コマンダー モードと「レボリューション」は、バトルフィールドのマルチプレイヤーに興味深い新しい可能性を追加します。
ほとんどの場合、バトルフィールド 4見た目も感触もバトルフィールド 3――ファンが文句を言いそうなわけではない。しかし、15 分間の 1 試合でも、DICE が続編でどこへ行こうとしているのかを示すかなりの変化が見られました。
E3 で披露された上海マップを実際に操作してみると、Battlefield の核となる強みがすぐに明らかになりました。たとえば、レベルの広さは他のシューティングゲームに匹敵しないように思えます。巨大なアリーナでは、戦車に乗ったり、地下トンネルを走ったり、海を泳いだり、ボートに乗ったり、エレベーターで超高層ビルの頂上まで登ったりすることができます。この 1 つのマップが提供する自由度と多様性は、まさに驚異的です。
車両戦闘は依然として満足のいくものであり、すべてのクラスの装備は以前と同様に多様でユニークに感じられます。ビジュアルは今でも印象的で、環境破壊も良い感じです。ただし、64 人のプレイヤーによるライブ マッチではいくつかの問題が発生しました。主にコミュニケーション不足です。どうやら、見知らぬ 5 人のチームが一緒にマッチングされた場合、彼らは単に自分のデバイスに行きたいだけのようです。
チームワークの欠如により、BF4 に新しく追加されたコマンダー モードが強調されていないため、これは残念です。指揮官には直接戦闘に参加する代わりに、トップダウンのマップが与えられてプレイします。ここから分隊に命令を出すことができます。プレイヤーとして、指揮官の役割がどのように機能するのかを見ることはできませんでしたが、マップ上の特定のポイントが HUD で強調表示されているのは確認できました。どうやら、命令に従えば、プレイヤーと指揮官の両方に報酬が与えられるようで、ゲームが公開されると、より調整されたチームワークが促進されるはずです。 EA のこのビデオは、内容をうまく説明しています。できた私のチームがもう少し連携していれば、このようなことが起こりました。
バトルフィールド 4 のマルチプレイヤーで最も目を引く新機能は、EA のマーケティング部門が「進化平たく言えば、物事が爆発するだけでなく、本当に大きなこと爆発することもあります。上海マップでは超高層ビルを破壊することができます。
清々しいことに、超高層ビルの破壊は台本に書かれた出来事ではありません。建物の支持構造を破壊するにはかなりの労力がかかります。それはマップ上で最も派手な戦術的行動かもしれませんが、必ずしも最善であるとは限りません。興味深いことに、建物を倒すことができた場合、ペントハウスの頂上にあったコントロール ポイントが瓦礫に激突し、チームがそのポイントを守り、攻撃する方法が変わります。
E3 でランダムな見知らぬ人による 15 分間のデモは、ゲームの感触を得るのに最適な方法ではありません。しかし、私が少しプレイした『バトルフィールド 4』のマルチプレイヤーは、確かに期待できるものでした。シリーズの大幅な進化ではないかもしれませんが、コマンダー モードの追加により、真に新しいレベルのチームワークと戦術が開かれる可能性があります。外出中にタブレットでゲームに参加できることも、BF4 のオンラインサービスに興味深い要素を加えています。そして、「革命」は、愚かに聞こえるかもしれないが、記憶に残るショーストップの瞬間をもたらす可能性を秘めている。
『バトルフィールド 4』は今年 10 月に発売されます。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。