Counter-Strike は 2014 年 6 月 19 日に 15 周年を迎え、Chatty は Valve のシューターに関するお気に入りの思い出をいくつかまとめました。
これは、古典的な PC の一人称シューティング ゲームへのシンプルな MOD として始まりました。 Valve のオリジナルの Half-Life を題材に、2 人のプログラマーがゲームのスクリプトをいじり、チームベースのマルチプレイヤーのはしゃぎゲームに変えることに取り組みました。その結果、というMODができましたカウンターストライク, 今年の6月19日に15歳になりました。それ以来、このゲームは製品版としてリリースされ、すぐに世界的な現象にまで拡大し、これまでに作成されたマルチプレイヤー エクスペリエンスの中で最も影響力があり、最も愛されるものの 1 つとなりました。
PC ゲームにしっかりと根ざした Web サイトとして、Shacknews の Chatty コミュニティには、長年にわたってテロリストや対テロリストと戦ってきた楽しい思い出があります。彼らの思い出は、忘れられない出会いから、面白いバグや不具合、終わりなく続いた夜まで多岐にわたります。これは、Valve の Counter-Strike に関するコミュニティからの思い出のコレクションです。
1999 年のような撮影
Counter-Strike について言えることは、友人たちと集まって Valve のクラシック マップを駆け巡り、爆破したり爆弾を解除したりすること以上に満足できることはありません。私たちの投稿者の中には、ゲームをより荒い状態で覚えている人もいるように、それは必ずしも今日私たちが見ているような原始的な体験ではありませんでした。
「最初のベータ版に招待されて、[クリエイターのミン・“グースマン”・ル氏とジェス・クリフ氏]と一緒に遊んだことを覚えています」と投稿者は振り返るクランチ1ミー。 「これは、ほとんどの銃や武器がゲームに登場する前のことです。施設、ゴールデンアイのレベルでした。とても良い思い出です。私は 10 代の頃、このゲームをよくプレイしました。」
一部のポスターに対する執着は、その時点ではまだ始まったばかりでした。
「CSでたくさんプレーしました」とChattyさんは語った。トムW。 「私はほぼ最初の頃からプレイを始めました。1 日に何度も Planethalflife を押し、ほぼすべての MOD をダウンロードして試していました。CS は見た目がクールで、すぐに夢中になりました。私がプレイした最初のバージョンには、私が覚えているマップでは、テロリストが出現する片側に大きくて醜い 2 階建ての建物があり、CT がそこを横切るための大きな隙間がありました。建物、そしてそれほど多くはありません それ以外。"
「私はHL MODシーンに本当に夢中でした。」午前中にオリジナルのベータ版を使用していたときのことを思い出しながら、こう付け加えた。 「[共同制作者の Minh "Gooseman" Le] とやり取りしたメールが今でも残っています。そこで私は、CS を 1000 ドルで購入して私のウェブサイト専用の MOD にするよう説得しようとしました。これはずっと昔のことです。最初にリリースされてから 4 ~ 5 日後のその日、唯一のマップは cs_mansion の非常にラフなバージョンで、切り抜きが壊れた生け垣があり、トムが言ったように人質が光っていました。 **** すべてのドアが幽霊になっています。」
しかし、オリジナルの Counter-Strike は始まりにすぎませんでした。その後 15 年間にわたって、Shacknews コミュニティはこのマルチプレイヤーの宝物を大切にするようになり、Quake や Doom などの他の人気の PC クラシックの歴史に追加されることになりました。
昔に戻って
おしゃべりなポスターの中には、Counter-Strike によって若い頃、高校時代まで遡る人もいます。
「Counter-Strike は、私が夢中になってプレイするようになった最初のゲームでした」と彼は言いました感染した魂。 「高校時代の後半、学校にいないときは(学校に行っているはずだった人もいました!)、私はほとんどノンストップで数人の友達と、またはここの町でやったLANでCSをプレイしていました。毎週土曜日の夜。夜によって異なりますが、15 ~ 25 人の男性が地元のコンピュータ ストアに押し入り、自分の機器を接続し、喉が痛くなるまで叫び合いました。平均的な夜は午後 6 時から午前 2 ~ 3 時まで続き、多くはストレッチをしていました。の太陽が昇ってきたので、朝食を食べに出かけ、前にゲームが上手だった頃、出場禁止になったことについて話すことができました。たくさんパブでの「ハッキング」はいつも私を笑わせ、私のエゴを大いに傷つけてくれました。」
「Counter-Strikeは私が本当に上手くなった最初のゲームでした」と付け加えたスナックバー提督。 「高校 3 年の終わりに、両親がついに AOL を捨てて、ブロードバンド接続を手に入れたので、ようやくオンライン ゲームをプレイできるようになりました。私は今年初めの LAN パーティーで Counter-Strike にさらされていたので、すぐにダウンロードして、NPS サーバーで学校の友達と遊び始めました。私は 1.4 の終わりにすぐに参加したので、1.5 への移行中に悪い習慣を直す必要がなかったのは良かったです。ナイフについては良い思い出があります。 AWP をしたり、747 で TMP 連打をしたり、埃の上でノスコープ偵察ラウンドをしたりしましたが、私の一番の思い出は、新しいサーバーに飛び乗り、コルトを購入し、5 人を連続でヘッドショットしながらアステカの橋を全力疾走したときです。 、サーバー管理者も含まれ、ハッキングのためにインスタントに禁止されました。プレイ中に誰かにハッキングを理由に禁止されることほど大きなエゴはありません。合法です。」
の場合ゼログ83, Counter-Strikeは、彼に大学のルームメイトとの反撃をめぐる対立を思い出させます。音量~11.ポスターゴーフィン彼も大学の寮でCSの爆音で苦しめられたのと同じような経験をした。 「故郷の友達も CS に参加したときは、数台のコンピューターを LAN 接続して、一緒にインターネット ゲームをプレイしたものです」と彼は説明しました。 「最初に死んだ方が、まだ生きている方に敵を見つけることになる。さらに、ラウンドの間にショットと大量の喫煙があった。数年後、『Gun Game』が発売されたとき、私は駄菓子屋にいる子供のようだった。これは今でも私が簡単にプレイするゲームだ」アドレナリンが溢れるゲームセッション。」
Counter-Strike は、人々が愛を見つけるのを助けるのにも役立ちました。おしゃべりさんヘルベチカ 思い出す彼女の大切な人に会う(ポスター)左ハイキック) Counter-Strike 経由: ソース。それはすべて、毎週火曜日に行われる集会の一環であり、そこで彼女はカスタム マップを実行するために CS:S サーバーをセットアップしていました。カスタム作品にはこれが含まれますブレイクアウトをテーマにしたマップそしてこれドールハウスマップ。
Counter-Strikeは、それが関与していたかどうかにかかわらず、とても楽しかったです愚かな塔を建てるまたはいじるプレイヤー名、ポスターとしてレックス・ザ・ラント頻繁にそうするだろう。
ただし、Counter-Strike が完璧だったとは言わないでください。確かにバグが見つかりました。サンチェス 指摘するゲームの初期の DirectX の問題を思い出したとき。その間、ヘルベチカde_dust2 でマップの爆弾が爆発して火災が発生した問題を思い出します。持続した次のラウンドまで。しかし、バグに関して言えば、Counter-Strike は今日の多額の予算をかけて作られた FPS ゲームとは別物だと考えられていました。後者には、資金と開発チームの歴史を考えると、期待が伴います。 CS はこの種の最初のゲームの 1 つであったため、時折不具合が発生しても、プレイヤーは激怒するほどではなく、むしろ陽気な笑いで反応しました。
次世代
15 年前に Counter-Strike が最初にリリースされて以来、Chatty の投稿者の中には、自分自身に幼い子供がいる人もいます。そしてそうです、それは、オリジナルであろうとアップデートされたものであろうと、まったく新しい世代が Valve のシューターを初めて発見することを意味しますカウンターストライク: ソース、またはより最近のカウンターストライク: グローバルオフェンス。
この新しい品種の先頭に立っているのは、災難男爵、彼は出会う人全員を頭痛の種にしています。実際、彼はダイナマイト殺人を披露するビデオを作成しました。
この子供はすでにマスター ガーディアン エリートのランクに達しており、プレイヤー CS:S を 2 年間、CS:GO を 8 か月間プレイしていました。このようなプレイヤーがいれば、Counter-Strike の世界における Chatty の遺産は生き続け、15 年間にわたる破片と爆弾の爆発の偉大な証拠となります。
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オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?