SDCC 2015: Disney Infinity 3.0 でトイ ボックス スピードウェイに挑戦

Disney Infinity 3.0の新機能は新しいプレイセットだけではありません。 Toy Box には、Toy Box Speedway などの追加機能も追加されています。それについて詳しく知るために、シャックニュースは今年のサンディエゴ・コミコンでトラックに登場した。

Disney Interactive と Avalanche Software は、Disney Infnity の今後の 3.0 プレイ セットの多くについてすでに詳しく説明しています。それらには、スターウォーズに基づいたものも含まれます(前編そしてオリジナル三部作)その他、新しいディズニーの物件。ただし、Infinity の最も特徴的な機能の 1 つは、プレイヤーがすべてのピースを組み合わせて独自の冒険を構築できるトイ ボックス モードです。

Toy Box は 3.0 へのジャンプに伴い、いくつかの拡張を受け取る予定です。おなじみの場所 (Flynn's Arcade のフリンズ アーケード) を備えた新しいハブ ワールドが追加されます。トロン象徴的なエル キャピタン シアターなど)Toy Boxes をダウンロードして、オンライン マッチメイキングに参加してください。また、Toy Box Speedway と呼ばれる新しい拡張ゲームなど、いくつかの新しいアクティビティも追加されています。シャックニュースは、出席者がアレンデール レーシング リンクに向かう様子を見守った。凍ったDisney Infinity 3.0 の新しいキャラクターの一部 (Sadness など)インサイドアウトとクオラからトロン:レガシー。筆者がトラックに参加する段になったとき、ディズニーのスタッフは私が望むフィギュアをどれでも選べると提案し、すべてのキャラクターのバランスがまったく同じであることを保証してくれました。答えは一つしかありませんでした。

はい、Disney Infinity 3.0 で展示されている最新フィギュアの 1 つであるハルクバスター アイアンマンと一緒にトラックに出かける時が来ました。巨大な鎧を着て、Marvel's Avengers: エイジ・オブ・ウルトロン私のそばでレースが始まりました。まず感じたのは、スピード感があまり感じられないということ。むしろ、車は私が慣れ親しんだほとんどのレーサーよりも整然としたペースで動いているように見えました。

ただし、プレーヤーはターンでアクセルとブレーキを踏んでパワー スライドを実行できるため、レース中にスピードを上げることができ、プレーヤーのターボ レベルが上がります。右のアナログ スティックを上にフリックするとターボ ブーストが作動し、エルサやサリーなどの他のレーサーに追いつくのに役立ちます。モンスターズ・インク。他のキャラクターの速度を低下させるためのホーミングミサイルなど、フィールド全体にパワーアップも散りばめられています。ここのAIは特に残忍で、私はアンナを見ることしかできなかったので、それらのパワーアップを自ら使用することを躊躇しませんでした。凍った容赦なく自らのミサイルの集中砲火を発射する。いくつかのうまく配置されたショートカットを利用したにもかかわらず、ハルクバスター アイアンマンは 3 位でフィニッシュすることしかできませんでした。

スタートが遅れた後、トイ ボックス スピードウェイはかなりうまく処理し、レース ジャンルの基本の多くを把握しました。 Disney Interactive と Avalanche Software が Sumo Digital のチームを採用し、Sonic & All-Stars Racing Transformed の専門知識をプロジェクトに導入したため、これは驚くべきことではありません。スタジオの努力は、コース設計、バランスの取れたレース、そしてすぐに起こったパワーアップ戦争を通して表れています。

Disney Infinity 3.0 を詳しく知りたい人のために、Disney Interactive はサンディエゴ コミコンで週末中ペトコ パーク近くの J ストリートに完全にプレイ可能なデモ ステーションを用意しています。参加者は、ゲーム、アート展示、仮想キャラクターと一緒に写真を撮ることができる特別なおもちゃ箱のセットアップをチェックしたり、ハルクバスター アイアンマンとウルトロンのフィギュアを初めて見ることができます。イベントは一般公開されており、コミコン バッジは必要ありません。 Disney Infinity 3.0 が始まるのを期待してください8月30日

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?