Need for Speed Rivals レビュー: 追跡のスリル

最終的には、明確なビジョンと実行力を備えたゲームが完成します。 Rivals は、最終的にかなりユニークなレース体験になります。万人向けではありませんが、それを「理解する」人には愛されるでしょう。

ビデオゲームのサブタイトルがこれほど徹底的に研究されたことがこれまでにあったでしょうか?誰も実際のことを期待していなかった幽霊最新作に登場するコール・オブ・デューティ、 例えば。しかしニード・フォー・スピードのライバルライバル関係の概念を完全に取り入れ、ゲームのあらゆる側面にそれを統合しています。最終的には、明確なビジョンと実行力を備えたゲームが完成します。 Rivals は、最終的にかなりユニークなレース体験になります。万人向けではありませんが、それを「理解する」人には愛されるでしょう。

ゲーム全体は競争を中心としています。表面的には、警官とレーサーの間のハイレベルな戦いが存在します。プレイヤーは 2 つの勢力のいずれかに所属することができ、どちらもまったく異なるプレイ方法をとります。レーサーは、レーサーが普段からやっているようなことをします。速く走って、他のドライバーを負かしてゴールラインに到達しようとします。一方、警察はあらゆる手段を使ってレーサーを止めようとするだろう。報酬の分配方法により、ゲーム全体がプレイヤーを互いにレース(そして衝突)させるように設計されています。

しかし、Rivals が非常に注目に値するのは、ゲームの他のすべての側面が継続的な競争に変わっていることです。道路を走行するだけで、永続的なチャレンジが有効になります。スピードカメラは、地図上の特定の地点での最高速度を記録します。速度ゾーンは、平均速度が記録される道路の区間です。誰が最も多くの滞空時間を獲得できるかを確認するためのジャンプがたくさんあります。環境内をドライブしていると、リーダーボードがポップアップ表示され、これらの数百の課題のいずれかを誰が支配しているかを示します。アクティブなイベント中またはイベント中を問わず、いつでも新しいタイム、速度、スコアを設定できます。つまり、何をしていても、友人やライバルと継続的に交流できます (たとえ彼らがプレイしていなくても)。 )。マップのできるだけ多くの領域を支配するために、すぐに中毒性のある戦いに変わります。

Rivals は単にあなたを Redview County の広大な世界に落とし込むだけであり、マップ上に点在する何百もの課題を目の当たりにするプレイヤーにとっては圧倒されるかもしれません。ただし、Ghost Games は、オンライン対応ゲームに求められる柔軟性を備えながら、構造を提供する進行システムを作成しました。もし『ライバル』がもっと伝統的なレースの型に当てはまるとしたら、ゲーマーは皆、マップ上の同じレースに同じ順序で群がることになり、それは非常に退屈になるでしょう。代わりに、警官とレーサーの両方に、達成するためのはるかに柔軟な目標が与えられます。レーサーは「中レースでゴールドを獲得する」という任務を課せられる一方、警察は「2人のレーサーを倒す」必要があるかもしれません。進行システムの柔軟性は、マップ上に存在する他のチャレンジと同様に、目標を達成できることを意味します。どれでもたとえ他の人間プレイヤーとの高速追跡に巻き込まれたとしても、あるいは単にマップ内を車で走り回っていたとしてもです。

結局のところ、「レース」と「キャンペーン」の厳格な定義に従うことを拒否していることが、ライバルズを特別なものにしているのです。ゲーム内で行うほぼすべてのことには一時的な感覚があり、オンラインとオフラインの要素、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの目標をシームレスに統合する方法により、ライバルズでのみ可能となる瞬間が可能になります。たとえば、私は警官としてスピード違反のレーサーを追いかけていましたが、間違いなく彼を失いました。しかし、オンラインに接続した別のプレイヤーがどこからともなく現れ、予期せずレーサーを道路から飛び出しました。それプレイヤーには達成すべき自分の目標があり、それが偶然にも私の目標と一致しました。ライバルズの世界では「何でもあり」だと思わずにはいられませんでした。

レースの自由な性質はライバルズの最大の強みであると同時に、最大の弱点でもあります。より伝統的な運転体験を求めるプレイヤーは、オフラインでプレイする場合でも、Rivals ではそれを見つけることができません。キャンペーンは構造を提供しますが、動的なオンライン世界の文脈から切り離すと、反復的になる可能性があります。そしてレーサーとして、あなたはたくさんの警官から悩まされることになるでしょう。実際、世界中をドライブしているだけで常に「熱」メーターが増加し、時間の経過とともに必ず悩まされることになります。警官として世界中でレジャードライブをすることもできますが、通常、目的は伝統的なレースの領域に逸れることはありません。

しかし、Rivals がやろうとしていることを受け入れる人は、このゲームがいかに賢く設計されているかに気づくでしょう。コップスとレーサーはまったく異なるプレイをするため、感じる2つのゲームを1つにまとめたようなもの。レーサーはパトカーよりもはるかに深くカスタマイズできるため、自分の車両とより深いつながりを持つことができます。各車両を購入する必要があり、適用できるさまざまな強化やカスタマイズがあります。これらはすべてゲーム内マネーがかかるため、レーサーはスピードポイントを獲得しに出かけることになります。魅力的な展開により、レーサーは世界に長く留まるほど倍率が上がります。ただし、倍率が高くなるほど、警察からの注目度が高くなります。警察に逮捕されると、レーサーはそのセッションで稼いだお金を失います。収益を確保したい場合は、戦利品を「銀行」に保管し、乗数を 1 にリセットする必要があります。これはリスクと報酬が実際に行われている典型的な例であり、レーサーが獲得したい報酬と完全に結びついているものです。

一方、警察はより安全に対処することができます。キャンペーンが進むにつれてロックが解除されるため、新しい車両を購入する必要さえありません。ただし、パワーアップにアクセスするにはスピードポイントが必要です。そのための最良の方法はレーサーを捕まえることです。レーサーは捕まるとスピードポイントをすべて失い、取り締まられた警察に直接行きます。警察が他のプレイヤーを倒すことにそれほど意欲を持っているのも不思議ではありません。

2 つの派閥間の対立は、特にゲームの終わりにロックが解除されたより速い車を運転するときに純粋に楽しくプレイできるレーシング エンジンによって強化されています。スピード感は本当に素晴らしく、ハンドリングは完全にアーケード的で、数百マイルのトラックをブーストしたり、ドリフトしたり、ジャンプしたりするのが信じられないほど簡単です。 Frostbite 3 を搭載したこのゲームの次世代バージョンは、特に夜の暴風雨の際に見た目が美しくなります。

Need for Speed Rivals は、プレイするのが本当に楽しい、ユニークで満足のいく体験です。伝統的なレースファンが求めている欲求を掻き立てることはできないかもしれないが、オンラインでつながった世界がどうあるべきかという基準を設定している。マップを支配し、レーサーを倒し、最速の車のロックを解除しようとするとき、オンラインでプレイしている間は、何が起こる可能性があるかということを常に念頭に置いておく必要があります。それは非常に素晴らしいことです。 [9


このレビューは、出版社から提供された初期および小売版の PS4 コードに基づいています。 『ニード・フォー・スピード ライバルズ』がPS4で登場小売店ででダウンロード可能プレイステーションネットワーク59.99ドル。また、PS3Xbox 360、 そしてパソコン11月19日、そしてXbox ワン11月22日に。ゲームのレーティングは E10 です。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。