Shadowrun Returns は、昔ながらのコンピュータ RPG の古典的な時代への凱旋です。
のキックスターターシャドウラン リターンズペンとペーパーのフランチャイズを愛し、1990 年代初頭の SNES とセガ ジェネシスの適応に良い思い出を持っていた聴衆の後ろで、その目標を爆発させました。開発者 Harebrained Schemes は、古いゲームの素晴らしさを再燃させながら、P&P ゲームの伝承とルールに忠実なゲームを提供することでファンを満足させ続けるという困難な課題に直面しました。その結果、昔ながらのコンピューター RPG の古典的な時代への凱旋が実現しました。
シャドウランの世界でプレイしてからしばらく経ちましたが、キャラクター作成の方法がシンプルだったので、ルールに慣れるのにそれほど時間はかかりませんでした。セッションに参加してセッションを開始するのは簡単です。ゲームをどのようにプレイするかについていくつかの基本的な決定を行うと、すぐに、元シャドウランナーの友人の死を調査するために、ざらざらした怪しいサイバーパンクのシアトルに放り込まれます。
このゲームは思い出を呼び起こしますバルダーズ・ゲートそしてプレーンスケープ: トーメント--1990 年代後半の最高の RPG の一部 --テキスト中心のストーリーと、次のような戦闘スタイルを備えています。XCOM: 未知の敵。会話が豊富なので、ゲーム後半に向けてたくさんのアクションを求めている場合は、おそらくがっかりするでしょう。ただし、Shadowrun Returns では、プレイヤーにゲーム マスターとの対話の感覚を与えます。これは、ペンと紙の体験をシミュレートしようとするゲームにとって必須です。クリエイターのジョーダン ワイズマンを含む、開発者の多くが当時の開発者 FASA でオリジナルの Shadowrun に携わっていたことも手伝って、このゲームは間違いなくそのルーツに忠実です。
このゲームでは、プレイ スタイルに基づいてエンディングに到達するための複数の道が提供されます。アクション RPG ではステルス アプローチではなく、顔面を突いてラン アンド ガンを行うアプローチが使用されますが、これにはより思慮深い計画が必要です。対話オプションにおいて嫌な奴であると、シナリオを解決するための特定の道が遮断される可能性がありますが、常に善人でいれば仕事は完了しますが、より強硬な姿勢をとった場合ほど小遣いは稼げない可能性があります。それは、あらゆる状況に対してトンネル視野の考え方を取るのではなく、行動を起こす前に真剣に考えることを強制するスイートスポットに当たります。
ゲームの中で最も思い出に残るエリアの 1 つは、パートナーと私が彼女の親戚を探していた荒廃した倉庫でした。その場所は不潔で、シャドウランの麻薬であるベター・ザン・ライフ・チップ(BTL)を漕ぐ凶悪犯のグループが住んでいた。その日のこれにより、人々は脳に直接送信されるプログラムを通じて他人の記憶を体験できるようになります。それは、Shadowrun の世界の中核となる側面の 1 つ、つまり、このサイバーパンクの世界でテクノロジーがどのように統合されているかを浮き彫りにしました。結果として得られたシナリオはさまざまな結果をもたらす可能性がありますが、いずれにせよ、私は将来のミッションのための新しい潜在的なグループメンバーを獲得することになりました。
情報を得るために警官に賄賂を贈ったり、甘い言葉をかけたりすることもできる。ある状況では、警察官にドーナツを持っていくのと同じくらい簡単だった。ある特定のシナリオでは、カルトの本部に潜入する必要がありました。受付係の注意をそらしてカードキーを盗み、その後、いくつかの巧妙な嘘によって自分のカードを印刷することができました。カルト信者に変装したり、セキュリティをハッキングしたりすることもできましたが、その選択は強制されたものではなく、完全に論理的であるように感じられました。
戦闘は、アクション ポイントを中心に展開するターンベースの戦術演習です。 XCOM をプレイしたことがある方なら、すぐにその感触がわかるでしょう。そうでない場合でも、動きは直観的であり、カバーの視覚的な手がかりと使用されているアクションポイントの数を提供します。また、リロードのタイミングを計るために弾薬にも細心の注意を払い、適切な武器を装備していることを確認する必要があります。新しいシナリオに入ると、ゲームが以前使用していたライフルの代わりに近接武器に切り替わったことが何度かありました。それはかなり正確であり、移動中または発砲中に誤ってクリックするとポイントが無駄になり、元に戻すことができずに位置がずれてしまう可能性があります。
これはおそらくこのゲームに対する最大のフラストレーションを引き起こし、Harebrained Schemes も認めていることですが、クイック セーブ システムがないということです。失敗した場合は、最後の自動保存に戻ってやり直す必要があり、実際に再生したい部分に到達する前に、多数の議論や小競り合いをやり直すことになる可能性があります。クイックセーブが存在しないことはわかっていても、オートセーブはもう少し頻繁に実装できたように思えます。もちろん、一部のプレイヤーはこれを一種のアイアンマン モードとして楽しんでいるかもしれませんが、時間ペナルティがなければすべてのアクションを元に戻すことはできないことに注意してください。
Shadowrun Returns 用に作成されたストーリーは、ダイアログ オプションがあってもある程度軌道に乗っていますが、かなりよく考えられています。友人が殺害され、ゲームの進行中、私は彼の妹に会い、フランケンシュタイン博士のような人間がどのように関係しているのかを発見し、謎を解くために巨大企業と狂信者の隠れ家を旅します。
このエンディングには、開発者が今後探索する余地がまだたくさん残されています。当初はベルリンを舞台とした別のストーリーが含まれる予定だったが、オリジナルのKickstarter支援者に無料で提供されるDLCとして延期された。しかし、追加レベルエディターGM 志望者が独自のミッションやシナリオを作成することで、すでによくできているコア ゲームにさらに大きなリプレイ価値が追加されます。このような高品質の RPG を友達と一緒にプレイするのは最高なので、マルチプレイヤーの計画がないのはただ残念です。抵抗の一部ペンと紙の経験を実際に追体験します。
このゲームがシャドウラン ゲームを熱望するファンによって資金提供されていることを考えると、後援者はこのゲームが非常にやりがいのあるものであると感じるはずです。しかし、RPG のペンと紙の時代の全盛期を待ち望んでいた人なら誰でも、これが過去からの素晴らしい爆発であると感じるはずです。 [7]
この Shadowrun Returns のレビューは、開発者によって提供された PC コードに基づいています。レビューマシンの仕様は、クアッドコア i7 2600 3.4 GHz プロセッサ、16 GB RAM、および nVidia GTX 660 ビデオ カードでした。