ディズニー インフィニティ 3.0 には、玩具ベースのシリーズへのスター ウォーズのデビューを筆頭に、多数の新しいプレイ セットが登場する予定です。 Shacknews は最近、これらの新しいプレイ セットの最初の「トワイライト オブ ザ リパブリック」を試し、ゲームに対する Ninja Theory の貢献を直接目撃する機会がありました。
ディズニー インフィニティは、過去数年にわたっておもちゃの帝国を拡大してきました。そして、それが探索されている間、外側の宇宙過去において、ディズニー インフィニティ 3.0 は、今後のスター ウォーズ プレイ セットでまったく新しい世界に冒険をします。
ルーカスフィルムの事業開発責任者であるエイダ・ドゥアン氏は、ディズニー・インフィニティ3.0向けの最初のスター・ウォーズ・プレイセットを発表する前に、「本物で完全なスター・ウォーズ体験を作り出すことは、私たちにとって非常に重要でした」と語った。 「調査によると、子供たちが初めてスター・ウォーズを体験する最初の方法がビデオゲームであることが多いことがわかっています。また、スター・ウォーズが多世代にわたる財産であることもわかっているため、親が息子や娘にスター・ウォーズを紹介するケースがよく見られます」映画を超えたさまざまな形式の戦争。」
多くの若いスター・ウォーズファンは、エピソード I、II、III を通じて映画に出会ったと思われます。クローンウォーズアニメシリーズ。それが共和国と分離主義者の間の激しい紛争中に起こる「共和国の黄昏」プレイセットの主題です。フィギュアには、アナキン・スカイウォーカー、オビ=ワン・ケノービ、アソーカ・タノ、ヨーダが含まれ、それぞれが異なるジェダイの能力を持っています。
ジェダイの強化されたチームがジオノーシスに上陸するのを見て、最初に注目すべきことは、『トワイライト・オブ・ザ・リパブリック』がディズニー・インタラクティブとさまざまな開発者との間で進行中のコラボレーションを示しているということです。この特定のプレイセットは、主要な Disney Infinity アーキテクトである Avalanche Software と DmC: Devil May Cry の開発者である Ninja Theory によって指揮されています。 Ninja Theory の系譜は、Disney Infinity チームにとって特に興味深いものでした。開発者はこのプレイ セットに取り組んだだけでなく、スター ウォーズ以外の他のプレイ セット全体に渡ってゲームの中核となる 3D 近接戦闘を改良することにも貢献したからです。
バトル・ドロイドと戦い、コンボを成功させる際の流動性がより明確になったため、その変更は顕著です。ライトセーバーの動きを地上または空中でつなぎ合わせて、複数の敵を倒すことができます。また、各キャラクターの異なるフォースの動きと組み合わせることもできます。たとえば、アナキンは近くの敵を引きつけて同時に斬りつけることができ、アソーカは敵を崖から強制的に押し落として絶命させることができます。コンボは過去の Ninja Theory の作品ほど複雑ではありませんでしたが、スムーズな反応と空中コンボの実行の容易さは間違いなく存在していました。
Twilight of the Republic は、プレーヤーを、クローンウォーズ見せる。私がプレイしたシーケンスでは、ジオノーシスの頂上でドロイドの侵略を撃退しましたが、他の環境にはコルサント、タトゥイーン、ナブーが含まれます。ジオニシスの分離主義者のドロイド工場などのパズル プラットフォーム シーケンスは、タトゥイーンでのポッドレーシング シーケンスと同様に、戦闘を混乱させるのに役立ちます。
ディズニーが Disney Infinity 3.0 に対して掲げている大きな目標の 1 つは、古いプレイセットの「すべてがおもちゃである」感覚への回帰であり、『トワイライト・オブ・ザ・リパブリック』はその要件に適合しているようです。もちろん、すべてのセットピースは、Disney Infinity の新しく改良された Toy Box に入れることができます。これには、いくつかの新機能のほか、まったく新しい Toy Box ハブと新しいオンライン マッチメイキング機能が含まれます。
『トワイライト・オブ・ザ・リパブリック』は、残りの Disney Infinity 3.0 およびスター・ウォーズ セットとともに、PC、PlayStation 4、Xbox One、Wii U、Xbox 360、PlayStation 3、iOS、Android で今秋リリースされる予定です。スターター パックの価格は 64.99 ドルです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?