これまでにも、最高の PC ゲームの膨大なリストが存在しました。それは何も新しいことではありません。しかし、Shacknews の Chatty コミュニティは、数十年以上にわたってデスクトップ ゲームの利点を明らかにしてきた熱心な PC ゲーマーで主に構成されています。したがって、この熱心なユーザーの中心グループが PC ゲームの最高の中の最高のゲームのリストを評価し、整理するのに数週間かかるのは当然のことだと思われます。
これはChatty'sを中心とした彼らの努力の成果です。ウォッチャーXP。 Chatty ボードとプライベート チャネルで数週間にわたる投票の集計を経て、これがオールタイム トップ 100 PC ゲームのリストです。今日は#40から#31までカウントダウンを続けます。
また、Chatty の功績にも少し時間を割いていただきたいと思います。ウォッチャーXPそして、このリストを作成するにあたっての彼の努力に心から感謝します。スタッフが帽子をかぶせてくれます。
リストにある以前のゲームをチェックしてください:
Shacknews Chatty Community の歴代 PC ゲーム トップ 100 #100 から #80
Shacknews Chatty Community の歴代 PC ゲーム トップ 100 #79 ~ #61
Shacknews Chatty Community の歴代 PC ゲーム トップ 100 #60 ~ #41
#40 - マックス・ペイン
オリジナルの Max Payne は、ゲームにバレットタイムを初めて導入した作品の 1 つでした。それは、家族の残忍な殺害に復讐しようとする男の、暗くてざらざらしたアクションに満ちた世界でした。 Max Payne は Remedy の可能性を示し、スタジオは 2001 年以来開花し、ストーリーテリングの技術を磨き、そこから成長しました。
「私は普段、ストーリーのために FPS をプレイすることはありませんが、『マックス・ペイン』は興味深いキャラクターとしっかりしたワンライナーを備えた骨の折れるストーリーでした。アクションは当時としては素晴らしく、時間を遅らせることとスムーズなアニメーションによって驚くべきコントロールと動きを実現しました。シューティングゲームの現実的な領域に留まりながらも、すべての銃撃戦に参加するのが楽しかったです。アイテムの使用は革新的で、各ボスにはいくつかの挑戦と楽しいトリックがあり、とても気に入りました。マックスになった気分ペイン。」
-スリーアップ
「バレット・マザーフ***の時間。
それに加えて、素晴らしい声優と設定を備えた本当に素晴らしいノワールストーリーです。」
-オタクストレージ
「まるでマトリックスみたいだ!」
-クリフゾルツ
#39 - ダークソウル
フロム ソフトウェアは、この自虐的な冒険によって伝説的な開発者としての地位を確立しました。それは困難を体現していましたが、決して不公平だとは感じませんでした。 Dark Souls は、プレイヤーが毎回プレイしても戻ってくる無形の要素を確立しました。あなたは死んだそれは彼らの前に現れました。それはプレイヤーの意志、忍耐力、決意が試されるものです。それは独自のクラスにあります。
「努力、集中力、注意力を絶え間なく要求される没入感。これほど達成感を感じさせてくれるゲームは他にありません。」
-ホタル1985
「史上最高のゲームの最悪の移植版!」
-kill9
#38 ホームワールド
レリックはかつて第二次世界大戦の塹壕ではなく、宇宙を航海していた時代がありました。 2000 年に、このスタジオは PC を彩る初の 3D RTS である Homeworld を作成しました。これは RTS ジャンルに新境地を開拓しただけでなく、宇宙を舞台にした戦略を探している人のかゆみを掻き立てました。これは、リアルタイム戦略に精通したスタジオによる真の古典です。
「このゲームをプレイするまでは、ほとんどレースと一人称シューティング ゲームしかプレイしていませんでした。」
-ウーバークライスト
「RTS ゲームをユニークに解釈したものです。美しいグラフィック、優れた戦略、ユニットは多様で楽しかったです。当時はこれに匹敵するものはありませんでした。」
-ユーネーター
「私は宇宙ゲームと RTS ゲームが大好きです。これは両方です。素晴らしいストーリーと音楽です。」
- 友人fr24
「これが出たときは本当にびっくりしました。そして私の貧弱な 2 MB ATi GPU。3Dfx カードが助けてくれました!」
- フォーチュンの船員
「オープニングシーンだけでも、このゲームは入場する価値がある。」
-アイスブレーカー
「素晴らしいストーリーと激しい戦術的な戦闘を備えた宇宙 RTS。直線的な戦術ほど 3 次元は重要ではありませんが、より大きなスケールと自由により、苦労して獲得した艦隊の来るべき損失を悼む時間がより多くなります。奇襲攻撃を受けて家を見つけるのは、銀河系について殴られているとさらに感じられます。」
-歯舌
#37 - レフト 4 デッド
かつて、ビデオ ゲームにおけるゾンビは新鮮なアイデアでした。 Source エンジンを協力プレイのクラシックに組み込んだ Valve と Turtle Rock Studios ほどゾンビの魅力を理解した人はいませんでした。 Left 4 Dead は、複数の異なる種類のゾンビを回避する緊張感を備えた高精度 FPS メカニクスを組み合わせています。その結果は純粋なアンデッドの至福でした。
「これは、一度に何か月もプレイするのをやめられなかったゲームの 1 つです。ゲームのシンプルさがゲームをうまく機能させることもありますが、対戦モードは、当時のゲームにさらに楽しさと多様性を追加しました。当時の市場です。」
-moonfist80
「LANパーティー!」
-プラネットファンク
「ドッグノーズと一緒にプレイするナンバーワンのゲーム」
-NeonGames_Kevin
「マルチプレイヤー ゲームの革新的かつ新鮮な解釈です。感染者として完璧に連携してチームを一掃する快感は、どのゲームでも超えるのは難しいです。」
-オーシャンステート8
「このゲームでは、友達と素晴らしい夜がたくさんあります。バランスが良く、素晴らしいサウンドスケープと聴覚的合図、ゾンビと同じくらい自分自身やチームメイトを撃つ可能性のある人々に対応するいくつかの優れたメカニズム。」
-ランパンパンダ
「これはまだ具体化されていないジャンルを決定づけるゲームになると思います。ラウンドベースのゲームではロケットアリーナ/カウンターストライクの人気が少しありますが、チームワークがはるかに増えています。このタイプのゲームには多くの改善が加えられる可能性があります」しかし、深刻な楽しみは、体力が減りつつある終わりのない大群と友達と一緒に戦うことです。」
-歯舌
#36 - シドマイヤーのアルファ・ケンタウリ
『Civilization』は現実世界の歴史に基づいていましたが、Firaxis は未来を中心としたスピンオフについていくつかの大胆なアイデアを持っていました。プレイヤーは過去をプレイするのではなく、私たちが想像した通りの未来をプレイすることになります。 Sid Meier の Alpha Centauri は、最高の SF の影響を受けた銀河世界に 4X ゲームプレイをもたらしました。それはこれまでに行われたものとは異なり、ファンがCivilization: Beyond Earthとして知られる今後の精神的な後継作にこれほど興奮している理由の大きな部分を占めています。
「ドローン暴動」
-ロバアイスキャンディー
「これまでのところ、私の頭の中では TBS ジャンルの頂点です。Civ 2 で私が気に入っていたすべてが取り除かれ、エイリアンの奇妙さが持ち込まれました。今後の Civ ゲームに興奮していますが、それに匹敵するかどうかはわかりません」これ。"
-ヴィンセント・グレイソン
「ほとんどの RPG よりも多くの設定とストーリーを備えたターンベースのストラテジー ゲームです。これは間違いなく私のお気に入りのストラテジー ゲームであり、これまでのゲームで最も信頼できる SF 設定の 1 つです。」
-ブリアレオス99
「このゲームは発売当時に手に入れたわけではありません。ある日、ガレージセールで数ドルで手に入れました。結果的には、これまでに購入した中で最高のランダム購入の 1 つでした。数え切れないほどの時間を費やして構築していました」敵を粉砕するためにカスタマイズされた武器のプロトタイプを作り、常にターン終了ボタンを押し、常に「あと 1 ターンだけ…」と言いました。」
-moonfist80
「『Beyond Earth』にはとても興奮していますが、この傑作には触れられないと思います。」
- フォーチュンの船員
「私にとっては、現代/未来の設定で Civ ゲームプレイを完璧に組み合わせたものです。すぐに戻ってください、ドローンが私を必要としています。」
-オビクアトロ
#35 - エルダースクロールズ III: モロウウィンド
広大で生き生きとした世界の探索を促すこの壮大な冒険のおかげで、エルダー スクロールはその進歩を遂げ始めました。豊かな物語を補完するために、自由を重視しました。しかし、それだけではなく、MOD も完全にサポートされており、ユーザーはエルダー スクロールをベースにしたまったく新しい世界を作成できます。これは RPG とユーザー生成コンテンツのファンの両方にとっての勝利でした。
「手持ちゲームがゲーム コミュニティを引き継ぐ前、このゲームは壮大な冒険の頂点でした。時には荒削りな部分もありましたが、ストーリー、範囲、サウンドトラック、グラフィックス、ゲームプレイがそれを簡単に補ってくれました。」
-アジュヴィタリー
「後のバージョンほど洗練されていませんが、Morrowind ほど興味深く変化に富んだ世界を持ったエルダー スクロールズ ゲームは他にありません。本当に異世界にいるような気分です。これは、高度な洗練とバランス調整の時代以前のことでした。それはゲームでした賢いプレイヤーや献身的なプレイヤーを神のようなレベルまで強力にすることで、バランスが悪く非常に悪用されやすいという事実を受け入れました。本当に、私はこのゲームで、決して戦うべきではなかった神を殺しました。」
-ゼロプレイ
「実は、モロウウィンドは私が初めてプレイしたエルダースクロールズゲームでした。何が私を夢中にさせたのかは分かりませんが、これもまた、ほとんど瞬時に感じられるゲームでした。おそらくそれは、あなたを事実上無敵にする独自の呪文を作成する能力だったのかもしれません。おそらくそれは目に見えるものすべてを盗むという盗賊の性質だったのかもしれません、あるいは単に素晴らしいように作られた RPG だったのかもしれません。それ以来、彼らはさらに良くなりました。」
-オタクストレージ
「これまでのエルダースクロールシリーズの中で一番好きです。スカイリムは本当に素晴らしかったですが、モロウウィンドの異世界の設定は私にとってそれを決定づけるのに役立ちます。」
-ヴィムン
#34 - マインクラフト
ノッチが生み出したモンスターについて何と言いますか?射撃と破壊が重視されるゲーム環境において、Minecraft は真に創造を重視するゲームでした。最大の批判は、本質的にレゴにインスピレーションを得た世界であるということですが、文字通りそれがこのゲームの最大の強みです。そのシンプルさ、自由さ、無限の可能性は全世代を魅了し、その影響は今後数十年にわたって感じられるでしょう。それは一銭たりとも価値があるかもしれない25億ドルマイクロソフトが払っているということです。
「他の人は以前にこれを構築しようとしましたが(Blockland は 2005 年に登場しました)、しかし Notch は配合にモンスターを追加することでボトルの中に稲妻を捉えることに成功しました。初期の構築に見られた革新性が鈍化しているようで少し残念ですが、今でもとても楽しいゲームだよ。」
-トムW
「偶然にも超越的。おそらく史上最高のゲーム ゲートウェイ ドラッグ。老若男女のゲーマーに生の感情を呼び起こすことができます。」
-メルフォックス1
「生まれて初めての世界が目の前に広がったとき、お腹の中でドキドキするような感覚を感じたのはこれで二度目だ。生々しくて美しい。」
-超兵士
「私は個人的に Minecraft に夢中になったことはありませんが、PC ゲームへの影響を軽視することはできません。コンソールが注目を集めている現在、Minecraft は PC ゲームに全世代を導入しました。サーバーのセットアップ、MOD のインストール、両方でのプレイ友達も知らない人も、Minecraft は今世代の Quake です。」
-オーシャンステート8
「このゲームで唯一後悔しているのは、もっと早く試さなかったことと、ありがたいことにSteamやWoWとは異なり、すべてのバージョンをプレイした仮定の時間は決して推測することさえできないことです。」
-ジュニアソル
「私はおそらくこのリストの残りの選手よりもこのゲームに多くの時間を費やしているでしょう。」
-TroZ
「最も売れた PC ゲームは、あらゆるジャンルを立ち上げ、多くの YouTube でのキャリアを開始し、教室でも使用されています。はい、このゲームは第一に該当します。」
-アイスブレーカー
「これは本当にただのデジタルレゴです。彼のゲームの何が私を何度もそのゲームに戻ってくるのか分かりませんが、そのたびに何か楽しいものを見つけて、何ヶ月もそのゲームに夢中になってしまいます。おそらくそれは、巨大な坑道を完璧にクリアするというOCDの性質や、本当に深くなったときにできるクレイジーなことだけですが、Minecraftは誰もがプレイすべき素晴らしいゲームであり、よくデザインされており、誰でも簡単に楽しめるゲームだと私に言いました。 3年前、私は愛していましたそれの毎分。」
-オタクストレージ
#33 - 戦場 1942
Shacknews の歴史に関して言えば、Battlefield 1942 を見逃すことはできません。最大 64 人のプレイヤーを収容できる機能、5 つのクラスと数十の車両により、このゲームは完璧な Shackbattle ゲームとなり、長年にわたって毎週の主力ゲームとなりました。結局のところ、Gamespy の閉鎖の犠牲となりましたが、これを経験した人なら誰でも忘れられない古典です。
「ダンダンダンダンダンダン!ダンダンダンダンダンダンダン!」
-ロバアイスキャンディー
「毎週、大規模なシャックバトルを開催しました。ここ数年で最高のマルチプレイヤーの集まりです。」
-未知のシャッカー
「ある年、オリジナルのデモがリリースされたとき、これが Quakecon BYOC を PC ごとに引き継いだことを今でも覚えています。土曜日の夜までに誰もがそれをプレイしていましたが、クラッシュが続いていました。」
-mrwolf710
「真面目な話、物理学を使った愚かなトリックをやってどれだけ楽しかったですか? 何時間もオンラインでプレイしました。」
-オーディオミックス
「Q3 への依存症にも役立ちました。初めての LAN パーティーで、15 人でデモをプレイしました。ゲームプレイの多様性にすぐに魅了されました。私のお気に入りのゲームの瞬間の 1 つもこのゲームから生まれました。しかし、それは長いです」話。"
-ロンザ
#32 - ポータル 2
The Orange Box の大ヒット作の 1 つは、Portal と呼ばれる小さな実験的な 3D パズル プラットフォーマーでした。 Portal 2 はコンセプトを完全に拡張したもので、まったく新しいパズルと拡張された物語を追加し、ウィートリーやケイブ ジョンソンなどの忘れられない新キャラクターを紹介するのに役立ちました。また、GLaDOS は、現代のゲームすべてにおいて最高のキャラクターの 1 人としての彼女の地位をさらに固めることになります。これは、友人がパズルの解決策を見つけるために協力する機会を可能にする協力プレイの追加については言及するまでもありません。それは前作と同じくらい驚異的なパズル ゲームでした。
「Portal 1 の驚くべき概念実証を基にして、Portal 2 は、Half-Life ユニバースへの言及をほとんどせずに、アクション、パズル解決、ユーモア、プラットフォームを組み合わせています。私が今までプレイしたゲームの中で最も面白いゲームの 1 つです。素晴らしい出来でした。簡単すぎるパズルとイライラするほど難しいパズルのバランスを見つけるのが仕事です。」
-オーシャンステート8
「もう 1 つの素晴らしい Valve ゲームは、ゲームの進行とパズルの難易度のバランスがとても気に入ったので、速度を落としすぎることはありませんでした。」
-ジュニアソル
「パズルは難しく、アートディレクションは信じられないほど素晴らしく、『よくやった。テストの結果が来た。『あなたはひどい人間だ』というような声が聞こえます。それは、「ひどい人間です。私たちはそのためのテストすらしていませんでした」と書かれていますが、それはやりすぎです。」
-Maddog_Delphi97
「Valve が別のストーリーベースのエクスペリエンスをリリースしない場合でも、Portal 2 を指すことができます。Valve が別の協力プレイ パズル ゲームをリリースしない場合でも、Portal 2 の Co-op を指し示すことができます。」
-ジェルム
#31 - デウスエクス: 人間革命
『Deus Ex』シリーズは何年もゲーム界から姿を消しており、次回作への期待は絶大でした。アイドス モントリオールは、Deus Ex: Human Revolution でその挑戦に十分に耐え、その期待をほぼすべて上回りました。 FPS アクションと RPG の進行および対話の選択肢をうまく融合させた、完全に実現されたサイバーパンクの世界を作り上げた Human Revolution は、誰もが望んでいた Deus Ex 体験でした。いくつかの欠陥は後にディレクターズカット版で修正され、DX:HR は間違いなくシリーズ最高の作品の 1 つになりました。
「これほど長い間期待されていたゲームがこれほど充実したものになることはめったにありません。DX:HR は傑作でした!」
-flagg209
「Deus Ex シリーズ (Invisible War を除く) の最も魅力的な側面は、トランス / ポストヒューマニズムに対する現代の恐怖をどのようにうまく利用しているかということです。これらのゲームは現在に十分近いので、ゲームの社会的コメントには次のような能力があります。これは、ほとんどのゲームで言える以上のことです。私がこのシリーズを愛しているにもかかわらず、1 つだけ言うべき傑出したタイトルがあります。それは、Deus Ex: Human Revolution です。 DX:HR については、ゲームのすべてがうまくデザインされており、オリジナルのゲームから新しくなったゲームプレイ要素と噛み合った現代的なストーリーが、Eidos Montreal スタジオのスキルを物語っています。信じられないほどユニークで驚くほどスタイリッシュなネオ ルネッサンスの美学は、私がこれまで見たゲームの中で最もインパクトのある美学を備えています。DX:HR は視覚的に優れているだけでなく、オーディオの選択も非常に的確です。マイケル。 McCann のサウンドトラックには、希望に満ちながらもディストピア的な雰囲気があり、ゲームと完璧に調和しています。エリアス・トゥフェクシスのガラガラだが無愛想な声は、スティーヴン・シェレン演じるデヴィッド・サリフと同様に、アダム・ジェンセンを象徴するものです。全体として、このゲームは完全なパッケージです。ディレクターズ カットでは、ゲームのほぼすべての欠点が修正され、このゲームはほぼ完璧に近いところまで改善されています。」
-米ロケット団
「そんなこと頼んだことないよ」
-夏至
「私が初めて選んだ『モダンな』 PC ゲーム。前世代でお気に入りのゲームの 1 つです。ワルな主人公が登場する魅力的で複雑なストーリー、ゲームプレイ スタイルの大幅なカスタマイズ、素晴らしいサイバーパンク デザイン。このゲームの美学とサウンドトラックテーマにとてもぴったり合っています。」
-ジェフモーラー
「DX:HR はアート ディレクションの記念碑です。最新鋭とは言えないゲーム エンジンにも関わらず、開発チームは色調に一貫性があり、多くの場所で驚くほど美しい世界を作り出すことに成功しました。それは、ゲームの処理方法に関する微妙な哲学です。致命的な力を使用するかどうかを決定するプレイヤーの主体性は、私の目には比類のないレベルのプレイヤー/キャラクターの主体性につながります。私はおそらくこのサイトの他の誰よりもこのゲームについて詳しく書いてきました。全体このゲームに関するエッセイ。」
-Creepin_Jeezus
トップ 100 の残りは今週中に発表されます。 Chatty コミュニティで現在進行中のリストについて議論している様子を確認するには、必ずチェックしてください。元のおしゃべりスレッド彼らの反応のために。特に感謝しますウォッチャーXP投票のためのChattyコミュニティの残りの部分。明日はリストにある次の 10 試合に必ず戻ってきてください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?