隠された宝石を発見する: Sine Mora

『Sine Mora』は間違いなくもう一度見てみる価値のあるゲームです。

いわゆる「スリーパー」ゲームが、一般に主流のゲーム視聴者にアピールしていないため、または別のゲームに完全に注目しているときにリリースされたため、どのようにしてあなたの前をすり抜けていくのかは面白いです。私たちは皆、隠れた名作が再登場して人気となったゲームをかなりの割合で見てきたことでしょう。それらのゲームの 1 つは、間違いなく、Xbox Live アーケードと PlayStation Network、Digital Reality と Grasshopper Manufacture の Sine Mora 向けに 2012 年にリリースされたものです。 。

もともと 2 年ほど前にリリースされたこのゲームは、Cave や他の熱心な開発チームによって見られた通常の横スクロール シューティング アクションに興味深いひねりを加えています。この周回では、実際には時間を味方につけます。いや、文字通り。

ゲーム全体を通して、ゲーム内の敵を倒すことで追加の秒数を獲得でき、それを使用して実際に起こっているアクションを遅くすることができます。ある時点では、これが実際に重要になります。敵が「弾幕」スタイルの花火の隊列をあなたに向かって吐き出すためです。これが、大きなダメージを受けずに敵を回避するための唯一の本当の戦術的な方法です。攻撃を受けすぎると追加秒数が足りなくなり、驚くべきことに物理的に時間が切れてしまいます。

Sine Mora は、主にその構築方法により、PS3/360 時代のこれまでで最も挑戦的なシューティング ゲームの 1 つであることは間違いありません。一度に 1 ステージずつ倒す必要がある多面的なボスに対処する必要があるだけでなく (ステージ 2 の終わりにある列車は、海賊船の艦隊よりも多くの大砲を積んでいるため、最も注目に値します)、ステージ自体のデザインにも対処する必要があります。 1 分後、あなたはすでに凝縮した洞窟の床や天井から飛び出してくる虫のような寄生虫に対処していることになります。次に、あなたは文字通りSlave-1のようなことをしており、あなたをカリカリに揚げる熱を求めるレーザーからの検出を避けるためにゴミの山の中に浮かんでいます。

ただし、これは、「弾幕」シューティング ゲームに慣れている人にとっては間違いなく歓迎される種類の挑戦です。難しすぎると感じる人のためにチャレンジ レベルを調整できますが、ベテランは安心してプロのように弾丸を避けながら、パワーアップ アイコンや追加ポイントを獲得してスコアを向上させ、リーダーボードを目指して頑張ってください。プロセス。

グラスホッパー・マニファクチュア (このスタジオはプロデューサーの Suda 51 と何度も奇抜な場面で協力している) の参加により、シネ モーラにはもう 1 つの興味深い要素が投入されています。それは奇妙な会話です。ゲームの過程で、あなたは、控えめに言っても風変わりな副操縦士の相当な割合に対処することになります。あなたが大きな敵と戦っている間、彼らはひどいことを言い、あなたの差し迫った死についてあなたをからかうことさえあります。そうですね、そこには「チーム」と書かれていますね。それでも、彼らの冗談も楽しみの一部であり、美しい 3D ビジュアル (2D ゲームプレイと組み合わせたもの) と活気に満ちたサウンドトラックと組み合わせると、このジャンルにぴったりだと感じます。

Sine Mora は、グラフィックスとサウンドの処理と時間制御の革新的な追加により、他の "shmups" の群から際立っています。その挑戦的なレベルは、熱心なプレイヤーにとっては確かに歓迎されますが、初心者でもまったくの弱虫であると感じることなくそれに参加することができます。だからこそ、このスリーパーは、特に夏の間に新しいゲームがほとんどリリースされない今、二度目の輝きを放つチャンスに値するのです。

PC、PlayStation 3、Xbox 360、Vita、iOS、Ouya で今すぐ入手できます。

Robert Workman は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。