彼を終わらせてください! Mortal Kombat Fatality の回顧展 (パート 1)

パート 2Mortal Kombat Fatality の回顧展が公開されました。


明日は、NetherRealm が 1 年以上かけて構築してきた日です。 Mortal Kombat X は次世代のコンソールと PC に初めて登場し、シリーズ史上最も悲惨な死亡事故をいくつかもたらします。ご想像のとおり、Ed Boon とスタッフは過去数十年にわたり、格闘ゲームの暴力に対して高いハードルを設定しており、Fatality は徐々に暴力性が増し、ひいては記憶に残るものになりました。

本日、Shacknews は、すべての始まりとなったオリジナルのゲームから火曜日にリリース予定のシリーズ最新作に至るまで、モータル コンバットの Fatality フィニッシャーの歴史を紹介します。

モータルコンバット (1992)

最初のモータルコンバットは最初から非常に特別なものであり、確立されたストリートファイターシリーズの真の代替品を提供しました。代替的でありながら直感的なコントロール スキームを提供したことは良いスタートでしたが、エド ブーン、ジョン トビアス、モータル コンバット チーム (当時はミッドウェイ ゲームの一部) は、過剰で暴力的なフィニッシュ ムーブで新しい戦闘機を際立たせました。死亡者数と呼ばれます。

当時、親たちの激しい怒りがあった。ビデオゲームはまだ子供向けのものと考えられていたため、高レベルの暴力という考えは、ESRB 評価システムへの道を開くのに十分な懸念事項でした。それ以来、ビデオ ゲームが衰退してきた軌跡を考えると、これらの昔ながらの Fatalities を振り返り、16 ビットの体の部分がいかに飼いならされているかを観察することは注目に値します。もちろん、暴力のレベルはそこからさらにエスカレートします。

記憶に残る死亡事故: スコーピオンは、MK シリーズで最も人気のあるファイターの 1 人であり、その槍と、敵をネザーレルム自体の最深部まで連れて行く執拗な推進力を備えています。 Scorpion のオリジナルの Fatality ほど、プレイヤーに強い印象を残したものはありません。対戦相手を燃え上がらせました。


モータルコンバット II (1993)

2 番目のモータル コンバットでは、追加のシークレット ファイターとより多くのステージ死亡者数だけでなく、追加の名簿が導入されました。ミッドウェイの乗組員は、ババリティーズ (敵を幼児に変える) やフレンドシップ (ユーモアに焦点を当てた完全に非暴力のフィニッシャー) のような、まったく新しいフィニッシャーも導入しました。しかし、血球数が大幅に上昇したにもかかわらず、フェイタリティーズは依然としてショーのスターでした。

MKIIはメディアでの暴力議論をさらに高めたが、これは時間と視点がこれらのフィニッシャーを一種のおとなしくした別のケースである。しかし当時、モータル コンバットはビデオ ゲームにおける暴力の標準を設定していました。もちろん、ミッドウェーはこれに従うのが非常に困難な行動をとりました。

記憶に残る死亡事故: レプタイルは、モータル コンバット ゲームの最初のゲームで、このジャンルを飾った最初のシークレット ファイターの 1 人として伝説を作り上げました。 MKII は緑の忍者を名簿の正式なメンバーとして紹介し、彼自身の記憶に残るムーブセットを与えただけでなく、ゲームで最もクールな致命傷の 1 つを与えました。以下で爬虫類が敵を飲み込む様子を見てください。


モータルコンバット 3 (1995)

これは、アウトワールドが私たちの次元に侵入するのを見た最初のモータルコンバットでした。ミッドウェイにとって、この物語は何度も繰り返されるほど魅力的なものでした。 Mortal Kombat 3 の後に、追加のキャラクターを備えた Ultimate Mortal Kombat 3 が登場しました。その後、Nintendo 64 と PlayStation には、これまでのシリーズのキャラクターがすべて登場する、モータル コンバット トリロジーと呼ばれる究極のコンピレーションが発売されました。

フィニッシャーに関しては、フェイタリティは愚かな側に動き始め、その多くは骨と手足のシャワーで爆発する戦闘機に重点を置いています。実際、多くの場合、戦闘機は胴体 3 つ、足 8 つ、頭蓋骨 4 つを残していました。すべてが非常に誇張されていたため、暴力のレベルをあまり深刻に受け止めることが少し容易になりました。また、Babalities と Friendships が復活する一方で、Animalities (戦闘機が動物に変身して残忍なフィニッシャーを繰り出すフィニッシャー) がミックスに追加されました。 N64 の MK トリロジーには、後に Brutalities の最初の具体化が追加され、戦闘機が爆発するまで文字通り敵を殴りつけるフィニッシャーが追加されました。これは圧倒的な追加でしたが、今年の Mortal Kombat X に向けて完全に改良されています。

記憶に残る死亡事故: 彼はアルティメット モータル コンバット 3 でシークレット キャラクターとしてのみ紹介され、モータル コンバット トリロジーではフルタイムのメンバーになりましたが、魂を持った喧嘩屋アーマックは、浮遊と念動力に依存した型破りな動きですぐに印象を残しました。彼のフェイタリティも同様に、特別な力を使って敵を一掃し、この記憶に残るフィニッシャーにつながりました。


モータルコンバット 4 (1997)

これは Mortal Kombat の 3D への最初の進出でしたが、どういたしまして、それがわかります。オリジナルの 2D 作品と同様に、3D モデルを使用した最初のモータル コンバットは、原始的なキャラクター モデルと馬鹿げた見た目の血のエフェクトを使用しており、あまり古くなっていません。それでも、暴力は依然として根強く残っていました。死亡者も同様に多くの体の部位が爆発するのを目撃し、中にはそれらの部位が画面に直接飛び込むことでシリーズの新しい次元を利用する人もいます。

記憶に残る死亡事故: MK4 のフェイタリティの多くは、見た目も感じもやや刺激的ではなく、暴力指数をさらに飽和させました。いくつかの例外があり、そのうちの 1 つはデビューした魔術師、Quan Chi によるものでした。クアン・チーのフィニッシャーはまさに残忍で、相手の足をもぎ取るだけでなく、切り株が地面中に血を噴き出させながら、それで相手を倒していくのだ。クアン・チーが次のロード画面までずっと対戦相手を攻撃し続けることで、フェイタリティはさらに良くなります。それはグレードAのビートダウンです!


モータル コンバット: デッドリー アライアンス (2002)

『モータル コンバット』シリーズは、21 世紀初頭にある種の岐路に立たされていました。 Deadly Alliance は多くの点で初でした。 LAN パーティーとオンライン ゲームの台頭により、アーケード ゲーム業界が急降下していたため、これはモータル コンバット ゲームの中でアーケードを完全に省略した最初のゲームでした。また、複数の戦闘スタイルを組み込んだ、PlayStation 2、GameCube、Xbox で発売されたシリーズの最初の作品でもあります。

一方、フィニッシャーたちは基本に立ち返った。エド・ブーンと仲間たちさえもモータルコンバットの特徴的なフィニッシュムーブを縮小する必要性を認識し始めたようだったため、追加のフィニッシャー(ステージフェイタリティを含む)はすべて窓から投げ出され、すべてのキャラクターにフェイタリティは1つだけ与えられました。残念ながら、この変化は必ずしも良い方向へ向かうものではありませんでした。これらの Fatalities はこれまで以上に数字で表されているように感じられただけでなく、Deadly Alliance には次のような特徴もありました。最悪の死者数シリーズの歴史の中で。

記憶に残る死亡事故: 繰り返しますが、Deadly Alliance は MK シリーズの死亡率の低いポイントの 1 つでした。数少ない興味深いものの 1 つはサイバネティック戦士サイラックスによるもので、コンパクターのコンポーネントを使用して相手を地面に叩きつけ、その後ロボットの体内から敵を粉砕しました。


もちろん、モータルコンバットの空間には、さらに多くの死体が浮かんでいます。今日遅くに戻ってきて、最新のファイターであるモータル コンバット X までの Fatality 回顧展の後半をご覧ください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?