「マシンパワー」の不足により、NES Remix は 3DS では動作しません

NES Remix と NES Remix 2 は Wii U デジタル ライブラリに快適に追加されましたが、なぜ同じアイデアを任天堂の古典的な携帯ゲーム機を 3DS でミックスするのに適用できないのでしょうか?シリーズディレクターの林田宏一氏がその理由を語る。

ファミコンリミックス任天堂の 8 ビットの過去を楽しく振り返ることができました。しかし、このゲームは携帯機に適しているように思えますが、ディレクターの林田宏一氏は、リミックスのコンセプトには Wii U のより高度なハードウェアが必要であると述べています。

「これに答える最も簡単な方法の 1 つは、こう言うことです。『私は Wii U で開発された (スーパー マリオ) 3D ワールドに取り組んでいました。そのため、システムのアーキテクチャにはすでに精通しており、そのプラットフォーム向けの開発は、プロジェクトの初期段階です」と林田氏は説明した。IGN。 「しかし、もう少し影に足を踏み入れると、NES Remixで私たちが望んでいたものを達成し、そこから望んでいた効果とそれが持つことを望んでいた価値を得るには、もう少しマシンパワーが必要でした。 」

追加のマシンパワーは Wii U から来ており、パワーの劣る 3DS 向けに Remix ゲームを制作するのはより難しいだろうと林田氏は付け加えました。 「ただ、最初から私たちが思い描いていたソフトウェアを構築するために、Wii Uには私たちが探していたマシンパワーがあったというだけです」と彼は言う。

携帯用リミックスは今のところ除外されるかもしれないが、NES Remix 2 は今週後半に Wii U に登場する予定であり、我々の Steve Watts はそれがそうなると考えていたかなりまともな。任天堂は新しいトレーラーを公開しました。以下でご覧いただけます。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?