Call of Duty: Black Ops 2 に分岐するストーリーラインが必要な理由

「人々の期待は、『コール オブ デューティ』ではこの直線的な道をたどることであり、誰もが基本的に同じストーリーを持っているということです。今回はそうではありません。」

Call of Duty は現在、世界最大のエンターテイメント財産です。これは Activision とその株主を大いに喜ばせることは間違いありませんが、開発者にとっては難問でもあります。今年の反復が単なる「別の 60 ドルのマップ パック」ではないことを、皮肉屋が間違っていることをどのように証明しますか?何百万ものファンが非常に具体的なものを期待しているシリーズにイノベーションを加えるにはどうすればよいでしょうか?

Treyarch には選択の余地はないと、スタジオ責任者のマーク・ラミア氏は最近のインタビューで Shacknews に語った。フランチャイズは現在 9 回目を迎えており、チームは何かをしたいとうずうずしています。 「限界を押し上げることについて話すとき、それは多くの『コール オブ デューティ』を生み出してきたベテランのチームの内部の創造的な欲求です...フランチャイズの現時点では、限界を押し広げない方がはるかにリスクがあると思います境界線。」

一見すると、ブラックオプス2以前のゲームとあまり変わらないように見えます。 「コール オブ デューティのキャンペーンをプレイするとき、人々は映画のような迫力を求め、その非常に豊かな世界に放り込まれ、その中で非常に強力であると感じたいのです」とラミア氏は語った。ハリウッドにインスピレーションを受けた勢いはシリーズの「核心的要素」であり、それはすべての COD ゲームで提供されなければならないものであるとラミア氏は主張しました。しかし、それにはまだ驚きと革新の余地が残されています。 「人々の期待は、『コール オブ デューティ』ではこの直線的な道をたどることであり、誰もが基本的に同じストーリーを持っているということです。今回はそうではありません。」

Black Ops 2 は、物語にプレイヤーの選択を導入するシリーズ初のゲームです。 「途中で決断を下すことになるが、それはあなたのストーリーに影響を与えることになる」とラミア氏は説明した。 「それらの選択肢のいくつかは、『コール オブ デューティ スタイル』で明らかになるでしょう。そして時には、実生活と同じように、その影響がより微妙で、後になるまで気づかないこともあります。」

ラミアは、あなたが何を決めても、物語は必ずしも「より良い」方向にも「より悪い」方向にも進むわけではないと主張しました。彼は、「最高の」結末を目指すことに集中するのではなく、単純にさまざまなストーリーを体験してほしいと考えています。 「はっきり言っておきますが、これは RPG ではありません。私たちはそんなことをしようとしているわけではありません。私たちはプレイヤーにゲームプレイの中でいくつかのストーリー分岐を提供して、プレイヤーの選択がゲームの結果にどのような影響を与えるかを確認できるようにしようとしているのです。」あなたの行動の結果とあなたが行う決定は、Treyarch が Black Ops 2 用に作成した未来の「Cold War II」の地政学的な風景を最終的に形作ります。

そして、物語は架空の政治戦争を扱う未来に設定されていますが、Treyarch にはもう 1 つのバランスを取る必要があります。それは、ゲームが爆発的なアクションを提供すると同時に、信頼性を維持できるようにすることです。」[ファンは] 私たちがそうすることを期待しています。しかし、フィクションを根付かせすぎると、それがどれほど強烈なものであっても、それが正当化される限り、人々を失う可能性があるという紙一重の境界線がある。限り私たちはあなたをその世界に放り込み、その世界で快適に暮らせるようにすることができます。あなたをそこに留めておくのは私たち次第です。何が起こっているのかを確認するのは私たち次第です。そうでない場合、あなたはその断絶を感じます。そしてそれは良いことではありません。」


Call of Duty: Black Ops 2 の詳細については、こちらをお読みください。完全なプレビュー

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。