レジスタンス 2 に加えて、プライス氏は、将来の新しいインソムニアック シリーズの可能性、最近リリースされたダウンロード可能なラチェット ゲームの驚くべき売上、そしてギアーズ オブ ウォーとレジスタンスがライバルであるという誤解について、ゲーム法とゲーム法についての考えとともに議論しました。ゲーム業界の未来。
小屋:Resistance 2 についてはどの程度実践しましたか?あなたが『Ratchet & Clank Future: Tools of Disaster』(PS3)にあまり関わっていないことに気づきました。テッドの価格:右。私は現在、『レジスタンス』シリーズのクリエイティブ ディレクターを務めているので、とても身近で大切なものです。
私は常に一人称視点のシューティングゲームに情熱を持ってきましたし、チームの多くも同様に情熱を持っていると思います。また、成熟したタイトルに取り組むことができることは、多くのチームにとって素晴らしい選択肢でした。私たちは皆、長年にわたって Ratchet に取り組んできました。これにより、別の側面を探ることができます。
小屋:今回はゴア表現がかなり多いことに気がつきました。
テッドの価格:(笑) はい、あります。
小屋:Resistance 2 が仕上げ段階にあり、新しい Insomniac スタジオがノースカロライナにオープンしましたが、Ratchet や Resistance ではない新しい Insomniac ゲームがリリースされる可能性はありますか?
テッドの価格:私は将来の試合について話しているのではありません。
私たちの歴史は、新しいフランチャイズを創造してきたと言えます。私たちは新しいものを作るのが大好きなので、もちろんそれは考慮しないでください。
小屋:Insomniac の最初のダウンロード可能なゲームはどうでしたか?ラチェット&クランク フューチャー:戦利品を求めて(PS3)は8月の発売以来売れていますか?
テッドの価格:実際、驚くほどうまくいきました。私たちは数字を見てきましたが、発売当時は多くの愛を受けました。これは人々にとって定義が難しいゲームの 1 つです。トリプル A 品質のタイトルでありながら短いゲームのようなゲームはこれまでになかったためです。人々はそれをどう理解すればよいのか分からないかもしれないと思います。これは本格的なラチェット ゲームではないため、10 時間以上の冒険を楽しむことはできません。 2 ~ 3 時間の、一口サイズながらも質の高い冒険が楽しめます。
私たちは、これがこの種の多くのゲームの中で PlayStation Network に登場する最初のものであることを願っています。
小屋:それはあなたの期待を上回りましたか?
テッドの価格:それは私たちにとって実験でした。ゲームをリリースしたとき、私たちは実際には何が起こるかわかりませんでした。なぜなら、それは別の獣だったからです。これは、PlayStation Network ではまだ見られないものです。
小屋:ほとんどの場合、『Ratchet』のようなシリーズのダウンロード可能なゲームは、サイドストーリーまたは 2D プラットフォーマーです。これが実際のラチェット ゲームであるとは思わないでください。ただ短いだけです。
テッドの価格:右。本当の期待はしていませんでした。何が起こるか分かりませんでした。そして今、実際によく売れているので、とても満足しています。
小屋:新しいオンライン モードでは協力プレイに重点が置かれていますが、最初のレジスタンスのように、友達と一緒にストーリーを分割画面でプレイすることはできますか?テッドの価格:いいえ、生協は別のキャンペーンを一斉に実施しています。シングルプレイヤー キャンペーンはプレイしていません。
小屋:そもそも?
テッドの価格:正しい。しかし、分割画面協力プレイがあるので、分割画面でプレイすることができます。友達の隣に座っている場合、あなたはプレイヤー A とプレイでき、彼はプレイヤー B と主張し、あなたは他の 6 人と一緒にプレイすることができます。オンライン。
小屋:最初のゲームから戻ってきた車両はありますか?
テッドの価格:車両はありません。
小屋:それはなぜですか?
テッドの価格:それは私たちにとって厳しい決断でした。車両は、ボスと同様に、多くの特別なコードや一回限りのコードを必要とし、最終的には一回限りの設計課題になります。その代わりに、私たちはボスにすべてのエネルギーを注ぐことにしました。
小屋:今日の初めにシングルプレイヤーをプレイしていたところ、攻撃ドローンが飛んできて、私を拘束していた分隊全体を倒しました。それはとても素晴らしい瞬間だったので、後でそれをコントロールできるようになると期待していました。
テッドの価格:攻撃ドローンとしてプレイすることはできません。たくさんのクールな武器を手に入れることができ、仲間であるセンチネルが持っている武器で遊ぶこともできます。男の一人は大きな盾が付いた機関銃を持っています。ミニガンは信じられないほどのダメージを与え、たくさんのハイブリッドをただ無駄にするのは楽しいです。小屋:他の武器について話してもらえますか?
テッドの価格:射撃手についてはあまり話してきませんでした。マークスマンはゲーム内でワーナー軍曹が携行する武器で、実際に私たちは協力プレイでそれを使用していました。協力プレイのスペックオプスであれば、これがメイン武器になります。
3 ショットバーストがあり、スコープビューがあるため、頭を持っている人型の敵に対して特に効果的です。それを使用してヘッドショットを取得します。二次射撃では、飛び回って電気ダメージを与える発射体を発射し、実際に多数の敵を攻撃します。しかし、敵は発射体がそこにあることを認識し、向きを変えて発射し始めます。
まず第一に、彼らは発砲し始めます、そして第二に、それは多くのダメージを与えるので、彼らの注意をそらすのは良いことです。
小屋:今日は『レジスタンス 2』以外のことについて話していないのはわかっていますが、60 人のオンライン マルチプレイヤーと 8 人のプレイヤーのクラスベースの協力プレイでは、自分自身のハードルを高く設定しすぎているのではないかと少しでも心配していますか?
テッドの価格:次の試合が何であれ、壁にぶつかるのではないかという不安は常にあると思います。しかし、私たちはすでに次のことについて、それがどのようなゲームであっても、素晴らしいアイデアをたくさん持っています。私たちがこれまでに行ったすべてのゲームは、何が機能し、何が機能しないのか、どこでプッシュできてどこでできないのかという点で、学習経験でもありました。それはかなり曖昧な答えですが、私たちは 15 年という長い間ゲームを作り続けてきたので、常に同じ悩みに遭遇し、次のゲームに新鮮なものを提供する方法を常に見つけ出すことができました。私たちがやっているゲーム。
ページをめくって詳細をご覧ください。_PAGE_BREAK_
小屋:またスキャンダルが起きる可能性はあるのかマンチェスター大聖堂のようなレジスタンス2では?
テッドの価格:良い質問ですね。最後までプレイして、特に物議を醸しそうなものがないかどうかを確認する必要があります。アメリカの実際の街で行われているので、気になる点もあるかもしれません。わからない。
小屋:シカゴはどれくらい現実的ですか?テッドの価格:シカゴは認識できます。歴史改変の世界の 1953 年のシカゴですが、確かに見覚えのある建物がいくつか表示されます。
小屋:少し話は変わりますが、プリンストン大学で英語の学位を取得してから、ゲーム開発スタジオの社長になるまではどのようにして進んだのでしょうか?
テッドの価格:幸運とゲームへの愛があったと思います。それが私にとって、結局のところそうなったのです。
大学卒業後、しばらく医療業界に携わっていましたが、自分の情熱がそこにあるわけではないことに気づきました。私は素晴らしいことを経験しました。実際に 3DO 開発ステーションを購入し、貯金を使って Insomniac を始めることができました。
私はアル ヘイスティングスとブライアン ヘイスティングスという素晴らしい人たちに会いました。彼らは私たちの最初のゲームである Disruptor の基礎を築くのに貢献してくれました。それで私たちは地図に載ったので、そこから出発しました。
私は早い段階で多くの間違った決断を下しましたが、幸いにもそれによって私たちは命を落とすことはありませんでした。私たちは生き続け、毎年間違いから学び、少しずつ成長することができました。
小屋:そして今、あなたはとても大きく成長しました対岸にスタジオをオープン。
テッドの価格:それは正しい。
その多くは、あまり大きくなりすぎないことと関係しています。バーバンクのオフィスに人を増やし続けたら、人が溢れて、まったく違う会社になってしまうかもしれません。私たちの数人が東海岸に移住して、Insomniac の別の支部を立ち上げたいと考えていたことは、本当に素晴らしいことでした。それは私たちにとって完璧なリリースバルブでした。
基本的に自律的で、ゲームの作り方に関してインソムニアックの哲学を引き継ぐことができる別のチームを持つことは、非常に家族指向の小さな会社の雰囲気である伝統的なインソムニアックの文化を損なうことなく拡大するための素晴らしい方法でした。小屋:Insomniac は長い間独立した会社であり、ソニーと非常に緊密に連携しているにもかかわらず、独立性を保っていますね。合併や買収が盛んな業界で、インソムニアックは独立を続けると思いますか?買収や買収の可能性について心配していますか?
テッドの価格:まず第一に、それが私たちの選択です。私たちは非公開であり、買収されたり買収されたりする唯一の理由は、買収されたり買収されたりしたい場合です。私はその方向には進みたくないということをかなり声高に主張してきました。
私は私たちの独立性を誇りに思いますし、独立した会社として私たちが行っていることを誇りに思っています。また、多くの人が Insomniac に来る理由は、私たちが作るゲームに対して同じ所有感を持ちたいからだと思います。私たちは親会社から何をすべきか、何を作るべきかを指示されているわけではありません。
この業界で独立することは諸刃の剣です。まず第一に、あなたは自分の決断によって生きるか死ぬかが決まります。一つのゲームで失敗したら幕が上がるかもしれない。それが私たちが最初から直面しているリスクです。
また、自分自身の方向性を決める機会にもなります。ソニーのような素晴らしいパートナーを持っていることはとても幸運で幸運です。私たちは彼らと10年以上仕事をしており、ソニーでも同じ人たちと長い間仕事をしてきました。相互信頼は非常に強く、開発プロセスに干渉することはなく、ゲームのプロモーションとパブリッシングに素晴らしい仕事をしてくれているので、物事はうまくいきます。
小屋:抵抗と戦争の歯車ライバルフランチャイズとして?
テッドの価格:興味深い話になるので、多くのマスコミが私たちをライバルとして設定したいと考えていると思います。
小屋:認めなければなりませんが、どちらも重要なプロモーションを伴う人気のシステム限定版であり、両方とも同時にリリースされるようです。
テッドの価格:私が PlayStation 3 と Xbox 360 を所有している場合 (実際にそうしています)、両方のゲームを入手するつもりです。なぜなら、私が望んでいるのは自分のプラットフォームでプレイできる最高のゲームであり、それは確かに私たちを助け、エピックを助け、マイクロソフトを助け、ソニーを助けるからです。
2 つの素晴らしいゲームを 2 つの異なるプラットフォームでリリースすることは何も悪いことではありません。
小屋:よく言ったものだ。ビデオゲームに関する法律についてどう思いますか?
テッドの価格:アメリカにはビデオゲーム法は存在しないと思います。私たちは業界として、自らを守るという素晴らしい仕事をしていると思います。そうではないにしても、最も効果的なものの1つを持っていますの現在、あらゆるエンターテインメント業界で最も効果的な評価システムです。議員たちが自分たちの特定の利益のために憲法修正第 1 条の権利を踏みにじっているのを見るのは悲しいことです。
小屋:昨年、『マンハント 2』が ESRB のレーティングを拒否され、検閲を受けずに店頭に並ぶことができないということで、大きな論争がありました。その間、私はウォルマートに行って、Saw の未評価版を購入することができましたが、問題ありませんでした。
テッドの価格:その通り。
これは、おそらく他の主流業界の中で若い業界であることの結果だと思います。他のすべてのエンターテインメント業界が経験したことを私たちは経験しており、それが社会の悪の一時的なスケープゴートとなっています。
この状況が落ち着くのは、より多くのゲーマーが立候補するまではないだろう。私たちは正しく、私たちの行動は憲法の下で擁護可能であり、政府によって規制されるべきではないので、それは私たちが乗り越えるものです。これらの法律に対して立ち上がって戦うゲーマーが十分にいるので、最終的には私たちは良い状態になるでしょう。
小屋:「ああ、ビデオゲームの暴力は違うよ。テレビや映画を見ているときは自分で引き金を引かないからね」という人にどう反応しますか?
テッドの価格:証拠を見せろと言う。あなたや私がメディアの形態によって受ける影響が異なるという研究結果を見せてください。これまでのところ、ゲームが映画よりも暴力行為を促進することを示す決定的な研究はありません。
私はこの特定のテーマに情熱を持っています。
ページをめくって詳細をご覧ください。
_PAGE_BREAK_
小屋:Vicarious Visions の CEO、Karthik Bala をご存知かどうかはわかりませんが、彼はゲームの法律についても非常に率直に発言しています。
テッドの価格:もちろん、ニューヨークではそのような恐ろしい法律が制定されています。彼が立ち上がってそれについて何か言ってくれるのは嬉しいことだ。
小屋:彼と彼の兄弟が書いた手紙良い点がたくさんあり、とても丁寧に書かれていました。
テッドの価格:ゲーマーではない人々と話すには、そうする必要があると思います。ただ暴言を吐いたり旗を振ったりするだけではだめで、理性に訴えなければなりません。
幸いなことに、この戦いでは我々には理性が味方しています。
テッドの価格:もっと多くの人が参加しなければなりませんビデオゲーム有権者ネットワークゲーマーとして参加して変化をもたらす機会があるという理由だけで。自分の州で進行中の法案について議員に手紙を書くと、確かに違いが生まれます。そうでなければ、議員たちは有権者が関心を持っていることを知らず、単に盲目的に歩き、主流の意見だと思うものに従っているだけだと私は思います。しかし、それは主流の意見ではありません。最近ではゲーマーの数が非ゲーマーの数を上回っていると思います。
小屋:と主張する研究がありました大多数の子供たちはゲームをします最近。
テッドの価格:そうですね、これは今後 10 年に向けての私たちにとって素晴らしいニュースです。なぜなら、これらの子供たちは全員有権者となり、クリエイターとしての私たちを制限する不公平な法律と戦うのに協力してくれるからです。
小屋:今後 5 ~ 10 年でゲーム業界はどうなると思いますか?すべてデジタル配信になるという人もいれば、そんなのくだらない、それでも何らかの物理的なメディアはあるだろうという人もいます。あなたの意見は何ですか?
テッドの価格:ビッグゲームがどの程度の規模になるかわからないため、予測するのは非常に困難です。私たちが最近作成しているメディアは多くのスペースを消費しており、帯域幅は作成しているものに必ずしも追いついていません。一方で、ゲームをより迅速にデジタル配信できる素晴らしいテクノロジーも登場していると思います。先日、ダウンロードが 10% だけ終わった後でもゲームをプレイできるようにするテクノロジーについての記事を読んでいました。何という名前だったか思い出せません。
小屋:GameTap にも似たようなものがあったと思います。
テッドの価格:ゲームタップではなかった。誰だったか思い出せませんが、別の配信システムでした。デジタル配信は今後も続くと思いますが、同時に、ゲームの物理的なコピーを手にするという愛着の要素を高く評価し、ゲームの小売が長く続くことを高く評価する人が十分にいると思います。時間も。それで、誰でも推測できます。
小屋:長い間、ゲーム業界はハードウェアが改訂されるたびに、グラフィックスの向上とストレージ容量の拡大に重点を置いてきました。グラフィックスが非常に進歩し、進歩がもはや重要ではなくなる段階に近づいていると思いますか?
テッドの価格:そこまではまだ数世代先だと思います。おそらくこれを言うのは少数派だと思いますが、現実のシーンを見ると、今これを見てください。ゲーム内でこのライティングをリアルタイムで再現できても、この品質、このディテールでは再現できません。リアルタイムのグローバル イルミネーションや、現実の生活で期待される、当然のことと思われる種類の効果を実現するためのプロセッサ パワーを実現するには、まだ遠い道のりです。
現在、いくつかのエンジンを使用してリアルタイムのグローバル イルミネーションが実行されていますが、それは限られています。それを実現するには、さらに多くの処理能力と新しい技術が必要だと思います。
そして、今後 10 年間、ビデオ ゲームのグラフィックスの忠実度の向上に常に驚かされることになると思います。 10年前にも人々は同じことを言っていたと思います、「限界に達した、これ以上は進めない」。
ゲームメーカーは常に、自分たちがリリースするものでゲーマーを驚かせてきました。
小屋:処理能力の向上、新しい技術、グラフィックスの向上に伴う開発コストの上昇を少しでも心配していませんか?
テッドの価格:そうそう。それは開発現場では常に懸念されることです。開発コストの上昇は、さまざまな意味で、より忠実度の高いゲーム、より大規模なゲーム、より多くのゲームのオプションを求める消費者の需要によって引き起こされています。そして、私たちゲーム開発者は、すべての場合ではありませんが、多くの場合、見た目が最も優れたゲーム、または最も多くのオプションを備えたゲームを開発し、できればその視聴者の最大の割合を満足させ、開発コストを相殺するため。一方で、Xbox Live と PlayStation Network、PSP と DS など、よりニッチな視聴者にゲームを配信する手段が増えています。必ずしも多額の予算を投じたくないゲーム開発者には、他にも多くの選択肢があります。同時に、最高のグラフィックスや大規模なゲームがなくても、素晴らしい画期的なゲームを作成できます。
小屋:もっと個人的な話になりますが、最近は何をプレイしていますか?
テッドの価格:正直に言うと、私はここ 3 か月間、レジスタンス 2 をノンストップでプレイしてきました。つまり、それが私のやっていることであり、重要なことなのです。私たち全員が、可能な限り最高のゲームを確実に提供したいと考えています。それには、何度もプレイして問題を見つけて修正する必要があります。
Resistance 2 を出荷したら、私が最初に手に取るゲームはこれですリトルビッグプラネット, 主に子供たちとゲームをするのが大好きだからです。実は私が今までプレイしていたゲームは、ロックバンド。子供たちと私はいつも一緒に遊んでいますが、リトルビッグプラネットは次に取り上げるファミリー向けゲームになるでしょう。待ちきれない。 Media Molecule の人たちは本当にクールな人たちです。彼らは現実的で、向こうにも元不眠症患者のカップルがいて、私たちは 2 つの会社の間でよく話します。私たちは、彼らが小さなチームで成し遂げたことに非常に感銘を受けました。
これは、非常に小規模なチームで画期的で信じられないほど美しいゲームを作成した好例です。それはまだできることを示しています。
小屋:テッドと話すのはいつも楽しいです。
テッドの価格:そう、あなたも男です。
PlayStation 3 専用の Resistance 2 は 11 月 4 日に発売されます。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。