今月は、同社が上位 10 位のうち半分の販売台数のみをリストし、PlayStation 2 ハードウェアの販売台数を公表していないため、ほとんどの月とは異なります。
- 米国のコンソール ゲーム トップ 10- 2010 年 4 月 4 日から 5 月 1 日まで
- スプリンター セル: コンヴィクション* (ユービーアイソフト モントリオール、Xbox 360) - 486,100 ユニット
- ポケットモンスター ソウルシルバー (ゲームフリーク、DS) - 242,900 ユニット
- New スーパーマリオブラザーズ Wii (任天堂、Wii) - 200,300 台
- ポケットモンスター ハートゴールド (ゲームフリーク、DS) - 192,600 ユニット
- God of War III* (SCE サンタモニカ、PlayStation 3)- 180,300 ユニット
- Wii スポーツ リゾート* (任天堂、Wii)
- バトルフィールド: バッド カンパニー 2 (EA DICE、Xbox 360)
- Wii Fit Plus* (任天堂、Wii)
- ジャストダンス(ユービーアイソフト、Wii)
- スーパーストリートファイターIV(カプコン、プレイステーション3)
- ニンテンドーDS - 440,800台
- Wii - 277,200 台
- Xbox 360 - 185,400 台
- PlayStation 3 - 180,800 台
- PSP - 65,500 台
米国のハードウェア販売- 2010 年 4 月 4 日から 5 月 1 日まで
全体として、2010 年 4 月の米国ビデオ ゲーム業界の売上高は、2009 年 4 月に比べて 26% 減少し、10 億 3000 万ドルから 7 億 6,620 万ドルになりました。年初から現在までの累計では、業界は 2009 年 4 月の 52 億 9000 万ドルから 2010 年 4 月の 43 億 7000 万ドルへと 11% 減少しました。
「業界は4月に2009年7月以来最悪の前年比減少を経験し、2000年9月、2009年6月、2009年7月に次いで4番目に大きな前年比減少率を記録した」とNPDアナリストのアニタ・フレージャー氏は説明した。 「減少の一部は、イースターのタイミングの変化によって説明されます。2009年4月、消費者は、業界の売上のうち5,500万ドルが購入機会としてイースターに起因すると考えていました。これは、イースターの購入が起こって以来、昨年からの減少の約21%を占めることになります」今年の3月に。」
フレイジャー氏は、ニンテンドーDSはプレイステーション2の「史上最も売れたハードウェアシステム」のタイトルを侵食しており、10月か11月までにはその数字を「上回るか超える」はずだと付け加えた。興味深いことに、ニンテンドー DS も過去 1 年間で最悪の落ち込みを示し、昨年のハードウェア売上減少の 71% を占めました。
しかし、Frazier 氏は、「4 月のソフトウェア販売は、昨年よりも最も売れているゲームに集中しており、2010 年 4 月の新作は、昨年 4 月の新作よりも多くのユニットを販売した」と述べているように、悪いニュースばかりではありませんでした。
また、Frazier 氏は、2010 年 4 月に「Xbox Live 1600 ポイント ゲーム カードが 2 か月連続で最も売れたアクセサリ アイテムとなった」という事実を強調し、「ゲーム コンテンツが販売され、デジタル配信を通じて収益が発生した」ことを指摘しました。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。