ブリザード:World of Warcraft が無料プレイになるのは「理にかなっている」

「ブリザードにとって、ある時点で(無料プレイにするのは)理にかなっている」とリードデザイナーのトム・チルトン氏は語った。

の数字ワールド オブ ウォークラフト落とす。加入者が減少するのはブリザードの収益にとって悪いことではあるが、サービス開始からほぼ 10 年経った今でも 700 万人以上のプレイヤーを MMO に維持し続けているのは印象的だ。 WoW が成功を続けている理由の 1 つは、よりカジュアルなファンを押し広げていることです。

リードデザイナーのトム・チルトン氏は、「アクセシブルな襲撃」を導入することで、よりカジュアルなアピールを目的として設計されたアドオンであるミスト・オブ・パンダリアについて、「我々は最悪の状況に陥っていただろう」と語った。

それでも、サーバーは合併したゲーム人口の減少に適応するには、劇的な変化が必要であることは明らかです。つまり、市場にある他のほぼすべての MMO と同様に、基本プレイ無料への移行です。

「ブリザードにとって、ある時点で(無料プレイにするのは)理にかなっている」とチルトン氏は語った。ポリゴン。 「しかし、その移行には多くのリスクが伴います。開発者が無料プレイに移行してプレイヤー数が 2 倍になったという話を聞きますが、それがそのようにうまくいくか、そしてそれがどれくらいの期間続くかは必ずしもわかりません。方法。"

その懸念は当然かもしれませんが、基本プレイ無料への切り替えは多くのゲームに恩恵をもたらしました。 『Star Wars: The Old Republic』の収益倍増したF2P 切り替え後、DC ユニバース オンラインが稼働中七倍

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。