Shacknews Chatty Community の歴代 PC ゲーム トップ 100: 10-1 位

これまでにも、最高の PC ゲームの膨大なリストが存在しました。それは何も新しいことではありません。しかし、Shacknews の Chatty コミュニティは、数十年以上にわたってデスクトップ ゲームの利点を支持してきた熱心な PC ゲーマーで主に構成されています。したがって、この熱心なユーザーの中心グループが、PC ゲームの最高の中の最高のリストを評価し、整理するのに数週間かかるのは当然のことだと思われます。

これはChatty'sを中心とした彼らの努力の成果です。ウォッチャーXP。 Chatty ボードとプライベート チャネルで数週間にわたる投票の集計を経て、これがオールタイム トップ 100 PC ゲームのリストです。そして今、すべてを家に持ち帰ります!

また、Chatty の功績にも少し時間を割いていただきたいと思います。ウォッチャーXPそして、このリストを作成するにあたっての彼の努力に心から感謝します。スタッフが帽子をかぶせてくれます。

リストにある以前のゲームをチェックしてください:
Shacknews Chatty Community の歴代 PC ゲーム トップ 100 #100 から #80
Shacknews Chatty Community の歴代 PC ゲーム トップ 100 #79 ~ #61
Shacknews Chatty Community の歴代 PC ゲーム トップ 100 #60 ~ #41
Shacknews Chatty Community の歴代 PC ゲーム トップ 100 #40 ~ #31
Shacknews Chatty Community の歴代 PC ゲーム トップ 100 #30 ~ #21
Shacknews Chatty Community の歴代 PC ゲーム トップ 100 #20 ~ #11

#10 - ポータル

それは単なるサイドストーリーであるはずでした。これは、Half-Life 2 の次回作の前菜となるはずでしたが、代わりに、Portal は最近の記憶にある Valve の最も革新的なゲームの 1 つとなりました。パズルをまったく新しい場所に連れて行き、同時にゲームを彩る最高のキャラクターをいくつか紹介しました。 GLaDOS のようなものは決して存在しないでしょう。

「オレンジボックスでこのゲームを一番楽しみにしていたのは私だけだと感じていましたが、それでも本当にびっくりしました。」
-フィーク

「完成度に最も近いゲーム デザイン。ストーリーは特に深いわけではありませんが、ゲームに少しでも興味がある人は必ずプレイする必要があります。」
-メルフォックス1

「GLaDOS! GLaDOS! GLaDOS! GLaDOS! GLaDOS! GLaDOS! 文章だけでこのゲームの資格を得る。」
-Creepin_Jeezus

「純粋な天才、上から下まで…下まで?」
-ムルブラルグ

「面白く、独創的な、パズル ゲーム。短く洗練されており、ほぼ完璧です。Portal 2 ではさらに多くのものが提供されるでしょうが、その頃にはその影響力はそれほど大きくないでしょう。」
-ゼロプレイ

「これは、ビデオゲームで空間をどのように探索できるかという概念を拡張したものであり、数日間にわたる未来の過去のまばたきの戦闘シーンから判断すると、メディアとしてのビデオゲームが実際に別のメディア(映画)の可能性を変える稀な例の1つとなった」空間を表示して操作します。」
-未知のシャッカー

「衝撃的で、目を見張るようなものでした。Portal は、これまで(そしてその後ほとんど)他のゲームになかった方法で考えることを私に強いました。GLaDOS は、ユニークで魅力的で記憶に残るキャラクターを構築する方法のマスタークラスの例です。Portal は 2 時間のゲームです。心を曲げて喜びを感じるのはやめてください。」
-オレンジパイロン

「銃を使わず、興味深いパズルがたくさんあり、楽しい仕組みがたくさんある一人称視点のゲームですか? このゲームが気に入らないはずがありません。完全に革新的というわけではありませんが、『Portal』は当時としてはちょっと変わったものでした。表面的にはシンプルなストーリーです。前提条件があなたを惹きつけましたが、ゲームを進めれば進めるほど、そこにはさらに深く暗いストーリーがあり、前に進み続けたくなるのです。」
-オタクストレージ


#9 - ワールド オブ ウォークラフト

純粋に歴史的な観点から見ると、World of Warcraft はこのスポットに値する以上のものです。このリストの前半で、当時の真の MMORPG の巨人として EverQuest を思い出してください。 Blizzard はこの巨人に対してまったく恐れを示さなかっただけでなく、それを何千回も打ち倒し、MMORPG ジャンルを完全に定義しました。現在の World of Warcraft についてはなんとでも言えますが、文字通り、全盛期の World of Warcraft のようなゲーム経験はありませんでした。

「古き良き、WoW。私はこのゲームを昼も夜もプレイして過ごしました。自分の依存症を正当化するために、2000 年代バージョンの「友達」でプレイしていると自分に言い聞かせていますが、それでも自分がプレイしたことは選ばれた少数の人にしか話していません。 Cataclysmのメイジクラスはアリーナの方が良かったので、もっとプレイしたかもしれません。」
ゲームの名言:「ケッ」
- リクエストにより名前は伏せられます

「何度も試みられ、その後再現されることはなかった方法で、人気の高いシリーズで MMO の公式を完成させました。特に注目に値するのは、10 年と数十の模倣者が登場した今でも、それが MMO ゲームの第一の選択肢であることです。」
-dfay

「エルウィンの森で初めてスポーンしたとき、お腹の中であんなドキドキしたのは初めてだ」
-超兵士

「私はこれまでの人生でこのゲームほど夢中になってプレイしたことはありませんし、他のほとんどのゲームでも同様です。」
-mrwolf710

「EverQuest がこのスタイルのゲームを確立した一方で、World of Warcraft はそれを完成させました。残念ながら、それ以降のすべての MMO はこれをエミュレートしようとしています。」
-バルケル

「素晴らしいゲームですが、私にとってはソーシャルな側面がさらに重要です。」
-ジングルタード

「レイドを実際にプレイしたことはありませんでしたが、Cataclysm の直前に WOW と最初の 2 つの拡張を探索し、それがリリースされたときにもう一度探索して過ごした時間は、私がゲームをプレイした中で最も楽しかった時間の 1 つでした。何年にもわたって提供されてきたすべてのゲームを見るのは素晴らしいことでした。わずか数か月のサブスクリプションでしたが、それがおそらく私の楽しみに貢献したのですが、パラディンとしてプレイしている Warcraft 3 に命が吹き込まれたのを見るのは信じられないほどでした。」
-ジュニアソル

「私の最高の思い出は、バニラとThe Burning Crusadeです。初めてプレイして、たまたま高レベルの新しいゾーンに迷い込み、エリアが移行し、どのゾーンがレベリングに最適かを判断することほど楽しいことはありません。そしてTBCの大学時代にようやくレイドを始めたとき、戦利品をこれほど楽しんだことはありませんでしたが、実際、壮大なアイテムを手に入れるのは大変で、それがとてもやりがいを感じました。」
-ジェフモーラー

「WoW(世界が終わる前)には、私が育った場所よりもよく覚えている場所があります。新しい友達を作り、友達と時間を過ごすのに最適な方法でした。特に探検要素は素晴らしかったです。そしてそれは早朝はとても穏やかでした…」
-ランパンパンダ

「超巨大 MMO である WoW が、あなたの人生を乗っ取り、家族を殺すためにやって来ます。魅力的で楽しい三人称視点の探索と収集ゲームで、手ごわいキャラクターを作り上げ、何時間も費やしてより多くの装備を磨くのがわかります。完全に中毒性があり、楽しいです。結婚生活を破綻させる責任がある。これより優れた MMO は現れるだろうか、オキュラス リフトがその引き金となるだろうか?」
-歯舌

「初めての MMO ではありませんが、おそらく最高のものです。その前にも他のものを試しましたが、ハマりませんでした。Blizzard の洗練された何かのおかげで、WoW が私にとってうまくいきました。それから何年も経ちましたが、他の MMO では、没入感と完璧なゲームプレイを再現することはできませんでした (いくつかの要素が古くなったとしても、戦闘はこのジャンルで比類のないものです)。死ぬ。」
-ヴィンセント・グレイソン


#8 - エルダースクロールズ V: スカイリム

Blizzard が MMORPG でやったことと同じように、Bethesda はシングルプレイヤー RPG でやったのです。スカイリムは現代の RPG の完成度に限りなく近いゲームであり、すべてのメカニズムを完璧に再現し、ほぼ無限の伝承を発見できます。探索はほぼ無限で、最初のドラゴンを発見したときの感覚は、ほとんど比類のないものです。

「ますます、オープンワールドのサンドボックス ゲームが絶対的なものであるようです。これらの自由に流れるゲームの愛好家として、エルダー スクロール シリーズはこのゲームプレイ スタイルの先駆者であり、最も優れた実行者の一部です。ベセスダの最新作であるスカイリムは、これまでのエルダー・スクロールズ・サーガの最高のゲームです。そして、スカイリムは他のゲームと同様にゲームプレイの個々の側面(特に戦闘と物語)を実行していないことで批判されていますが、スカイリムはその合計以上のものです。パーツ. 私がスカイリムで楽しんでいるのは、他の人のストーリーを聞いたり、面白いものからひどいものまで、ゲームをプレイする際のさまざまなアプローチを聞くことです。私がエルダースクロールズシリーズで気に入っている点は、MOD シーンとの親和性です。私は自分のゲームをカスタマイズするのが大好きで、他の人が作成したものをゲームに追加したりするのが好きです。ゲームがより良くなりますいろいろな方法で。ファンにコンテンツを作成してもらうことで、ファンを魅了し、ゲームの楽しさを長続きさせること以上に良い方法はないでしょうか?ベセスダ万歳!」
-米ロケット団

「スカイリムは素晴らしいよ、RPGゲームが嫌いな奴が言ったんだ。」
-トムW

「本当に多くのことがうまくいきました。ほぼ無限のコンテンツ、MOD コミュニティ (現代では珍しい)、自由に流れるキャラクターのカスタマイズ、意図しないユーモア...」
-フロン

「現実世界を忘れて生きられる、素晴らしいオープンワールド RPG。真の RPG 時代の傑作。あなたが生きて息を吹き込み、伝説になるような巨大な世界に属しているという感覚を与えてくれるゲームは他にはありません。あなたが世界と運命を形作るのです。素晴らしいオープンワールド RPG、私は次の章に進む準備ができています。」
-valcan_s

「ハイ ファンタジー作品を見て、すべての伝承を実際に学ぶことはおろか、40 時間以上集中させられるということは、何かを物語っています。巨匠が作ったようなオープンワールドです。」
-ムルブラルグ

「エルダースクロールシリーズには素晴らしいゲームがたくさんあります。スカイリムはその中でも最も洗練され、完璧であり、ベセスダが学んだすべての集大成です。ロケーションは畏敬の念を抱かせるユニークなもので、オブリビオンにはなかったものです。クエストは興味深いものです」私はその世界に愛着を感じ、それを探索したいと思っていますが、これはFallout 3では感じられなかったものです。」
-ゼロプレイ

「ファス・ロ・ダー」
-ジングルタード

「スカイリムは私をゲームの世界に引き戻してくれました。今でもたくさんのゲームを買うつもりですが、内容を「理解」してアンインストールする前に数時間プレイしただけです。スカイリムは、何らかの理由で私を夢中にさせ、複数のキャラクターでゲームを終えた後でもなお、 , 私はまだ新しいゲームを始めて、その世界を探索し続けたいと思っていましたが、さらに奇妙なことに、スカイリムの後、私はバックログにある多くのゲームを完了する忍耐力を持ち、基本的にゲームを私にとって主要な趣味として取り戻しました。」
-セスマルク

「面白いことに、私は『スカイリム』が発売される前は、まったく楽しみにしていなかったのです。どういうわけか、私はエルダースクロールズゲームをプレイしたことがありませんでした。発売されたとき、私のPCはオブリビオンをプレイできるほど強力ではありませんでした。そして、一人称視点についてのことです。私はファンタジー ゲームで三人称視点やアイソメトリック ビューを強く好んでいたので、興味をそそられましたが、友達全員がプレイしていることを知り、発売から 1 週間後に手に取り、このゲームの一番好きな部分を手放すことができませんでした。ゲームはただ広大ですコンパスで未発見のランドマークを見つけると、その方向に行かざるを得なくなり、さまざまなスキルを習得するのがまた楽しいと私は考えています。なので、ツンドラでのゲーム全体が美しく見えることが、私の探検の楽しみに大きな役割を果たしています。」
-ジェフモーラー


#7 - ディアブロ II

サンクチュアリへの帰還は、オリジナルよりもはるかに素晴らしいものであることが判明しました。 Diablo II は、オリジナルのゲームで確立されたアクション RPG の良さと戦利品狩りの狂気をさらに基礎にして構築されました。これに伴い、キャラクターを連れてオンラインの領域を探索できる機能も追加され、戦利品の探索がさらに拡大されました。シングルプレイヤー PvE で参加しているのか、PvP で賞金首を追い詰めているのかは関係なく、Diablo II はおそらく PC でこれまでに見つけた最高のダンジョン探索体験となるでしょう。

「私が Blizzard の大ファンだということがまだ伝わらないかもしれませんが、『Diablo II』はさまざまな理由から、今も昔も数え切れないほど戻ってくるゲームでした。中毒性の高いゲームプレイや戦利品探し、または単に試してみたいという理由であっても、新しいキャラクターを備えた新しいビルド、他のゲームが私の興味を引きつけられないとき、D2 は常に私に何かを提供してくれました。」
-オタクストレージ

「あのいまいましいゲームをプレイして2匹のマウスを使い果たしてしまった。」
- リクエストにより名前は伏せられます

「このゲームは本当にいいところを突いています。私が好きな唯一のハック&スラッシュですし、とても気に入っています。D3 に関わっている人全員に申し訳なく思います。大丈夫です、皆さんのせいではありません。D2 を繰り返すのは不可能です。」
- 胸

「おそらく悪と戦うよりも在庫管理に多くの時間を費やしましたが、これはとても楽しかったです。」
-ランパンパンダ

「ディアブロ 2 は私の目には決して消えることのない真の ARPG クラシックです。私は文字通り死ぬまでこのゲームをプレイするつもりです \m/
あらゆる点で完璧なバランスが保たれ、ゲーマーを常に何度もプレイしたくなる、戦利品と大虐殺をこれほど完璧に融合させた ARPG の完成度。スキルツリーの誕生はこれほど素晴らしいものではありませんでした。ネクロマンサー 4|i3F」
-valcan_s

「大学に落ちた主な理由の一つ。もう一つはビールだった。」
-地殻

「15 年近く経ちますが、今でも新しいビルドを試すのを楽しんでいます。ディアブロ 3 は、フィードバックとグラフィックの点でディアブロ 2 より優れたゲームであることは間違いありませんが、キャラクターのスキルをカスタマイズできるという事実から、それほど長くは続かないでしょう。いつでも、各キャラクターを複数ロールする理由がないことを意味します。」
-デビッド・クラドック


#6 - システムショック 2

Irrational Games が Rapture に挑戦する前には、同スタジオの作品であると広く考えられている System Shock 2 がありました。未来を舞台にした System Shock 2 は、FPS ジャンルを忘れられない場所に引き上げ、SHODAN が最初から最後まで不安なサバイバル ホラーの雰囲気を伝えるのに役立ちました。この体験を生き残った人はすぐに、まったく新しいキャラクターでもう一度挑戦して、全く異なる、しかし同様に不安な体験をするよう勧められました。これは忘れられないものであり、System Shock 2 ほど FPS ホラー ファンの共感を呼ぶゲームはほとんどありません。

「BioShock は史上最高のビデオ ゲーム シリーズの 1 つとして高く評価されており、Dead Space も批評家やファンから高く評価され、絶大な人気を誇るシリーズです。それぞれの権利において、どちらも素晴らしいゲーム シリーズですが、その恩恵を受けています」 System Shock 2 に心と魂を込めて。System Shock 2 は、BioShock と Dead Space のコンセプトの先駆者であり、BioShock の仕組みは System Shock 2 の DNA から直接引き出されており、Dead Space の設定と物語の構築は、 System Shock 2 は明らかに Citadel Station、SHODAN、The Many のストーリーに深く影響を受けていますが、System Shock 2 は今日の基準からすると不安定ではありますが、私に関する限り、SHODAN は最高のビデオ ゲームです。彼女の挑発的な侮辱と、自分の陰謀のためにあなたを操る自由な能力により、彼女は立派な敵となっています、そしていつかお会いできたら嬉しいです。彼女をもう一度。」
-米ロケット団

「もう一度言いますが、雰囲気、文章、プレーヤーのエージェンシーの知的な描写は、私の素晴らしいゲームのリストに入るのに大いに役立っています。Shodan は素晴らしく、The Many はとんでもなく不気味で、彼らがお互いの哲学を戦っているのを聞くのは素晴らしく、不安を感じさせます」とても魅力的で、今でも発売当時にプレイしておけばよかったと思っています。」
-Creepin_Jeezus

「史上最高の悪役と今までプレイした中で最も恐ろしいゲーム。このゲームほど、宇宙船で本当に一人でいるような気分にさせてくれるものは他にありません。グラフィックスは耐えられませんが、このゲームは依然として完全に効果的です」今日では、あなたをその世界に没入させる能力と、生きているゴミを怖がらせる能力の両方において、Bioshock シリーズは兄貴分の System Shock に及ばないのです。」
-ゼロプレイ

「私は FPS ジャンキーで、これが初めてプレイしたホラー FPS ゲームでした。素晴らしいストーリーと不気味さの要素。Deus Ex のように、状況を回避するさまざまな方法があり、楽しかったです。初段。」
-ユーネーター

「このゲームのせいで私の寿命が10年ほど縮まったと確信しています。私を魅了するのは飛び降り恐怖でさえありません。奇抜なサイバーホラーの雰囲気と、デザインとゲームプレイのあらゆる面での絶え間ない緊張とパニックです。」
-オレンジパイロン

「長い間、私は化学品のキャビネットの中に身を寄せ、半分壊れたレンチを持ち、ドアのすぐ外にはゾンビとボットがいたという保存ファイルを持っていました。」
-ドラザード

「最高の意味で残忍なゲーム。(本当のデモンズソウルはここから始まる?)もう一つの「没入型シム」の先駆者なので、何が私のボタンを押すのかわかると思います。名目上はゲームである設定に放り込まれた典型的な例です。広く開かれたサンドボックスですが、常に目の前にいくつかの目標があり、Shodan を倒すことは、デザイナーの導きによる必然的な結果ではなく、本当の勝利のように感じました。」
-ジョニー・ロウ

「System Shock 2 に関するすべてが私にとってうまくいきました。設定 (FTL 宇宙船)、雰囲気 (The Many + Shodan & Xerxes にはゾッとしました)、ストーリー (音声ログで語られ、かなりユニークだったと思います)当時は、以前の Shock ゲームだけがそれを行っていました)。ステルス、コマンドー、ハッカー、あるいはすべてを少しずつ設定して、好きな方法でゲームをプレイすることができました。私にとってこのバーはまだ超えられていません。」
-ヴィムン

「これは、宇宙に取り残されたいという私の最も深い願望を満たしてくれました。信じられないほどの雰囲気です。SHODANの公開は私の背筋に悪寒を感じました。これは、あらゆる媒体で私のお気に入りのSF作品です。傑作です。」
-グリーンリーフ

「『我々は多数だが、あなた方は... 1人だ。どうして我々に勝つことができるだろうか?』
このゲームは私の子供心に恐怖を与えました。」
-クリフゾルツ

「GLaDOSは可愛かったけど…Shodanはただの悪者だよ。」
- リクエストにより名前は伏せられます


#5 - ドゥーム

Doom についてまだ語られていないこと以外に何が言えるでしょうか?これは、PC ゲームを世界に知らしめたゲームの 1 つであり、ビデオ ゲームが子供だけでなく大人も楽しめることを証明しました。 ID と多くの PC ゲーマーにとって、これがすべての始まりです。

「リリースされたときは本当にびっくりしました。ゲームを永遠に変えました。」
-フロン

「このゲームは PC の最大のジャンルを確立しました。10 年近くの間、次のゲームは「Doom クローン」と呼ばれていました。このゲームは内容も技術的範囲も衝撃的で、ポップな悪魔崇拝と前例のないデジタル魔術が融合したものでした。」
-ムルブラルグ

「それが私をゲームに夢中にしたきっかけです。そして 20 年経った今でもゲームをするのが大好きです。」
-mrwolf710

「ウルフェンシュタインは大好きだったけど、ドゥームはまた別のレベルだった。」
-ギグル

「『Doom』は私が本当に恐怖を覚えた最初のゲームであり、20 年以上経った今でもかなり定期的にプレイしている数少ないゲームの 1 つです。」
-al9000

「騒音を立てるモンスターを撃ちますが、私は拒否します。」
- 靴下から

「PC をゲーム マシンに変えました。素晴らしいテクノロジー、グラフィックス、ネット プレイ、改造、今でも話題のゲームです。」
-dfay

「雨の日曜日の朝の私の話をいつか聞いてください。」
-ドラザード


#4 - 地震

Doom はすぐに Quake への道を切り開きました。以前に確立したものに基づいて、id は当時誰も想像できなかったグラフィックスのフル 3D レンダリングを導入しました。それに加えて、Quake はオンライン マルチプレイヤー デスマッチを新しい場所に拡張し、これまでの FPS では見られなかった多数のオプションやメカニズムを追加しました。これらすべてに MOD サポートを追加すると、なぜ Quake が大規模なファンを生み出すほどの巨大な PC ゲーム現象になったのかが簡単にわかります。実際、そのフォローがまさにこのウェブサイトの作成につながりました。

「Quakeworld はマルチプレイヤー ゲームを定義しました。GLQuake は私たちを 3D アクセラレーションに導きました。Descent が最初でしたが、Quake は誰もが話題にし、プレイしていたものです。MOD コミュニティは素晴らしく、Team Fortress のような古典的なゲームを生み出しました。人々は今でもスピードランに取り組んでいます。古典中の古典。」
-フロン

「驚くべき新しいテクノロジー、アルゴリズム、鮮明なゲームプレイの組み合わせにより、Quake がゲーム界に影響力を持っていると言っても過言ではありません。このゲームは他のどのゲームよりも『ゲームのシチズン ケーン』という称号に値します。」
-dfay

「それが私をインターネットに興味を持ったきっかけです。ゲームが発売される前に Quake の Web サイトを作成できるように、Web サイトの作成方法を学びました。基本的に、これが私のキャリアを決定しました。」
-mrwolf710

「Quake を購入すると、3 つのゲームが届きました。1 つ目は、インストールしてグラフィックスと雰囲気に衝撃を受けたときです。2 つ目は、Quakeworld を初めてプレイし、ルールが不気味な廊下のシューティングゲームから熱狂的なデスマッチに変わったときです。3 つ目は、 Voodoo カードをインストールしてグラフィックに再び驚かされたとき、デスマッチのプレイスタイルでシングル プレイヤーに戻ると、解像度と難易度がまったく新しいものになりました。 PC ゲームが真に誕生しました。」
-スティムパック・チョプラ

「めちゃくちゃなゲームだけど、テクノロジーとコミュニティは特別だった。そこにいなくてはいけないものだった(そして私もそうだった)。でも、Quake は最近ゲームマスコミによって少し無視されているように見えるが、それはQuake は、数年間、私にとって自由時間の一番のアクティビティであり、トーナメントでプレイしたり、ゲーム Web サイトにアクセスしたり、MOD を作成したり、サーバーを実行したり、その他すべての PC ゲームを行う習慣がつきました。どれだけの時間がかかるかは神のみぞ知る。 Steam リリースには 100 時間以上も費やしました...一体何ですか?」
-ジョニー・ロウ

「Quake は私にとってゲームを永遠に変えました。リリース前、私はまったく競争力のない、シングルプレイヤーのみのゲーマーでした。Quake の SP 部分をとても楽しんでいた一方で、競争力のあるオンライン MP の出現により、私はそのような状態から抜け出すことができました。他の人と一緒にプレイすることを頑なに拒否していた私が、素晴らしいゲームの世界を切り開きました。それに加えて、最終的には素晴らしい雰囲気と MOD が登場し (Future vs Fantasy が私のお気に入りです)、今でも心から楽しんでいるゲームです。 、18数年後。」
-ヴィンセント・グレイソン


#3 - デウスエクス

Deus Ex には、誰もが PC ゲームに望むものすべてが揃っています。完全に実現されたサイバーパンクの世界があり、クールなサイバネティック強化の基礎を築きました。鮮明な一人称シューティングがありました。重要な選択肢を備えたマルチプレイヤーの対話パスがあり、最初から最後までキャラクターの道徳を形成するのに役立ちました。非常に多くのゲーム ジャンルを融合し、本当に驚くべき方法でそれを実現しました。 Deus Ex はあらゆる点で絶対的な傑作です。

「オレンジが欲しかったんです。レモンライムが出てきました。」
-ロバアイスキャンディー

「依然として文化的に関連性があります。依然として史上最も知的なゲームの 1 つです。今でもプレイして楽しいです。イデオロギーや課題への取り組み方に関する先入観を押し返すことができます。依然として史上最高のゲームです。」
-メルフォックス1

「私はこのゲームを 7 回ほどプレイしました。そのたびに、このゲームについて何か新しいことを学びました。これは常にプレイヤーに決断を迫るゲームであり、決して恩着せがましいものではありません。」
-Creepin_Jeezus

「独創的で最高。ゲームプレイ スタイルとテーマの見事な融合だけでなく、10 年経っても続編がこれ以上のものはないというだけでなく、皮肉を込めた文章によって、21 世紀の社会情勢の変化を不気味に映し出すことができました。」
-スティムパック・チョプラ

「これは、私が新しいコンピューターを買った唯一のゲームでした。私は義父の家で彼の真新しいマシンでこれをプレイしましたが、ゲームプレイは言うまでもなく、ストーリーと雰囲気が革新的でした。おそらく、これはより高いレベルであるはずです」私のリストですが、レイバーデーで仕事に行き詰まってこれを書いているときに、このことが頭に浮かびました。」
-flagg209

「このゲームは間違いなく荒削りで、時代をはるかに先取りしていた結果です。優れたストーリー、いくつかの興味深いキャラクター、優れたゲームプレイの仕組み、そして素晴らしいブレードランナー風の音楽を備えています。私のリストに入れられる理由は次のとおりです。プレイヤーの意図をどの程度反映しているか、想像力を駆使して突飛な攻撃計画を立てることができるように設計されており、それが実際に機能するだけでなく、物語がそれに反応するように機能します。そしてあなたの行動をさらに考慮しますそれが可能だというのは本当に驚くべきことです。」
-オレンジパイロン

「Deus Ex がなぜ素晴らしいかは誰もが知っていますよね? これは、ほとんど陽気なほど親切なゲームです。奇妙な方法で問題を解決しようとしますが、マクガイバーの解決策が機能しなかった場合は、むしろ驚くべきことです。今でも私の心を驚かせます。終わった」 - 最高のプロットと哲学のダンプはさらに重要です: オープニング メニューの音楽から始まるアレックス ブランドンのサウンドトラックの最大の小道具。 MIDI/トラッカー時代のトラックです。」
-ジョニー・ロウ

「当時の時代に完全に野心的な範囲を持った SP FPS は他に思いつきません。このゲームは、90 年代からメレニアルまでの楽観主義と悲観主義をメインラインにしているようなものです。私は Steam でこのゲームに他のどの FPS よりも多くの時間をログインしたと思います。 SPタイトルを獲得しましたが、新しいプレイスルーをするたびに、今まで気づかなかったものを発見しています。」
-ステウエンゲグラス

「各レベルへの非直線的なアプローチが気に入りました。アート・ベルの長年のリスナーとして、私はこのテーマが大好きでした。」
-グリーンリーフ


#2 - 半減期

一人称視点シューティング ゲームの標準。 『Half-Life』では説明のためにカットシーンやテキスト ボックスに依存していませんでした。可能な限りあらゆる方法でゲームのストーリーを進め、これまでのビデオ ゲームで最も創造的なパズルと斬新なスクリプト シーケンスを生み出すことができるかどうかは、ゴードン フリーマンにかかっていました。これは、プレイヤーの精神と人差し指をテストする数少ない FPS ゲームの 1 つでした。実際、ボスは力ずくで倒されることはほとんどなく、むしろ環境を巧みに利用することで倒されました。 『Half-Life』がこのリストのトップにあるのは光栄なことですが、トップにならなければ……。

「おそらく、これまで考えられた中で最高の一人称シューティング ゲームです。」
-グローラーベア

「これは、ビデオゲームでストーリーを語る方法の『文法』を完全に確立した初めての作品でした。」
-豆はリクエストに応じて差し控えられます

「当時最も革新的で没入型の FPS。標準武器とエイリアン武器の素晴らしい組み合わせ。驚異的で驚くべき武器の音 - HL 2 にしか匹敵しません。AI は当時としては断然最高でした。MP も何百時間もプレイしました。」
-ユーネーター

「一人称の物語での啓示。奇妙な武器の素晴らしい武器庫。3D 世界にまで持ち込まれた Doom のような「ルートファインディング」ゲームプレイ。MOD の温床。スーパー サウンドトラック。トップ 15 に Valve ゲームをたくさん入れることができます。私の気分次第ですが、おそらくこれが常にトップに着くでしょう。」
-ジョニー・ロウ

「素晴らしいスリルの乗り物。PC ゲームの初期段階におけるゲーム デザインとメカニカル フローにおける記念碑的な成果。」
-メルフォックス1

「バールの大切さを教えてもらいました。」
-ブリーフケースを持った男

「HL は私にとっての Quake でした。シングル プレイヤーが素晴らしいことは誰もが知っていましたが、このゲームの登場が私にとって初めてのブロードバンド接続と重なったのも偶然でした。私はゲームにこれほど多くの時間を費やしたのは初めてで、CS や TFC などの派生版です (ごめんなさい)クエイクワールドTF)。
-スティムパック・チョプラ

「これは最高の FPS ストーリーでしょうか? 異次元の戦いに放り込まれた不運な科学者、寡黙なゴードン フリーマンが、ますます狂気を増す戦いにあなたを駆り立てます。素晴らしい武器とゲームプレイにより、これは非常に楽しい冒険になります。まっすぐに撃って、後で質問してください。」 」
-歯舌

「Doom や Quake などは私のリストには入れていません。なぜなら、それらの古風なシューティング ゲームは私にとって *それほど * 楽しいものではなかったからです。Half Life は、今でも昔風ではありません。1998 年当時は...Valve は神でした。非常に大きな飛躍を遂げています」
- 胸

「wtf242 がこのゲームのこの奇妙なイントロを見なければならないと言ったのを今でも覚えています。10 分ほど何も撃たなかったのです。ゲームは永遠に変わりました。」
-mrwolf710


#1 - ハーフライフ 2

史上最高の PC ゲームとしての Half-Life を打ち破ることができるのは 1 つのゲームだけであり、それがその続編です。 Half-Life 2 は、「射撃」の側面をあまり重視せず、革新的な FPS アクションをより多く提供し、さらに創造的なパズルと壮大なストーリーをもたらしました。それに加えて、今日でもクラスのトップ付近に位置し続ける Valve の Source エンジンの完璧なショーケースであることが証明されました。 Source Engine により、ビデオ ゲームを彩った史上最大の武器の 1 つである重力銃も使用できるようになります。これは磁気原理を使用して、他のゲームとは異なるパズルを導入します。

それについては疑いの余地がありません。 Shacknews とそのおしゃべりコミュニティにとって、Half-Life 2 は史上最高の PC ゲームです。

「Valve は、このゲームを制作しようとして歴史を作りました。Half-Life をフォローすることは、特に Team Fortress 2: Brothers in Arms の明らかな崩壊など、困難な注文でした。彼らは、ゲーム内のストーリーテリングとメカニクスに再び革命をもたらしただけでなく、私たち全員を魅了しました」 Steam にサインアップすることをためらうのは、プラットフォームを永久に変える行為です。」
-ムルブラルグ

「Half-Life 2 は、あらゆるゲーマーの素晴らしいゲームのリストに加えられるに値するゲームの 1 つです。私はオリジナルの Half-Life をプレイしたことがありませんでしたが、このゲームには完全に夢中になりました。ゴードンと仲間の闘争が大好きでした。あのシリーズに本当の結論が出ていないことが今でも悲しいです。」
-moonfist80

「とても素晴らしい続編ですが、3作目も作ってくれるのでしょうか?」
-ブリーフケースを持った男

「多くの続編が同じことをやろうとするのに対し、HL2 は違っていました。世界は新しく、プレイヤーの能力は大幅に拡張され、記憶に残る新しいキャラクター、ほとんどが新しい敵、乗り物などでした。その経験、感覚は純粋なハーフライフでした。ただし、この時点で Valve はその経験を、これまでほとんどのゲームが達成できなかったレベルにまで磨き上げていました。」
-ゼロプレイ

「このゲームには非常に多くのステージがあり、どれも楽しかったですが、最後の重力銃は...最悪でした!」
-ロンザ

「最高のストーリーテリングです! 最近、オキュラス リフトとヒドラでこれをプレイしましたが、楽しいパズル、素晴らしいアクション シーケンス、ドラマチックな緊張感を備えた、魅力的で没入型の世界として依然として機能しています!」
- 軍曹

「このゲームは、私の PC ゲームへの献身を確固たるものにしました。環境の芸術性と職人技はまだ匹敵するものではありません。信じられないほど緊密なメカニクス、素晴らしいキャラクター、優れた曖昧なストーリーテリングを備えた HL2 は、今日に至るまで私が最も畏敬の念を抱かせる PC ゲームであり続けています。もう遊んだよ。」
-オレンジパイロン

「恣意的な押し付けに見えることをお詫びします、フリーマン博士、そのうちにすべて意味が分かると信じています…そうですね…私には実際に言う自由はありません。
「とりあえず、ここで降ります。」
-Gマン


それが私たちのリストです!改めて、特別な感謝を申し上げますウォッチャーXPこのリストを編集する際の彼のたゆまぬ努力に感謝します。 Chatty がトップ 20 にランクインこのスレッド、しかし、皆さんも以下のコメントでもう一度意見を交換することを歓迎します。何がカットを逃したのか?どのランキングに同意しませんか?このリストに対する愛情を共有していただけますか?以下にあなたの考えを述べてください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?