Dead Rising 3 レビュー: デッドエンド

Dead Rising 3 では、クールな新しいコンボ武器/乗り物とはるかに広大な世界を使用して、より多くのゾンビを倒すことができます。残念ながら、より大きな世界が必ずしもより良い経験になるとは限りません。

AAA の続編と同様に、デッドライジング 3はより大きなゲームです。世界はより広大で、武器はより強力に攻撃され、ゾンビはこれまでよりも豊富です。残念ながら、デッド ライジング 3 はその野望の重さに打ち砕かれ、シリーズの他のゲームよりも劣っているため、規模が大きいほど必ずしも良いとは限りません。

Dead Rising 3 は、シリーズの最大の強みである最高級の武器の構築に基づいて構築されています。設計図は世界中に散らばっており、多くの場合、必要な材料に囲まれているため、自分の製作の腕前を披露するための作業台を見つけることを心配する必要はもうありません。コンボ武器は、手榴弾/大ハンマーと芝生熊手/車のバッテリーの組み合わせのような破壊的な道具である場合もあれば、見張りの砲塔として使用できるテディベア/軽機関銃のような楽しく破壊的なノベルティである場合もあります。今回はゾンビの数が大幅に増加しているため、ゾンビの大群の規模を考えると、コンボ武器を使ってプレイするのは特に満足です。

さらに、Dead Rising 3 ではコンボ ビークルが可能になり、2 台のビークルを素早く (そして信じられないほど) 組み合わせて武器化された怪物を作り出すことができます。これは楽しいアイデアではありますが、カスタマイズ可能な車の多くはキャラクター レベリング システムの背後に閉じ込められており、アクセスするには属性ポイントが必要です。よりクールな乗り心地のために貴重なリソースを犠牲にすることは、特にストーリーの一部として入手できる 1 台のコンボ車両で十分な場合には、価値がないようです。

コンボ武器と乗り物は、街中に点在する武器ロッカーやガレージからアクセスできるため、新しいオープンワールドの前提を中心に巧みに構築されています。これは在庫を更新するための優れた方法ですが、これを利用できる場所はそれほど多くありません。都市の各セクターには、新しい武器ロッカーを入手するためにクリアできるセーフハウスの場所がありますが、その希少性により、それらを利用する機会はあまりないかもしれません。

物語は、ロス ペルディドスの街でまったく新しいゾンビが発生するところから始まります。ニック ラモスという整備士とその一行は、爆弾で地図から街が消し去られる前に、隔離された街から脱出しなければなりません。残念ながら、世界の広さがゲームに悪影響を与えることがよくあります。多くの場合、次のストーリーベースのミッションや特定のサイドミッションをトリガーしようとすると、次の目標がマップの反対側のセクターに連れて行かれてしまうことがわかります。つまり、道に迷わないようにと願いを込めて 5 秒ごとに地図を表示しながら、実際に何か有意義なことをするよりも、街中を車で移動する時間の方が多くなるということです。そして、物語の性質上、多くの道路はバリケードで囲まれており、ある道を車で進むと通行止めになっていることがわかり、何百ものゾンビの中を走り抜けるか、方向転換して別の道を進む必要があることを意味します。 。いずれにせよ、これは信じられないほど時間がかかり、退屈なアイデアであり、ゲームにとってますます不可欠な部分になっています。フェッチクエストやサイコボスとの戦闘などのサイドミッションの依頼を受けることもよくありますが、距離が遠いため参加したいと思うことはほとんどありません。特にエンドゲームのシナリオでは、反対側のセクターから反対側のセクターへ移動するというアイデアが多用されているため、ゲームは中身のないまま結末を引き延ばしているように感じられます。

そして、巨大な世界を横断することが要件であるため、ゾンビが必然的にアンデッドの手に渡った後は、多くのクイックタイムイベントが発生することを期待してください。時折表示される「X」または「B」ボタンのプロンプトに対処するのは問題ありませんが、Dead Rising 3 では Xbox One コントローラーの新機能の 1 つであるジャイロスコープも利用しています。残念ながら、特定の QTE では、プロンプトが表示されたらコントローラーを振る必要があるため、これはゲームで最も歓迎されない新しいアイデアの 1 つです。コントローラーを何度も振らなければならないのは面倒ですが、ジェスチャーが時々認識されないことは言うまでもありません。運転中に QTE が表示されると、ゾンビの大群から逃げようとして壁に激突することになり、事態はさらに悪化します。

ワールドのサイズも、オリジナルのデッドライジングのストーリー構造を多少損なうのに役立ちます。以前はショッピング モールやフォーチュン シティの通りで時間との勝負をしていましたが、ロス ペルディドスの巨大なサイズは時間制限のあるミッションには向きません。そのため、デッド ライジング 3 のストーリー モードではカウントダウン クロックが削除され、物語が完全に展開されるようになり、オリジナルが提供していた緊張感の多くがいくらか取り除かれています。ナイトメア モード オプションを使用すると、プレイヤーはオリジナルのデッド ライジングのカウントダウン クロック ルールをそのままにしてプレイできますが、都市の移動には多くの障害物 (比喩的および文字通り) が含まれるため、時間内に終了しようとするのは楽しいというよりもストレスの方が大きいです。カプコンは、ストーリーを求めるプレイヤーと、最初の 2 つのゲームの緊張感を求めるプレイヤーという 2 つのタイプのプレイヤーにオリーブの枝を投げようとしますが、両方をなだめようとするのは失敗します。

結局のところ、Dead Rising 3 はシリーズの特定の側面を忠実に再現しています。マクガイバーとなって武器や乗り物を操るのはこれまでと変わらず楽しいし、アンデッドを追い出すための新しく創造的な方法を見つけることに満足感もある。さらに、Kinect の優れた音声機能も組み込まれており、ゾンビを呼び寄せたり、コマンドに応じてデフォルトの衣装に戻ったりすることができます。残念なことに、はるかに大きなロス ペルディドスの目新しさはすぐに薄れてしまいます。スポーツ カーで通りを走っていると、数百のゾンビを必死に読み込もうとするフレームレートの上昇をただ眺めているだけの場合は特にそうです。カプコン バンクーバーは、より広い世界を目指して撮影しましたが、最終的にはそのアイデアが全体的な体験を損なうことになりました。 Dead Rising 3 の場合、もっと少ない方が良かったような気がします。 [6


このレビューは、発行元から提供された早期ダウンロード可能な Xbox One コードに基づいています。 Dead Rising 3 は Xbox One で利用可能になります小売店でXbox Live から $59.99 でダウンロード可能です。ゲームのレーティングはMです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?