ゼルダのプロデューサーである青沼英二氏は、「世界のつながり」でダンジョンの順序を選択できる機能により、各アイテムのスキルにさらに依存したチャレンジになるため、特定の順序で進むことで難易度が簡単になったり難しくなったりすることはないと説明しています。
ゼルダの伝説 世界のつながり特にダンジョンをプレイできるようになります任意の注文、ダンジョンでアイテムを見つけるのではなく、アイテムをレンタルしたり購入したりできるおかげで。難易度の上昇が妨げられるのではないかと心配している方のために、プロデューサーの青沼英二氏はその問題を熟考しており、問題ないと述べています。
英国に関する質問に答える3DSフェイスブックページ(経由シリコーン) あるファンは、プレイヤーが最初に挑戦するか最後に挑戦するかにかかわらず、ダンジョンが楽しいものであることをどのように保証するのかと尋ねました。
「難易度に関して言えば、各ダンジョンにはそこで使用する必要があるアイテムに関する新しいアイデアが盛り込まれているため、それを簡単にするために従うことができるある種のプロセスや順序はありません」と彼は言いました。 「ただし、特定のアイテムを普段より使い続けると慣れてくるので、その場合は該当ダンジョンをクリアしやすくなる場合があります。ただし、これは自分のスキルが上がっていることの反映ですので、ゲームとしては良いと思います」いろいろなアプローチを試してみるととても楽しいでしょうね。」
武器もアップグレード可能で、一度に3本の矢を発射できる弓が特に便利だと彼は語った。彼はチームが忘れていないという言葉で締めくくった。ムジュラの仮面と、『A Link Between Worlds』にはムジュラファン向けに何らかのイースターエッグがあることをほのめかした。