Killzone: Shadow Fall レビュー: 混血

結局のところ、『Killzone: Shadow Fall』はまたもや高い期待を裏切ることになりました。

Killzone シリーズは常に、初期の期待との闘いに巻き込まれてきました。 PS2 時代に最初は「Halo キラー」として宣伝されていましたが、PS3 時代には事前にレンダリングされた高い「視覚的目標」に応える必要がありました。シャドウフォールは現在、ソニーがプレイステーション 4 向けに発売する最大の独占発売ゲームという重責を背負っている。そして、これがゲリラの 4 打席目だが、彼らは以前の取り組みから教訓を学んでいないように見える。同じ間違いキルゾーン3の。

Shadow Fall では、Guerrilla は皆さんが期待するあらゆる方法で再びレベルを上げました。グラフィックスは以前よりもさらにカラフルになり、JJ エイブラムスを盲目にするのに十分なレンズ フレアを備えています。未来都市の広大な景色から、何十ものまばゆい光源を備えたシーンまで、Shadow Fall は新世代のコンソールの登場を祝う視覚的な饗宴として設計されており、それはほぼ成功しています。技術的なショーケースとして、Shadow Fall は、DualShock 4 に投入される時々ギミックのある新機能を含む、PS4 の派手な新技術をすべて紹介するのに適しています (体力が少なくなるとコントローラーが赤くなり、タッチパッドをスワイプして追加のコマンドを実行します) )。

Killzone は 3 ではまったく異なるゲームになり、「偶然宇宙にある軍事シューティング」から、より Call of Duty に近いものに移行しました。 Shadow Fall は、Killzone 2 の意図的な重みと、Killzone 3 のすべてが実行されている早送りのデザインの間でバランスをうまく取っています。プレイ中は良い自意識があり、時には自分の手足が見えることもあります。そして多くの場合、自分自身の影を見ることができます。遮蔽物に飛び込むと適度な重量感があり、武器も同様に重く感じます。 Killzone 3 の武器はすべて交換可能でしたが、非常に異なる発砲モードの導入により、最終的に各武器が目立つようになりました。

おそらく、Shadow Fall のゲームプレイへの最大の追加は、気まぐれに召喚できる戦術ロボット、OWL です。これには 4 つの能力があります: 制圧射撃を提供する、背後に隠れるための一時的なシールドを作成する、敵のシールドを破壊する、グラップリング フックを展開する。後者は、ゲームのより大きな環境を横断する新しい方法を導入するため、最も興味深いものです。初期のステージの一部はオープンワールドのように感じられ、プレイヤーには探索する広大なマップが与えられ、必要に応じて目標を達成する必要があります。これは、このジャンルが進化したセットピースからセットピースへの直線的なデザインとは素晴らしい対照的です。

残念ながら、Shadow Fall は現代の FPS と同じ罠に陥るまでにそれほど時間はかかりません。すべての素晴らしいアイデアは、別の瞬間のフラストレーション、怒り、または退屈によって打ち消されます。キャンペーンの後半は特にイライラさせられます。ゲームプレイは(再び)思考のない射撃場に変わります。ゲームがコリドー シューティングゲームに変わると、OWL を使用する動機がなくなり、新しい戦術的アプローチを開く代わりに、OWL の目的が「このドアを開ける」ことに追いやられます。本当にクールなグラップリングフック?二度と使わないことを覚悟してください。

このゲームのアリーナ スタイルの「見たものすべてを撃つ」セグメントへの過度の依存は、特に Shadow Fall の精彩のないチェックポイント システムが頭をもたげると、すぐに歓迎されなくなります。多くの場合、セーブが有効になりますその間銃撃戦の最中にあるということは、紛争へのアプローチを変える実質的な方法がないことを意味します。

少なくとも、Killzone 3 はシリーズを新たな方向へ導く新しいおもちゃと新しい敵の遊び場を提供しました。あなたはプレデターと戦い、火を吐くドラゴンロボットのようなものを 1 つのレベルで避けながら、低重力の宇宙ステーションで電気を発射する兵士を液状化させていました。ああ、ジェットパックも忘れないでください。残念ながら、Shadow Fall ではそのすべてが解消されます。むしろ、ゲームが型から抜け出そうとするいくつかの瞬間が、キャンペーンの中で最悪の瞬間の一部となってしまいます。 1 つのレベルではスカイダイビングができますが、コントロールが非常にひどいので、DualShock 4 を半分に折ってしまうところでした。

ゲリラは、キルゾーン 3 で行ったのと同じ強硬なアプローチをストーリーに採用しています。もう一度、長編映画に相当するカットシーンが Blu-ray ディスクに隠されています。ただし、Shadow Fall のストーリーは間違いなく優れています。物語を語る。ヘルガストの描写が興味深いと思いましたし、新しい混血キャラクターの追加は興味深い影響を及ぼします。しかし、特に主人公の演奏を聞いているときは、座り続けるのは難しい演奏です。カットシーンがもっと短かったり、何らかの方法でスキップ可能だったら良かったのですが、ゲリラは本当に新しい顔のアニメーション技術を見てもらいたいのでしょう。

様式化された HDR 照明、豊富な色、そして多種多様なロケーションにより、このゲームは本当に目を楽しませてくれます。これまでの Killzone ゲームと同様に、キャンペーンを最後までやり遂げる最も説得力のある理由は、ゲームが次にどこに行くのかを確認するためだけかもしれません。 PS4 の購入を正当化する必要があるゲーマーにとって、ビジュアルは説得力のある議論になります。クラス最高のビジュアルが、おそらくこれまでで最悪の Killzone キャンペーンに無駄にされるのはあまりにも残念です。

のように他の今年は注目度の高いシューティング ゲームが注目を集めていますが、このキャンペーンは単にマルチプレイヤー体験の真髄を体験するための手段に過ぎません。もう一度言いますが、スカウト、アサルト、サポートの 3 つのクラスがあります。ただし、ほとんどのシューティングゲームとは異なり、最初からほとんどすべてのロックが解除されているため、飛び込むのはかなり恐ろしい体験となっています。 Guerrilla は、使用できる機器の種類とプレイするマップを制限する独自の「初心者用プレイリスト」を提供することで、プレイヤーをオンラインに簡単に参加させます。

ウォーゾーンをカスタマイズできる方法は、Shadow Fall の最大の強みの 1 つであり、プレイヤーがマップの回転をカスタマイズしたり、特定の武器や能力の使用を許可したり、その他のマッチ機能 (ライフ数、ボット、目標など) を調整したりできます。現在サーバー上でプレイされているゲームを循環的に見てみると、人々がエキサイティングな新しいプレイ方法を考案していることは明らかです。

おそらく、ウォーゾーンのこの無制限の性質の最大の欠点は、カスタム ゲームに適切なロードアウトが用意できないことです。許可されていない装備でウォーゾーンをプレイしようとすると、ジンプされたロードアウトで起動することになります。特に警告メッセージが非常に曖昧な場合、何が使用可能で何が使用できないかを識別するのは難しい場合があります。

Shadow Fall のオンラインでの戦闘は特に素晴らしく感じられますが、これは主にマルチプレイヤーで採用されているフレームレートの高速化によるものです。キャンペーンの方がスクリーンショットが良くなるかもしれませんが、特にキャンペーンの視覚的なトリック (特に照明) の多くが保持されているため、マルチプレイヤーの方が印象的であると主張する人もいます。キャンペーンと同様に、武器の重さはキルゾーン 2 と 3 の中間にあるようで、プレイヤーは 3 ほど機敏ではないと感じますが、それでも特定の武器の重い反動に対処しなければなりません。

私はゲリラがシャドウ フォールのマルチプレイヤーに関して下した多くの決定を称賛します。 XPシステムを廃止して「チャレンジ」に置き換えるのは理にかなっています。これらがグループ化されており、オンライン製品のさまざまな側面についての継続的なチュートリアルになっているのが気に入っています。ボットを組み込めるのも素晴らしい点ですが、最近のシューティングゲームでは無視されがちです。最後に、ゲリラは将来のマップを無料でリリースすると約束しています。これは、今日では標準になっているように見える 60 ドルのシーズン パスからの新鮮な気分転換です。

しかし、Shadow Fall は、巧妙なミッション メカニズムを超えて、実際には独自のアイデンティティを持たないことに苦労しています。変化する目標ベースのウォーゾーンは、2 以来 Killzone の定番であり、実際には大きな変化はありません。ある意味、Shadow Fall の製品は、状況を変えるためのメカやジェットパックを提供した 3 から一歩後退したように感じられます。おそらく最もイライラするのは、人々がまだ通信にヘッドセットを使用しない - PS4 に付属していることを考えると奇妙です。

結局のところ、『Killzone: Shadow Fall』はまたもや高い期待を裏切ることになりました。そのゴージャスなビジュアルにもかかわらず、Shadow Fall はソニーが望む「システム販売者」ではありません。マルチプレイヤーは楽しいかもしれませんが、本当に残念なシングルプレイヤー キャンペーンを克服するには安全すぎます。 [6


このレビューは、発行元から提供された初期小売 PlayStation 4 コードに基づいています。 Killzone: Shadow Fall が PS4 で利用可能になりました小売店でダウンロード可能なタイトルとしてプレイステーションネットワーク59.99ドル。ゲームのレーティングはMです。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。