『Broken Age』を前編と後編に分けてリリースするという Double Fine の決定は功を奏しており、Tim Schafer 氏は、ゲームのシーズンパスの売り上げによって残りのストーリーの資金が確保されたと述べています。
ダブルファインは、リリースすることで計算されたリスクを負った壊れた時代で2つの部分、ゲーム前半の売上が残りの冒険を完了するのに十分な資金を提供できることを願っています。創設者のティム・シェイファー氏は、ブロークン・エイジの最初の作品が、スタジオがベラとシェイの物語の後半の開発を完了するのに十分な収益を上げたことを確認したため、リスクは報われました。
「我々は十分に成果を上げたので、確実に後半戦に進出できるだろう」とシェーファーは語った。ゲーム産業インターナショナル。同氏は販売数については明らかにしなかったが、Act 2の開発は予定通りに進んでいると述べた。彼はまた、ゲームの Kickstarter 支援者にも感謝の意を表しています。
「冗談ではなかったことが人々にわかるほど出荷できた。それは大きな安堵だ」とシェーファー氏は語った。 「なぜなら、Kickstarter プロジェクト、特に本当に大規模な Kickstarter プロジェクトには、他の人たちを台無しにしないようにという大きなプレッシャーがあると思うからです。それは私たちにとって非常に素晴らしいことであり、前向きなことですし、ファンから資金を提供してもらえることは始まりです」私たちにはオリジナルで創造的なことをするための扉がたくさんあるので、(期待に)応えたかっただけです。」
シェーファー氏は、iPad 上の Broken Age も順調に進んでおり、アドベンチャー ゲームにとって「本当に興味深いプラットフォーム」であると考えていると付け加えました。 Broken Age の iOS バージョンには日付はありませんが、完全なパッケージとして出荷される予定です。ストーリーの後半は、今年後半に PC、Mac、Linux 向けに出荷される予定です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?