彼を終わらせてください! Mortal Kombat Fatality の回顧展 (パート 2)

見逃した方はチェックしてみてくださいパート1Mortal Kombat Fatality の回顧展の様子。


今日の初めに、死亡率を確認することで、『モータル コンバット』シリーズの前半と流血、流血、解体の豊かな歴史について考察しました。ここで、21 世紀のモータル コンバットをさらに見てみましょう。このシリーズは無関係の一線を引き、その後立ち直り、鮮やかなフィニッシャーの完全なライブラリで格闘ゲーム ファンの想像力を再び捕らえます。

Mortal Kombat の Fatalities についての考察を続けて、今週火曜日に配信予定のシリーズの次の記事で締めくくりましょう。

モータルコンバット: デセプション (2004)

モータル コンバット シリーズの 6 作目は、エド ブーンと仲間たちにとって新たな境地となりました。このゲームはオンラインに飛躍し、初めてオンライン プレイを提供します。また、インスタキルデトラップが満載のステージなどの新機能や、お気に入りのキャラクターの再登場も予定されています。

一方、Midway Games は、Deadly Alliance の深みから Fatalities を呼び戻そうとしていました。死亡者数はキャラクターごとに 2 に回復され、勝ったプレイヤーの楽しみを台無しにするために使用できるハラキリ自殺技も追加されました。 『The Fatalities』自体は、古典的な暴力をいくつか提供するだけでなく、シリーズの 3D 時代にはまだ見られなかったレベルのビジュアルの洗練も示しており、かなり良い形に戻っていることが証明されています。

記憶に残る死亡事故: Deception は、Noob Saibot と Smoke がチームを組んでタンデム キャラクターになった唯一のゲームでした。しかし、サイボーグは対戦相手を解体する前に姿を消すため、鋭いフィニッシャーを提供したのはデュオの半分のスモークでした。さあ、彼が見えたら、あなたはもう死んでいます!


モータルコンバット: アルマゲドン (2006)

この時点で、『モータル コンバット』シリーズのほぼすべての作業が完了しました。シリーズが現在の形で進む余地はなくなったため、ミッドウェイ ゲームはすべてを終了するという苦渋の決断を下しました。 『モータル コンバット: アルマゲドン』は、PS2/ゲームキューブ/Xbox 世代の最後のゲームとなるだけでなく、誰もが知っていたモータル コンバットの物語の終わりを告げるものになります。

表面的には、これはミッドウェーが最も優れた死亡者数を最後に保存することを示しているでしょう。残念なことに、そうではありませんでした。代わりに、アルマゲドンには、キャラクター固有のフィニッシャーを置き換える致命的な作成機能が含まれていました。それは見劣りする代替品であり、現在のシリーズが好調に推移するのを見たいと思っていたシリーズのファンからはほとんど期待外れでした。

記憶に残る死亡事故: なし。たとえカスタム フィニッシャーに Ultimate Fatality ラベルが与えられたとしても、Kreate-A-Fatality が提供できるバリエーションは限られています。


モータルコンバット vs. DC ユニバース (2008)

プレイヤーはデッドリー・アライアンスかアルマゲドンが死亡率の最低点だと考えていたかもしれないが、2008年にミッドウェイは別の候補者をこの試合に投入した。ファンはモータル・コンバットのファイターたちをスーパーヒーローやヴィランと直接対決させるこの奇妙なクロスオーバーに対して準備ができていなかったDCユニバースの。いくつかの点で、このゲームは MK シリーズにとって多くの前進を表しました。たとえば、ストーリー モードは、『モータル コンバット』シリーズだけでなく、格闘ゲーム全体における物語への道を開くことになります。

残念ながら、このゲームが前進できなかった領域の 1 つは死亡率です。 DC コミックスと親会社ワーナー ブラザースからの布告により、本作が T 評価を誇る唯一のモータル コンバット ゲームとなる点までフィニッシャーのレベルを下げる必要がありました。 DCは登場人物の近くにウルトラバイオレンスを登場させたくなかったが、この時代のコミックではマックス・ロードがブルービートルの頭蓋骨を至近距離で撃ち抜く場面や、ワンダーウーマンがロードを冷酷に殺して報復する場面などが描かれていたことを考えると、この考えは筆者にとっては滑稽なものであると考えている。そして、ブラックアダムは文字通り10代のスーパーヒーローに穴を開けます。それでも、状況はありのままであり、その結果は暴力でしたが、本当に「モータルコンバット」の暴力のように感じられるものは何もありませんでした。

記憶に残る死亡事故: ジョーカーはモータルコンバット環境にぴったりとフィットし、その致命性はゲーム内で最高のものでした。ただし、T レーティングを維持するために、このフィニッシャーはゲームの北米版では実際に検閲されました。はい、モータルコンバットその暴力は検閲された。一方、ヨーロッパはフェイタリティを完全に輝かせました。

実際、NetherRealm は、この Fatality の変更バージョンを次の Mortal Kombat ゲームに完全に組み込むことで、後になってファンに正しいことをしようとしました。Shang Tsung を邪悪な道化師に変身させ、Clown Prince から学んだことをデモンストレーションすることで実現しました。犯罪の。


モータルコンバット (2011)

4 年前、『Mortal Kombat』フランチャイズを正式にリブートする時が来ました。それはほぼすべての点で新たな始まりでした。 Midway Games は正式に NetherRealm Studios となり、ワーナー ブラザーズの傘下で活動していました。雷電が発見したお守りがシリーズの歴史を大きく変え、物語は新たに始まった。スタートレック-スタイル。そして、この新たなやり直しの機会により、Fatality に新たな命が吹き込まれました。

新しい Xbox 360 と PlayStation 3 のハードウェアでプレイできるようになり、致死率の暴力レベルが上昇しただけでなく、創造性も向上しました。骨や手足が降り注ぐだけではもはや十分ではありませんでした。これらの新しい Fatalities は、より現実に基づいたものでありながら、いくつかの賢い新しいアイデアも示されていました。そう、NetherRealm は対戦相手をバラバラにするための新しく創造的な方法を考え出しました。基盤が整った今、スタジオは過去を振り返る気配はなく、フィニッシャーの作成には進歩したテクノロジーのみを使用する予定ですもっと暴力的。

記憶に残る死亡事故: 2011 年のモータルコンバットには、シリーズ全体の中で最もクールなフェイタリティがいくつか存在するため、これを絞り込むのが最も困難でした。これは DLC キャラクターを使用するためのチートのように見えるかもしれませんが、Kenshi の最初の Fatality は実際、3D カメラ、念動力能力、そしてもちろん敵をスライスすることを駆使して、敵に終止符を打つためのより創造的な方法の 1 つでした。 2つに分けて、なぜそうではないのでしょうか?

また、NetherRealm は、Quan Chi の Mortal Kombat 4 Fatality (フランチャイズ史上最高の作品の 1 つである) に少しひねりを加えて復活させたことで、追加のブラウニー ポイントを獲得するに値します。


モータルコンバット X (2015)

そして最後に、待望の『Mortal Kombat X』が明日登場予定です。これは、スタジオが約25年間にわたってまとめてきたすべての集大成のようです。おそらく、ゲームのどの側面においても Fatalities ほど成長を示しているものはありません。 2011年の取り組みでも、首切りに過度に依存していることが明らかになった。しかし、モータルコンバット X は暴力を平準化し、臓器や他の体の部分にも同様に焦点を当てているようだ。

Fatalities の中にはあまりにも度を越した暴力的なものもあり、NetherRealm がおかしくなったのではないかと疑う人もいるほどです。あまりにも暴力的。つまり本質的に、このスタジオは現在再び「ビデオゲームにおける暴力」論争の中心にあり、モータルコンバットシリーズは一周回ったことになる。

記憶に残る死亡事故: このライターはまだ MKX の Fatalities をすべて見ていませんが、初期の勝者は明らかです。この背筋がゾクゾクするフィニッシャーのジョニー・ケイジにオスカーを与えましょう。それは、NetherRealm が新たに発見した創造性の感覚を発揮するだけでなく、ジョニー ケージの俳優のペルソナにも完全に適合します。以下のものよりも優れたものを見つけるのは困難です。


Fatality のお気に入りを見逃していませんか?コメントでお知らせください。 Mortal Kombat X は明日、PC、PlayStation 4、Xbox One で登場します。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?