マイクロソフトは Xbox One 本体を 2,600 万台販売しました

ソニーが大きくリードしているが、マイクロソフトは販売データよりもユーザーエンゲージメントに重点を置きたいと考えている。

市場調査グループの SuperData は、2013 年 11 月のプラットフォームの発売以来、Microsoft が約 2,600 万台の Xbox One 本体を販売したというレポートを発表しました (経由)ゲーミングボルト)。

マイクロソフトは数字を共有しておらず、調査会社が販売を通じて選択することになっている。

SuperDataのレポートは、任天堂のSwitchが市場でどうなるかを予測するという文脈で発表された。 Microsoft は、昨年のこの時期に Xbox One が 1,900 万台販売されたと報告しています。つまり、それ以降にさらに 700 万台が移動しただけということになります。ソニーは55以上を販売しました100万台のPS4—Microsoft の 2 倍以上の数字です。

SuperData の暗い報告書は、要するに Microsoft の前年比減少に帰着する。

Xbox One メーカーは、昨年、プラットフォームのスリムなモデルである Xbox One S を発売した後、ある程度の勢いを増しました。マイクロソフトがソニーを上回った4ヶ月連続昨年の夏から秋にかけて調査したが、典型的なやり方で具体的な数字は明らかにしなかった。

Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、PlayStation 4 Pro に似たプラットフォームのハードウェア アップデートである Xbox Scorpio をいつデビューさせるかをまだ発表していません。 11月にPS4 Proが発売されたことで、販売の振り子はソニーに有利に戻った。

Scorpio は E3 2016 で正式に発表されましたが、発売日は 2017 年の年末というあいまいな予定でした。マイクロソフトの担当者は、Scorpio は「最も強力なコンソールSuperData のレポートを踏まえると、Microsoft がコンソール分野で競争力を維持したいのであれば、その主張を裏付ける必要があるだろう。

マイクロソフトは、トンネルビジョンのようなハードウェアへの焦点から離れ、Xbox Oneを別の方向に導こうとしているようだ。本日の報告を受けて同社は、声明を出したGameSpotは「成功の主な指標としてエンゲージメントに焦点を当てている」と繰り返し述べた。

さらに、次のような取り組みの出現により、どこでもプレイは、消費者がファーストパーティの Xbox One ゲームのデジタル コピーを購入し、PC でプレイできるようにするもので、Microsoft がゲーム機の販売だけに注力するのではなく、Xbox ブランドを成長させたいと考えていることを示しているようです。

今日の初めに、スペンサー氏は、2017 年のプラットフォームのファーストパーティ ラインナップには、Gears of War や Halo の新しいタイトルは含まれないとツイートしました。代わりに、スタジオは予想しています新しいIPのテストレアのSea of​​ Thievesのように。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。