340万ドルの調達は、Broken Ageのクラウドファンディング目標である40万ドルをはるかに超えていたかもしれないが、ティム・シェイファー氏は「興奮して、さらに資金が必要になるほど大規模なゲームをデザインすることを止められなかった」と語っている。アドベンチャー ゲームを制作するための資金が不足していることに直面している Double Fine は、前半を磨き上げて、残りを完成させながら Steam 早期アクセスでリリースする予定です。
340万ドルを集めるのははるかに困難だったかもしれない壊れた時代』のクラウドファンディング目標は40万ドルだったが、ティム・シェイファー氏は「それでも興奮して、さらに資金が必要になるほど大規模なゲームをデザインすることを止められなかった」と述べている。
アドベンチャー ゲームの予算を超過しているため、Double Fine は前半を磨き上げ、残りを完成させながら Steam 早期アクセスで販売する予定です。
「アドベンチャー ゲームがどのくらいの大きさであるべきかについては、頭の中にアイデアがあるだけだと思います。そのため、『Grim Fandango』や『Full Throttle』よりもはるかに小さいゲームをデザインするのは難しいのです」とシェーファー氏は昨日、ある記事で語った。支援者向けのアップデート。 「複雑なパズル空間を作成し、実際のストーリーを展開するには、ある程度の範囲が必要です。少なくとも私の頭脳では、それはあります。」
結局のところ、Double Fine が作っているゲームには、期待していた以上の資金が必要なだけです。時間も: 開発者は、前半が 2014 年 7 月に完成し、ゲーム全体が 2015 年に完成すると見積もっていました。同時に、Broken Age を解体したり、パブリッシャーや別の Kickstarter から追加の資金を求めたりすることには消極的です。
そこで計画では、ほんの数箇所の「控えめなカット」を加えて『Broken Age』の前半を 2014 年 1 月までに完成させ、追加の資金を集めるために Steam 早期アクセスに公開する予定です。その後残りを仕上げ、4月か5月に無料アップデートとしてリリースする予定だ。支援者は引き続き早期ベータ版にアクセスできます。
Steam Early Access は Valve プラットフォーム上の比較的新しいサービスで、開発が継続している間、未完成だがプレイ可能なゲームを販売します。それはマインクラフト基本的にはモデルですが、Steam 上にあるというプロフィールと利便性を備えています。
Double Fine が 2 番目のクラウドファンディング ゲームの Kickstarter が終わるまでこの発表を保存していたというのは、少し生意気です。巨大な聖杯、 終了した。それは提起されなかったかもしれません120万ドルもしファンがDouble Fineに対する信頼を失っていたら。
しかし、これは後援者を目指す人にとって、ビデオ ゲーム開発の現実について学ぶための重要な教訓であり、もちろんこれが最後ではありません。クラウドファンディングは資金調達、事前注文ではありません。ゲームは予算を超過したり、計画とは異なる結果になったり、予想よりも時間がかかったりする可能性があります。特に、どれだけ多くの開発者が何気なく大きな目標を掲げているかを考えると、そうです。 Kickstarter ブームの初期はすべて夢と興奮に満ちていましたが、注目を集め、資金を集めたゲームの第 1 波が最初の大きな開発ハードルに遭遇すると、ついに現実が始まるかもしれません。