スーパードンキーコング トロピカルフリーズのレビュー:ピールを失った

スーパードンキーコング トロピカルフリーズのレビュー:ピールを失った

『ドンキーコング カントリー』は、『トロピカル フリーズ』で HD へ初めての旅をします。類人猿は新しいプラットフォームでどのように耐えられるでしょうか?

スーパードンキーコング トロピカルフリーズは、ほとんどがうまく設計されており、しばしば豪華なプラットフォーマーですが、残念ながら 2 位フィニッシュ症候群が発生しています。ほとんどの点で間違いなく優れていますが、ドンキーコング リターンズ、そのゲームはノスタルジックな先祖返りとしてその好意を費やしました。トロピカル・フリーズは同様の弱点を多く抱えたままになっているが、それを際立たせる輝かしい復活劇はない。この新しいエントリには、HD への移行と任天堂の特徴があります。続く増加した馬力を活用するために。 DK と彼の仲間の幹部は非常によくレンダリングされており、その質感は毛皮の剛毛を感じるほどでした。特に非常に差別化されているため、環境は緑豊かでよく生き生きとしています。このテーマが氷のレベルだけで構成されるゲームになるのではないかと心配していましたが、世界はかなり独創的です。私は特に 2 番目の世界の秋のテーマに夢中になりました。一方の世界ではステージを使用して、悪役たちが何をしているのかについてのかわいいストーリーが徐々に語られます。新しい敵の集団も、少し歪んだ DKC キャラクター アート スタイルに完全に適合します。ボスはサイズが大きいため、特に表情豊かです。 (ただし、彼らはあまり想像力が豊かではありません。氷の軍隊の一員であると予想される数匹の動物を想像してみてください。おそらく、少なくともそのうちの数匹は正確に推測できるでしょう。) HD が唯一の動物であると思われるのは残念です。デザイナーが興味を持っていた Wii U の機能。ここでは GamePad が完全に無駄になっており、各プレイ セッションの開始は TV でプレイするかパッドでプレイするかを尋ねることから始まります。どちらを選択したかに応じて、もう一方は完全にオフになります。テレビでプレイしている場合、Wii U の特徴的な機能は、黒い画面が表示されたコントローラーに他なりません。 『ドンキーコング カントリー』は、マリオを主役とする任天堂の他のヘッドライン プラットフォーマーほどスムーズに操作することはできませんでしたが、その点は今も変わっていません。それは主に、ドンキーコング自身がステージに必ずしも適合しているとは限らないためです。私たちの毛むくじゃらのヒーローはただ鈍く感じており、そのような高速で移動する障害物を処理するのに重大な悪影響を及ぼします。ステージをクリアするには確かにスキルが必要ですが、私は運と記憶力に同じくらい依存していることに気づきました。この一部はその遺産の産物です。グラウンドパウンドとローリングアタックは同じボタンにマップされたままなので、意図せずに棚からすぐに制御不能なローリングに陥ることがよくありました。そして奇妙なことに、フルレンダリングされたゲームでは、ヒットボックスが一貫性を持たないように感じられます。当たると確信したミスで危うく命を落とすこともあったが、敵がつま先をかろうじてかすめただけで命を落としたと思われることもあった。これらの問題はパスの際に多少のフラストレーションを引き起こす可能性がありますが、ゲーム終盤になるまでは実際に圧倒されるものではありません。後半のより難しいステージはさらに混沌としており、時折発生するコントロールやフィードバックの不正確さはさらに苛立たしいものになります。悲しいことに、これはトロピカル フリーズが水中ステージに過度に依存し始める部分でもあり、泳ぐゴリラに期待されるすべての優雅さでコントロールします。しかし、それらでさえ、ロケットバレルステージに比べればタイトで反応性が高く、問題を解決せずにトロピカルフリーズに戻ってしまう不可解な点があります。ボタンを押してロケットを空中に留めるというぎこちない制御機構を除けば、これらはまさに死と隣り合わせの試練の好例だ。ロケット自体は土壇場での旋回に対応できず、障害物が現れたり、突然方向を変えたりします。これら 2 つの要素の組み合わせにより、正しい軌道に乗っていることを確認するには、障害物がどこから来るのかを理解するまでステージを繰り返す必要があります。これらのステージはゲーム全体にほんの数個しかありませんが、非常にイライラさせられるため、残りのエクスペリエンスに水を差してしまいます。ステージの約半分は DK のユニークなプレイ スタイルに完璧に調整されているように感じられます。適切な調子になったとき、ドンキーコングの毛むくじゃらの靴に足を踏み入れて、スイングしたり、ジャンプしたり、障害物を転がり抜けたりするのはとても楽しいです。ディクシーとクランキーはキャストへの追加として歓迎されており、シングルプレイヤーではどちらも DK に追加の能力を与えます。ディクシーのホバリングはディディのホバリングにかなり似ていますが、より多くの揚力を持っていますが、追加のバナナやその他の収集品に到達するのに非常に貴重です。クランキーはより大きな変化を遂げており、明らかにサトウキビからのレッスンを受けています。スクルージ・マクダックより高い場所に到達したり、そうでなければ通行できない地面に跳ね返ったりします。そして、『トロピカル フリーズ』が挑戦的である限り、任天堂は少なくとも、明らかに 90 年代に作られたファンキー コングが運営するアイテム ショップを復活させました。バナナコインは段階的に豊富にあり、価格は十分に低く設定されているため、かなり定期的なペースで役立つアドオンを購入できます。コインを使わずに挑戦する場合は、アイテム ショップに収集可能なフィギュアをランダムに吐き出す自動販売機があるため、すべてのコインが無駄になることはありません。

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ただし、できるだけ何もせずに行くことをお勧めします。その長寿の主な理由はその難易度にあり、6 つの世界を単純に駆け抜けるだけなら、かなり早い旅になります。収集品を入手することでタイムトライアルや追加ステージも提供されますが、核となる経験はすべて自分自身に挑戦することです。アイテムはとても便利な生命線ではありますが、それに依存しすぎると、ちょっと短いプレイ時間がさらに短くなってしまいます。とはいえ、それが続く間は十分に楽しいです。 『ドンキーコング トロピカル フリーズ』は、通常は楽しいですが、イライラすることも多く、常に美しいゲームです。最初の HD エントリーであることで多少の違いはありますが、任天堂がこのシリーズを繰り返し続けるつもりなら、いくつかのレガシーな問題を修正し、体験全体をより快適に一貫性のあるものにするためにどのステージが機能するかを研究する必要があります。 [6
このレビューは、発行者から提供されたダウンロード可能な Wii U コードに基づいています。 『ドンキーコング トロピカル フリーズ』は Wii U で 2 月 21 日に $59.99 で発売されます。このゲームの評価は E です。