内部の仕組みに関する新たな詳細任天堂のWiiウェアプログラムが浮上し、新しいオリジナルのダウンロード可能なゲームに特化したチャンネルに対する任天堂の戦略を垣間見ることができます。
2008 年にオンライン ストアが公開されると、開発者は自分のゲームの価格を自由に設定できるようになる、と IGN 編集者のマット カサマシーナとマーク ボゾンが最新の情報を報告しました。Wii-Kのレビューポッドキャスト。ただし、開発者は 40MB という厳しいサイズ制限に直面することになります。おそらく驚くべきことに、システムの内部フラッシュ メモリが 512 MB に制限されていることを考えると、ゲームごとの上限は Xbox Live アーケードの当初のゲーム制限である 50 MB にわずかに届かないほどです。最近3倍になった。
お金の話に関して言えば、IGN デュオは、任天堂が開発者にゲームの利益を 65:35 の折半を提案しており、任天堂は少ない額を受け取ると主張しています。 WiiWareタイトルの予算は5万ドルから15万ドルの間と言われており、ほとんどの作品は10万ドル未満です。
任天堂はゲームのサイズを小さくすることを奨励していると伝えられているファイルサイズは、会社が開発者に支払う前に満たさなければならない売上に達します。ゲームのサイズが小さいほど、開発サイクルが短くなり、開発者への報酬が早く得られるというのが理論であり、任天堂は理想的なファイル サイズとして 16MB を推奨しているようです。
任天堂は WiiWare タイトルのパブリッシャーとして機能することもできますが、資金繰りに困っているスタジオにとってのもう 1 つの選択肢は、サードパーティのパブリッシャーと提携することです。パブリッシャーはおそらく、1 回限りの入金や利益分配の可能性など、さまざまな取引を WiiWare 開発者に提供していると思われます。
参入障壁は明らかにかなり低いが、任天堂は標準以下の製品の氾濫を阻止することを期待して、すべての開発者に月に1本のゲーム制限を課していると言われている。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。