任天堂、「当社がまだハードウェア事業を続ける理由」を説明

任天堂、「当社がまだハードウェア事業を続ける理由」を説明

「サードパーティに頼ってください。」しかし、任天堂がゲームを作る限り、ハードウェア作りを後退することはありません。

「サードパーティに頼ってください。」それが任天堂が長年受けてきたアドバイスだ。同社が大成功を収めたWiiを出荷する前から、アナリストはハードウェアメーカーとしての任天堂の立場に対して常に弱気だった。

しかし、任天堂がゲームを作る限り、ハードウェア作りを後退することはありません。任天堂オブアメリカのコーポレートコミュニケーション担当シニアディレクター、チャーリー・シベッタ氏は、「任天堂のシステムは、ハードウェアとソフトウェアが完璧に調和して動作するときに最高の命を吹き込まれます。それが、当社が今もハードウェア事業に携わっている理由です。当社のハードウェアが最高であると考えているからです」と語った。ソフトウェアに命を吹き込む方法です。」

「そのために完璧に調整されています。マリオがキノコからキノコへと飛び跳ねるとき、非常に反応が良いと感じます。なぜなら、ソフトウェアがそのハードウェア向けに特別に調整されているからです」とシベッタ氏は語った。

他の企業も自社のゲームにセカンド スクリーン コンポーネントを導入しています。たとえば、Ubisoft には次のコンパニオン アプリがあります。ウォッチ・ドッグスそしてアサシン クリード 4。 EAには「コマンダーモード「バトルフィールド 4 ではタブレット経由で操作できます。任天堂の競争力が奪われているのではありませんか?」 任天堂にとって、セカンド スクリーンがハードウェアに直接組み込まれているということは、どのように操作するかを理解するための学習曲線、遅延、技術曲線が不要であることを意味します。 「他の企業がセカンド スクリーンを利用していると言うとき、私たちはそれを直接組み込みたかったのです。そうすることで、ソフトウェアが設計者が意図したとおりに動作することが保証されます。」とシベッタ氏は主張しました。

奇妙なことに、今年の E3 で任天堂が展示したゲームは、GamePad を有意義な方法で活用しているものがほとんどありません。同社の今後最大のゲームはどれも--マリオカート8スマッシュブラザーズマリオ 3D ワールド--セカンドスクリーンを大幅に活用します。では、GamePad の目玉タイトルは何でしょうか?シベッタの答えは私たちを驚かせました。

「ここのブースにあるゲームの 1 つは、Wii U の機能を使って多くの興味深いことを行うものだと思います。ゼルダの伝説 風のタクト HD「ゲームパッドを使用して写真を撮ったり、メッセージを書いたりすることができます。また、当社のオンライン サービスである Miiverse を使用することもでき、実際にそれらのスクリーンショットを Tingle に保存することもできます」と、彼は 10 年前のゲームの移植版を指して言いました。ボトルに詰めて発送してください。」

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。