクレジットを取得できない可能性があります。修正はすでに行われており、貴重な実績は公開時に遡って授与されます。
Shank は PlayStation Network と Xbox Live アーケードで 15 ドル (1200 MS ポイント) で入手可能です。
本当に?良いと聞いていましたが、大きな欠陥がありました。
ええ、カットシーンは正しく再生されるとどこかで聞きました。 :-)
した/しなかった/
賢い男として私にぴったりのサービスを提供してくれる
Gamespot はこれに同意しませんが、ほとんどの場合、彼らは私の意見に同意しません。
かなり味気なく、ボス戦はイライラする。ひどいものではありませんが、完了するまでに2時間ほどかかるので、私はそれを終わらせたかったのです。面白くないボスとの戦いの後は、何度か休憩を取る必要がありました。
Castle Crasher の方がはるかに優れたゲームですが、それさえも時々繰り返しのように感じられます (ただし、かなり長いです)。
Double Dragon、特に TMNT ゲームは、このタイプのゲームを最もよくやったゲームです。
私は、どのゲームに関しても、このような苦情に常に困惑していることを認めます。横スクロールのビートエムアップは、ビートエムアップが多すぎて、スキルの向上が不十分だと感じましたか?