XCOM: Enemy Within リード デザイナーのアナンダ グプタ氏は、保守的なプレイヤーはマップを探索してもあまり利益を得られないため、新しい「メルド」通貨の入手がより危険なプレイを促すように設計されている方法について説明しています。
のXCOM: 未知の敵拡大内なる敵部隊をアップグレードする方法がたくさん紹介されていますが、その内容からすると、それらが必要になるでしょう。遺伝子改造やメカスーツとは別に、「メルド」という名前の新しい通貨は、戦闘でより多くのリスクを冒すように設計されています。
メルドキャニスターは各マップ全体に隠されており、ミッションが開始されるとカウントダウンタイマーが始まります。時間内に見つけられなかった場合は爆発し、プレイヤーは慎重に近づいてメルドを失う可能性があるか、強く押して見つけられる可能性を高めるかの選択を迫られます。
リードデザイナーのアナンダ・グプタ氏は、「兵士の安全を最大限に確保し、最良の遮蔽物のみを使用するという非常に保守的なプレイスタイルに落ち着いているプレイヤーにとって、それはメルドを最大限に回復することの妨げになるでしょう」と語った。現実逃避者。彼は、各マップに 2 つのキャニスターが半ランダムなパターンで隠されていることに注目しました。1 つはアクセスしやすい場所に、もう 1 つは非常に困難な場所にあります。保守的なプレイヤーでもまだ少しは獲得できるため、注意が必要なより難しい難易度でも完全に見逃されることはありません。
『Enemy Within』では、プレイヤーのフィードバックに基づいて、多数の小さなユーザビリティの調整も行われる予定です。詳しくはポリゴン、それらには、在庫管理が容易になり、マルチプレイヤー分隊をオフラインで作成する機能が含まれます。