メトロイド ドレッド レビュー: EMMI 賞を受賞したアクション

通常、人々が私にこれまでで一番好きなゲーム機は何ですかと尋ねたとき、私がどれだけ SNES を愛しているかを伝え、すぐにスーパーメトロイドがこれまでに作られた最高のゲームの 1 つであることを強調して説明します。はっきり言って、そのクソ騒ぎにはピリオドを打って、もう終わりにしましょう。それ以前から、NES 用のオリジナルのメトロイドはシリーズの GOAT の 1 つとしての地位を賭けた傑作でした。世界のマリオ、ゼルダ、リンクは主流の注目を集めることが多いかもしれませんが、これなしではメトロイドヴァニア ゲームの公式の半分は成り立ちません。そして、多くの熱心なメトロイド ファンと同様に、メトロイド ドレッドが Nintendo Switch 向けに発表されたとき、私は大喜びしました。

『メトロイド ドレッド』は、ほぼ 20 年ぶりの主流ストーリーラインの新作です。

サムス アランの物語と 3DS 用の『メトロイド サムス リターンズ』の新作が登場してから約 20 年が経ち、シリーズの完全新作、横スクロールの作品を求めるファンの欲求を大いに掻き立てました。 『メトロイド ドレッド』は、ファンが期待していることわざのかゆみを実際に解消し、同時にいくつかの素晴らしい新機能を追加したと言えることを嬉しく思います。しかし、この新しいエントリーはシリーズに明るい未来を告げるものの、過去に行き詰まっていると感じる点もいくつかあります。

新しい惑星、誰がディスる?

プレイヤーは ZDR として知られる惑星で探索することがたくさんあります。

『メトロイド ドレッド』はメトロイド フュージョンの出来事の後、サムスが ZDR として知られる惑星に送られたことに気づきます。おそらくサムスが最後の冒険ですべての X 寄生虫を一掃できなかったのではないか、そしてそれらが ZDR で発見されたのではないかという噂が流れています。サムスは銀河連邦の報告書を調査し、彼女より先に送信され消滅した惑星外多形移動体識別子 (略称 EMMI) に何が起こったのかを突き止めなければなりません。

そこから物語が始まりますが、そこから先は信じられないほどの旅が続き、長年のファンも初心者も同様に満足できるはずです。このプロットは、シリーズのこれまでの集大成のように感じられ、視聴者に疑問を抱かせ、前に進ませるための紆余曲折がぎっしりと詰まっています。あなたが筋金入りのファンなら、このストーリーからいくつかの驚愕の瞬間を期待できるでしょう。すべてを実際に自分で体験する必要があるので、あまり多くを明かしたくありませんが、一度メトロイド ドレッドのクレジットをロールアウトすると、十分以上の満足感が得られると思います。

サムスはEMMIボットに追われ、新たな脅威に直面することになる。

過去にメトロイド ゲームをプレイしたことのある人なら誰でも予想しているように、探索し、新しい能力を獲得し、以前は行けなかった場所に到達するために後戻りすることがたくさんあります。古典的な方式ですが、Dread ではそれが絶妙に行われています。このゲームは素晴らしいペースで進んでおり (いくつかの例外は後ほど説明します)、ほとんどオープンになった後でさえ、どこに向かって、何をすべきかわからないと感じたことは覚えていません。メトロイド ドレッドの多くのエリア。これは、進行に合わせてさまざまなネットワーク ステーションで通信するコンピューター化されたアダム マルコヴィッチを介して方向性を提供し、前進を続けるという素晴らしい仕事をします。すべては、ピースごとにロックを解除していく壮大なパズルのように感じられます。

メトロイド ドレッドは、私が従来のメトロイド エクスペリエンスと考えているものを山盛りで提供していますが、行方不明になった EMMI ユニットに追われるエリアなど、いくつかの新機能も追加しています。これらのEMMIは非常に頑丈で、サムスの一般的な武器を使って破壊することはできません。これは、プレイヤーはほとんどの遭遇で発見を避け、裏をかかなければならないことを意味します。非常に柔軟な (そして邪悪な) ロボットに置き換えると、『エイリアン』シリーズのゼノモーフの手から逃れようとするような気分になります。万が一捕まった場合は、クイックタイムイベントのような形で反撃のチャンスが得られますが、そのタイミングは、古いアニメーションの Dragon's Lair アーケード ゲームよりも難しい場合があります。ほとんどの場合、EMMI との出会いは歓迎すべき気分転換であり、新しい種類の横断パズルを解く機会でしたが、何度も何度も引っかかり、私の忍耐力の限界を試したことがありました。それでも、それらはゲームの最も激しい瞬間のいくつかをもたらします。

星のように輝いて

メトロイド ドレッドのエリアは広大で豪華です。

ビジュアルの観点から見ると、『メトロイド』シリーズはかつてないほど優れています。環境は暗い洞窟、溶岩の穴、古代遺跡など多岐にわたります。鋭い目のプレイヤーは、ゲームの背景がサムスが将来直面する可能性のあるものを垣間見ることができるいくつかの瞬間に気づくでしょう。生き物のデザインも環境と同じように多様で、不気味でネバネバしたエイリアンの生き物から殺人ロボット、そしてその間のあらゆるものまで多岐にわたります。特に、『メトロイド ドレッド』のボスは実物よりも大きくなる傾向があり、特に再登場するボスの場合、これまでの『ドレッド』よりも大きくて凶悪になって戻ってきます。随所に、味わい深いディテールがたっぷりと詰め込まれています。

サウンドトラックは、ミニマリズムと壮大な構成の間の非常に重要なバランスを備えており、すべての適切な基準を満たしています。環境が微妙で緊張感が高まる瞬間には、不気味で風通しの良い雰囲気が漂います。それは、ボスに対して投げ倒したり、EMMI の致命的な支配から逃れるために最善を尽くしたりする、大音量で激しい瞬間とは完全に対照的です。

古いメトロイドに新しいトリックを教える

新しいクローキング能力とともに、メトロイド ドレッドにカウンター攻撃が復活します。

前に述べたように、サムスには古くて新しいトリックがいくつかあります。モーフ ボールやアイス ミサイルなどの標準的な移動能力が、最近追加された反撃スキルとともに復活します。私はメトロイド ドレッドのカウンター攻撃の仕組みが本当に気に入っています。通常の敵と戦っていて、タイミングが合えば、狂気のスキルを持っているためのボーナス戦利品とともにワンショットキルを獲得するチャンスが得られます。また、ブラスターが命中後に放心状態の敵の方向を自動的に狙うようになるのも非常に便利です。ボスとの戦いでは、カウンターのタイミングを適切に設定すると、アニメーションシーケンスが表示され、集中攻撃で攻撃する機会が得られます。たとえば、サソリのようなコーピウスとの最初のボス戦では、カウンターのタイミングが適切であれば、首を掴んで顔にミサイルを撃ち込むチャンスが得られます。

Metroid Dread では、サムスが特定のドアのロックを解除するために使用できるクローク能力も追加されていますが、より重要なのは、サムスがそれを使用して EMMI の検出を回避できることです。これは、私のベーコンがそれらの悪いボットに何度も捕らえられるのを救ってくれたスキルです。これは、EMMI セグメント中のステルス性の強調を非常に補完します。

宇宙ではコントローラーに向かって叫ぶ声は誰にも聞こえません

Dread では、一度にあまりにも多くのボタンを押し続ける必要がある場合があります。

サムスのスキルは膨大で多様ですが、そのほとんどをどのように実行するかがメトロイド ドレッドの最低点です。コントロールは単に時代遅れであり、さらにイライラさせる挑戦の層が追加されています。肩ボタン 2 つと顔ボタン 1 つを押しながら、左アナログスティックで照準を合わせていることに気づきました。私はメトロイド ドレッドのパズル的な側面が大好きですが、コントロールがダンスの仕方を学ぶ説明ビデオよりも多くのステップを実行しているように感じられるのは望ましくありません。ゲーム全体を通して、特に Joy-Con を使用する場合、正確に照準を合わせるのも課題でした。これは主に、ボス戦やサムスのアームキャノンの特別なチャージアップバージョンを使用する必要がある特定のセグメント中に問題でした。正直なところ、それはゲームの中で一歩も前進していないと感じる部分です。

Metroid Dread のスペースアーマーにおけるもう 1 つの本当の欠陥は、難易度が時々変動する可能性があることです。たとえば、2 番目のボス戦は、最終的にすべてのパターンをマスターし、タイミングを計るまでに少なくとも 12 回はやったはずですが、他のボスのほとんどは (最終ボスを除いて)、ほんの数回試しただけで、すべてをまとめて木っ端微塵に破壊することができました。最後のボスとの戦いにも多くの時間を費やす覚悟が必要です。爪のように硬いだけです。そうは言っても、それも魅力であり、やりがいの一部だと思います。それらの失敗の多くは、私が多くの攻撃パターンと攻撃機会を認識していなかったことが原因でした。 「なるほど!」がたくさんありました。物事がピンと来た瞬間、もっと早く気づかなかった自分が馬鹿だったと感じました。それに、私は簡単なメトロイドゲームを望んでいません。私はメトロイドを最終的に倒したときに達成感で満たされることを望んでおり、それがドレッドが全体的に提供するものです。

またね、スペースカウボーイ

『メトロイド ドレッド』は完璧なゲームではありませんが、操作性の問題や難易度は顕著ですが、私にとっては決して致命的ではありません。非常に多くの意味で、これはメトロイドを素晴らしいゲームシリーズにしたものへの回帰です。 EMMI チェイス セグメントは歓迎すべき追加であり、クラシックなゲームプレイに新たなひねりを加えます。ボスの戦いはこれまで以上に壮大で、このストーリーは、シリーズ全体の伝承に文字通り数十年を費やしてきたファンにとって非常に嬉しい報いです。ゲームのジャンル全体の前半にこのフランチャイズにちなんだ名前を付けた理由はいくつかあり、その多くがここに展示されています。 『メトロイド ドレッド』は、ファンも初心者も同様に楽しめる、素晴らしい SF 作品です。


このレビューは、発行者によって提供されたキーに基づいています。 『メトロイド ドレッド』は Nintendo Switch 専用で、2021 年 10 月 8 日にメーカー希望小売価格 59.99 ドルで発売されます。ティーンのTと評価されています。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください