任天堂は独自のハードウェアを紹介するためにゲームに任意の機能を追加することがよくありますが、今後発売される Wii U 用の大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームではそうではありません。なぜですか?それは、あるプレイヤーが他のプレイヤーよりも有利になる可能性があるからです。
任天堂は独自のハードウェアを紹介するためにゲームに任意の機能を追加することがよくありますが、任天堂の場合はそうではありません。今後のスーパースマッシュブラザーズゲームWii Uの場合。なぜですか?それは、あるプレイヤーが他のプレイヤーよりも有利になる可能性があるためです。
「スマッシュブラザーズのアイデアは、4人のプレイヤーが一緒に集まるというもので、公平な競争の場です」とディレクターの桜井政博氏は説明した。 「この特別なコントローラーと、ゲームパッド プレイヤーのみが利用できる特別な機能を 1 人が持つという考えは、その考えに反するものです。現時点では、追加の [ゲームパッド] 機能はまったく追加していません。」
「スマッシュ ブラザーズは 4 人プレイのゲームであるため、私たちは人々が平等な立場でいることを望んでいます。それがコントロール機能に関する私たちの主な哲学です」と彼は語った。ポリゴン。
公平であるという考えは、ゲームの難易度にも及ぶようです。サクライ氏は、Melee が「ベテラン プレイヤー」向けであるのに対し、Brawl は「カジュアル ゲーマー」向けに設計されたことを認めています。しかし、彼は彼の新しいゲームが「まさに真ん中」になると信じている。それは、Wii ゲームで発生したトリップのような、よりばかげたシステムを廃止することを意味します。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。