スクウェア・エニックス・モントリオールのヒットマンゲームはモバイルゲームを優先して缶詰になったとデザイナーが語る[更新]

スクウェア・エニックス・モントリオールのヒットマンゲームはモバイルゲームを優先して缶詰になったとデザイナーが語る[更新]

『ヒットマン』シリーズはスクウェア・エニックス・モントリオールとIOインタラクティブが交代で担当し、年間化される予定だった。しかし、それらの計画は中止されました。

アップデート:スクウェア・エニックスが明らかにしたのは、ポリゴンEidos Montreal がモバイル版 Hitman の開発に取り組んでいる一方で、クリエイターの IO Interactive は PC および次世代コンソール用の新しい Hitman の開発を続けています。

オリジナル:『ヒットマン』シリーズはこうなるはずだった年換算、交互に勤務します。スクウェア・エニックス モントリオールそしてIOインタラクティブ。しかし、モントリオールのAAAコンソールプロジェクトが缶詰になったため、これらの計画は中止されました。

リンクトインシニアゲームデザイナーのリチャード・ナイト氏のプロフィールを発見ビデオゲーマーモントリオールの試合の中止を確認した。このプロジェクトは昨年、モバイルデバイス向けの新しいヒットマン ゲームに道を譲るために中止されました。

スクウェア・エニックスの焦点の変化は、特にその後はそれほど驚くべきことではありません。売上不振シリーズの前作のゲームでは、ヒットマン・アブソリューション。その後同社は組織再編を行ったが、これがモントリオールのヒットマン ゲームのサイレント終了の説明になっている。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。