ストライクスーツゼロ:ディレクターズカットレビュー:着用スペース

ストライクスーツゼロ:ディレクターズカットレビュー:着用スペース

『ストライク スーツ ゼロ: ディレクターズ カット』は、まともなスペース シューティング ゲームですが、期待できるほど優れたものではありませんでした。

ストライクスーツゼロスペース シューターの黄金時代を思い出させます。コロニー戦争 スター・ウォーズ: スターファイターもっと一般的でした。開発元の Born Ready Games は、昨年オリジナルの PC 版をリリースして当時の時代に敬意を表しようとしましたが、(さまざまな障害の中でも特に) 制御の問題が体験を妨げました。開発者は、Xbox One と PlayStation 4 で現在入手可能なゲームのディレクターズ カットに関するいくつかの問題をなんとか修正しました。しかし、スリリングな宇宙戦闘とユニークな変身システムが約束されているにもかかわらず、単調さにはそれほど時間はかかりません。この宇宙探求中に設定します。あなたは、銀河系のピースを達成することを期待して地球国連に参加するパイロット、アダムスを演じています。特に魅力的なものではなく、最初の超長いチュートリアルをスキップできないのは足を引っ張ります。少なくとも、他の映画館を飛び越えて、すぐに撮影現場に行くことができます。 Strike Suite Zero ではアクションが多くの点でうまく機能します。スペースクルーザーモードではプラズマキャノンとロックオンミサイルを使用し、小さな敵を殲滅し、大きな敵にダメージを与え、大砲を取り出して弱点を攻撃します。これを十分に行うことで、フラックス エネルギーを構築し、それを使用してメカ ロボットに変形することができ、敵をロックオンして爆発的な銃撃で叫び声を上げて逃げることができます。これはミサイルよりもはるかに効果的です。

このような敵を頻繁に見ることに慣れてください

プレイ中は、三人称視点ではなく一人称視点でプレイするのが最善です。これにより、メカの動作を見ることができなくなりますが、次の敵を見つけるためにターンをスクランブルすることになるため、狙いと精度が向上します。それは間違いなく良い方向に働きます。射撃アクションは速く、ほとんど反応しますが、敵の多様性はそれほど多くはありません。小型の船は戦術をほとんど変更しません (旋回、射撃、再び旋回)。大型船も戦術をあまり変更しません。宇宙戦闘で死亡した場合、ミッションの最初からずっと戻らなければならないため、間隔をあけたチェックポイントも役に立ちません。本当に迷惑です。このゲームのレベルアップシステムにも欠陥があります。ミサイルと銃の間の基本的な射撃能力から始めますが、それらをレベルアップするには、特定の敵が逃げる前に倒すなど、いくつかの難しい目標に取り組む必要があります。プレイヤーが二次的な目標に苦労することなく、ゲーム内でより優れたパワーをいくつかプレゼントできればよかったと思います。 Strike Suite Zero の見た目は悪くありませんが、Starfighter ゲームにはかなわないでしょう。銀河系のステージは、ゲームに深みを加えようとするいくつかの大きな構造物 (巨大な宇宙ステーションなど) を除いて、互いにほとんど違いがありません。そして音声はほとんど当たり障りのないもので、脚本が貧弱であるため、アクションに入るまでにカットシーンをスキップする必要がさらに高まります。

ストライクスーツゼロは実際よりも壮大に見えます

『ストライク スーツ ゼロ』には数時間を潰すのに適したキャンペーンが用意されていますが、この世代の最高のシューティングゲームの作品と比較するには多様性と深みが欠けています。これらのゲームのファンなら試してみる価値はあるかもしれないが、このスーツは必要なほど重く詰め込まれていない。 [6
このレビューは、出版社から提供された PS4 レビュー コードに基づいています。 Strike Suite Zero: Director's Cut は現在 $19.99 で入手可能ですXbox ワンそしてプレイステーション4。ゲームの評価は T です。

Robert Workman は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。