ピクミン 3 レビュー: ジュースアップ

結局のところ、ピクミン 3 もほぼ同じであり、たまたま Wii U でリリースされた素晴らしいゲームです。しかし、任天堂が今最も必要としているのは、素晴らしい Wii U ゲームです。

任天堂の伝説的人物、宮本茂が作ったシリーズの中で、ピクミンほどハードコアなものは他にありません。マリオとゼルダは何世代にもわたるファンを獲得しているかもしれないが、どちらのシリーズも死を扱っている通貨として。他のリアルタイム ストラテジー ゲームと同様に、ピクミン3重要なのはリソース管理です。今回を除いて、リソースは主にゲームの愛らしいタイトルキャラクターの命によって測定されます。初心者にとって、『ピクミン 3』の陰惨なストーリーと病的なゲームプレイは驚くかもしれません。飢餓による大量絶滅に直面しているエイリアン種族のメンバーであるアルフ、ブリタニー、チャーリーの制御を引き受けます。持続可能な栄養源を探す彼らの探求は、ピクミンにたどり着きます。ピクミンは、不可解にもトリオの命令に従い、破滅に至るまで従う奇妙な種です。飢えていないはピクミン 3 のゲームの名前です。あなたのミッションでは、果物を見つけて家に送るための種を保存するだけでなく、ただ生き残ることが求められます。ゲームは食料がほとんどなくなった状態で始まり、日を追うごとにゲームオーバーが潜んでいます。ストラテジー ゲームが本質的にリソース管理に関するものであるとすれば、『ピクミン』はゲームすべてに緊迫感を加えるという賞賛に値する仕事をしています。おそらく、時間ほど希少なリソースはないでしょう。ピクミンの主なゲームプレイは、ピクミンのさまざまな能力を活用することに集中しています。古典的な任天堂のやり方で、このゲームでは、それぞれが独自の能力を持つ新しい種類のピクミンをゆっくりと紹介します。赤ピクミンは火に強いだけでなく、最高の戦士であることがわかります。黄ピクミンは電気に強いだけでなく、最も高く投げることができ、最も速く掘ることができます。これらの能力を発見すると、時間の脅威が常に存在するため、ゲームではタスクを迅速に分割する能力がテストされます。岩ピクミンで砕かなければならないガラスの壁に遭遇するかもしれません。そのタスクを処理するためにいくつかを投げてから、別のキャラクターに切り替えて、橋の建設に必要な材料の収集に取り組みます。橋の向こうには手ごわい敵がいるとわかっているので、黄ピクミンを使ってマップの別の場所で爆弾を掘ります。その間、あなたは赤ピクミンの群れが、燃えるような敵の迷路を通って掘り出された果物の一部を運ぶかもしれません。これが忙しいように聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうなのです。そしてそれが主にその魅力です。良くも悪くも、『ピクミン 3』はシリーズの根幹をほとんど変えていません。シリーズの過去のゲームをプレイしたことがあれば、何を期待するかわかるでしょう。前回の作品から 10 年近くの空白があるにもかかわらず、『ピクミン 3』のプレイはまったく懐かしいものに感じられます。革命ではなく、任天堂は単に公式を少し調整し、全体的によりスムーズな体験を実現しただけです。変更のほとんどは軽微です。オニオンが 1 つに統合され、日数を巻き戻してリプレイできるようになり、プレイ可能なキャラクターが 2 人に対して 3 人になりました。ジュース システムはピクミン 1 と 2 を見事に折衷したもので、最初のゲームのような緊迫感が追加されていますが、管理がはるかに簡単になっています。ストーリーも大幅に強化されており、冒険全体を通して興味深い新しい目標を導入する長い物語が含まれています。コッパイの運命は、特にツリーハウスの勝利を収めたローカライゼーションのおかげで、奇妙に興味深いものです。これまでの 2 つのピクミン ゲームとのつながりは、シリーズの常連にとっても非常に興味深いものです。 『ピクミン 3』は前 2 作よりもはるかに洗練されていますが、全体的な体験を損なう問題はまだ数多くあります。ピクミンのさまざまなタイプを循環させるのは、特に後のレベルではタイプ間を素早く切り替える必要があるため、時間がかかりすぎます。ピクミンを選択するための口笛の仕組みは少し面倒で、ピクミンのタイプごとにチームを分けようとするときにイライラするかもしれません。 「クイック選択」オプションがないため、ペースの速い「プロ」プレイに不必要な障壁が加わります。時折、進路に不具合が生じることも残念です。ピクミンがランダムにあなたの先導に従うのをやめたために失うことは、世界の終わりではありませんが、避けられた可能性のある何かのように感じます。最後に、ロックオン シ​​ステムは、特にボスとの戦いの際に、非常に問題があることが判明します。任天堂が GamePad を有意義な方法で使用していれば、これらの煩わしさの多くは軽減されたかもしれません。例えば、タッチスクリーン上の仮想ボタンでピクミンの種類を素早く選択できるとありがたい。クルーを分けるとき、他のメンバーが何をしているのかを確認してみてはいかがでしょうか? 2 番目の画面は、乗組員がどのような危険にさらされているかを正確に表示するのに最適でした。画面のその部分をタッチするだけで、そのキャラクターにすぐにジャンプできることを想像してください。代わりに、GamePad は常時オンのマップに格下げされており、特に役立つマップではありません。

残念ながら彼らは全員死ぬことになる

ピクミン 3 が GamePad を念頭に置いて設計されていないことは明らかです。任天堂はレビューガイドでも、Wiiリモコンとヌンチャクで遊ぶことを推奨しています。 Wii リモコンを使用すると仮想カーソルの制御がはるかに簡単になり、GamePad または Pro コントローラーだけでプレイするときに直面する可能性のあるカメラ制御の問題の多くが軽減されます。タッチ スクリーンが RTS ジャンルにいかに理想的に適しているかを考えると、任天堂が創意工夫がほとんどなく GamePad にアプローチしているのを見るのは残念です。実際、セカンド スクリーンを活用することで、休眠から戻ったピクミンに欠けている「新鮮さ」が得られたかもしれません。結局のところ、ピクミン 3 もほぼ同じであり、たまたま Wii U でリリースされた素晴らしいゲームです。しかし、任天堂が今最も必要としているのは、素晴らしい Wii U ゲームです。 [7
このレビューは、発行者から提供された早期ダウンロード可能な Wii U コードに基づいています。ピクミン3が登場します小売店でそして上にニンテンドーeショップ8月4日に59.99ドルで。ゲームのレーティングは E10+ です。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。